Guía Octopath Traveler II

Explorando Cronobanco

 

 

Antes de nada, la parte de la “Calzada occidental de Cronobanco” en Eliteguias ya la habíamos explorado al final del Capítulo 1 de Throné, así que consulta ahí para más detalles por si tú todavía no has ido. En cualquier caso, vamos a hacer esto antes de ir a por el Capítulo 2 de Partitio.

 

Por lo tanto, en esta sección de la guía vamos a comenzar en “Calzada meridional de Cronobanco” y para ello, toma la salida Este desde esa otra sección ya mencionada.

 

Calzada meridional de Cronobanco

 

Desde la entrada, primero sube las escaleras a la derecha para abrir el cofre con Piedra alma de luz (M) x1. Luego baja por las del Norte y verás un punto de guardado.

 

Calzada meridional de Cronobanco Calzada meridional de Cronobanco

 

En esta nueva intersección ve primero por la izquierda y al bajar las escaleras encontrarás un cofre con Granada energética (M) x1. Luego móntate en la barca y ve a la izquierda hasta esa islita con un cofre que contiene 6.300 oro. Ahora ve hacia el Norte y desembarca en el muelle de dentro de la cueva para llegar a ese otro cofre con Arco del espejismo x1.

 

Altar del Príncipe de los Ladrones Altar del Príncipe de los Ladrones

 

Da media vuelta y ahora ve hacia la derecha desde el primer muelle, teniendo que ir al Sur en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para entrar en el “Altar del Príncipe de los Ladrones”, en donde conseguirás la habilidad EX “Velo de la noche” para el trabajo de Ladrón.

 

Al salir de aquí, desembarca en el muelle del Norte y ve recto por tierra firme hasta llegar a Cronobanco.

 

Cronobanco

 

Nada más entrar, aparte del punto de guardado, a ese anciano de la izquierda Róbale sobre todo el objeto importante “Joya de los ladrones”, pero también la Daga puntiaguda y Frutos ligeros (M).

 

Cronobanco

 

Por la izquierda tienes la historia secundaria Mi querida Catherine, y dentro de esa casa tienes un cofre con Frasco de polvo somnífero x1. Por la derecha puedes robarle algunas cosas a esas personas y al guardia podrás Preguntarle/Escrutarle para revelar un objeto oculto justo afuera de la taberna, Monedero vacío x1.

 

Cronobanco Cronobanco

 

Activa también la historia secundaria ¿Por qué suena la campana? (más detalles en su correspondiente sección, como siempre), entonces baja por esas escaleras por la parte Oeste de la ciudad y al montarte en la barca en ese muelle, ve hacia la derecha y abre esos dos cofres que contienen Sombrero puntiagudo x1 y Ciruela vigorizante (M) x1.

 

Cronobanco

 

Luego, yendo hacia el Norte bajo el puente, ya en tierra firme, esa puerta da a la “Vieja torre del reloj”, una mazmorra de muy alto nivel, así que por ahora vamos a dejarla pasar y como mucho, subir por la escalerilla exterior para llegar al cofre que contiene Escudo con blasón x1.

 

Cronobanco

 

Entra en la taberna, subiendo por las escaleras de la izquierda desde el inicio de la ciudad y por la noche puedes Interrogar o Sobornar a ese empleado de la derecha para revelar un objeto oculto en los barriles a la derecha, Piedra tranquila x1, mientras que al de la izquierda también podrás hacerle lo mismo para revelar otro objeto oculto junto al puente en la entrada de la ciudad, Hierba de resurgir x1.

 

Cronobanco

 

Sube por las escaleras interiores de la taberna al segundo piso y ese individuo junto a la puerta tiene un Anillo extraño encima, el cual podrás Robar (de día) o si vas por la noche Rogarle o incluso Arrebatarlo... en cualquier caso, te va a resultar complicado por el nivel.

 

Cronobanco

 

Pero objeto aparte del robo, haz que sea de noche para Emboscarlo con Throné y así poder salir al balcón. Entonces, una vez afuera, haz que se haga de día, y a ese individuo podrás robarle la espada Filo segador.

 

Cronobanco

 

Ahora toma la salida Norte de la ciudad para ir al “Distrito industrial”. De esos 3 individuos junto a la posada, al de la izquierda podrás Robarle Daga mineral y Rodela de caparazón, al del medio Cinto increíble, y al de la derecha Sombrero de cuero, entre otras cosas. Y ahí mismo, por la noche, habrá un individuo con sombrero al que podrás Rogarle (más fácil que Arrebatar) una Varita mágica.

 

Dentro de la posada, por la noche, puedes sobornar al chico de la derecha para revelar un objeto oculto que está afuera por la parte Oeste de este distrito.

 

Cronobanco

 

Según sales de la posada, por el día, Escruta/Pregunta a ese individuo para revelar un objeto oculto en el interior de la posada, Botella de polvo cegador x1. Baja por las escaleras que están junto a él y abre el cofre a la izquierda con Uva curativa (G) x1.

 

Cronobanco

 

Baja las siguientes escaleras y Pregunta/Escruta a esa anciana para revelar un objeto oculto subiendo las escaleras de arriba a la derecha, Hierba de clamor x1.

 

Gremio del hurto

 

Vale, pero lo realmente importante aquí es que si pasas por esa puerta medio bloqueada por las cajas de madera, llegarás al “Gremio del hurto”, en donde por la noche podrás hablar con su líder para conseguir el trabajo secundario de Ladrón.

 

El encapuchado de la derecha tiene un Cuchilo mágico que le puedes Rogar o Arrebatar, debería resultarte factible, pero no se puede decir lo mismo del Collar revelador que tiene la mujer, ya que requerirá de un nivel muy alto.

 

Cronobanco

 

Regresa a la posada y esta vez sube las escaleras de la derecha. Aparte de robarle objetos al hombre y al niño, al hombre podrás Preguntarle/Escrutarle para conseguir un descuento en la posada. Al guardia de la izquierda podrás Robarle una Piedra vigilia. Y por la noche, aparecerá un individuo al que podrás Sobornar para luego poder contratar por poco dinero.

 

Cronobanco

 

De vuelta al por el Día, baja por las escaleras de la derecha en esta parte alta y aparte de activar la historia secundaria Cosas de prosapia, sigue bajando por las siguientes escaleras y frente a la tienda de armas podrás Robarle el objeto importante “Chatarra” a ese hombre.

 

Y con esto ya hemos terminado de explorar, así que ya podrás continuar con el Capítulo 2 de Partitio.