Guía Octopath Traveler II

Explorando la Aldea innombrada

 

 

Antes de comenzar el Capítulo 4 de Temenos, vamos a hacer esta sección para explorar la Aldea innombrada y sus alrededores.

 

Para empezar, viaja hasta Trophop y toma la salida Oeste a la zona “Vieja senda occidental de Trophop”. Aquí avanza hasta la intersección del punto de guardado, en donde tienes que ir hacia el Oeste, luego baja por las escaleras del Norte y móntate en la barca en el muelle para ir a la zona “Vieja senda meridional de la Aldea innombrada".

 

Vieja senda meridional de la Aldea innombrada

 

Nada más entrar, ve a la derecha hasta que puedas ir al Sur y desembarcar en el muelle para llegar a ese cofre con Piedra alma de viento (G) x1.

 

Vieja senda meridional de la Aldea innombrada

 

Regresa a la entrada y ahora ve a la izquierda hasta donde está ese punto de guardado y un cofre en lo alto con Cecina excepcional x1.

 

Vieja senda meridional de la Aldea innombrada

 

Vuelve al agua y continúa hacia el Oeste hasta que puedas desembarcar en otro muelle. Entonces sube por las escaleras hasta ese cofre que contiene Hierba somnífera x1. Luego, si bajas por las siguientes escaleras, llegarás a la mazmorra opcional Ruinas sumergidas (tú decides si hacerla ahora o dejarla para más adelante).

 

Vieja senda meridional de la Aldea innombrada Vieja senda meridional de la Aldea innombrada

 

Da media vuelta y regresa al punto de guardado, pero esta vez para ir hacia el Norte. Tras pasar por debajo (o por el lado, da igual) de esa columna derribada, primero desembarca en el muelle de más a la derecha para llegar a un cofre con Cinto mental x1. Ahora sí, desembarca en el otro y al Norte para llegar a la propia “Aldea innombrada”.

 

Aldea innombrada

 

A esa chica junto a la posada podrás robarle una Ciruela vigorizante (M) y a la niña que está dentro de la posada podrás robarle Frutos afilados, además de Preguntarle/Escrutarle para conseguir un descuento en la posada.

 

Aldea innombrada

 

Baja por las escaleras de la derecha y dentro de la primera casa encontrarás a un terio al que le puedes robar Frutos afilados (M) x1. Y a esa chica de más a la derecha tendrás que noquearla para poder acceder al cofre que contiene el objeto importante “Gran cuerno de leyenda”.

 

Aldea innombrada

 

Desde el punto de guardado sube por las escaleras y verás la tienda de objetos. Justo afuera hay dos individuos... al de la izquierda puedes robarle el Arco del amo de las bestias (un % muy bajo) además de Preguntarle/Escrutarle para luego poder Guiar con facilidad en la zona, y al de al lado podrás preguntarle/escrutarle también para revelar un objeto oculto fuera de la taberna, Pulpo a las ocho especias x1. Y al inicio del puente de más arriba hay un niño al que puedes robarle una Daga de obsidiana.

 

Aldea innombrada

 

Cruza el puente superior hasta el otro lado, en donde está la taberna. Al niño que está afuera puedes robarle Frutos ligeros y Frutos duros, además de Preguntarle/Escrutarla para revelar un objeto oculto al otro lado del puente, Frutos afilados (M) x1.

 

Justo al lado de la taberna hay un individuo bloqueando la entrada a esa choza... primero róbale Frutos críticos (M) y Machete de la destrucción, luego déjalo KO para poder pasar a esa caseta y encontrar un cofre con Arco prohibido x1 y al lado un niño al que podrás robarle/rogarle un Collar yorishiro.

 

Aldea innombrada

 

Un poco más al Sur desde la taberna podrás comenzar la historia secundaria ¿Xlaboaf uf...?. Si subes por la escalerilla de la derecha llegarás al cofre que contiene Frasco de polvo aturdidor x1, y al niño cercano podrás Preguntarle/Escrutarle para luego poder Provocar a la gente de la zona con más facilidad.

 

Aldea innombrada Aldea innombrada

 

Baja por la siguiente escalerila y por otra más para luego montarte en la barca en ese muelle. Un poco más al Sur y a la derecha encontrarás un cofre en esa cueva oculta que contiene Collar estimulante x1. Regresa al muelle y ahora navega hacia el norte para desembarcar en otro y abrir ese cofre con Lichi potenciador (M) x1.

 

Aldea innombrada Aldea innombrada

 

Sube por la escalerilla junto a ese cofre y si sigues hacia el Norte llegarás a la zona del “Bosque errante”, pero por ahora no vamos a ir ahí. En lugar de eso ve hacia el Sur y baja por la escalerilla para abrir ese cofre con Mariscos en salazón x1. A la izquierda está la tienda de armas y afuera hay un individuo al que le puedes robar Frutos nutritivos (G), además de Preguntarle/Escrutarle para conseguir nuevos objetos a la venta.

 

NOTA:

Ahora ya podemos seguir con el Capítulo 4 de Temenos.