Guía Octopath Traveler II

Historias secundarias

Las pruebas de la pagoda

 

 

“Solo quienes demuestren su audacia podrán hacer frente a las cinco pruebas de esta pagoda... Sepa que no responderé pos su vida si prescinde de la cautela”.

 

-Localización: Hinoeuma, Pagoda

-Cliente: Joven guía

-Recompensa: 20.000 hojas, Plumaje de la oración x1

 

Las pruebas de la pagoda

 

Las pruebas de la pagoda

 

Entra en esa pagoda de la zona “Entrada al castillo de Ku” y verás automáticamente una escena, tras la cual el joven guía te preguntará si quieres afrontar la primera prueba, así que dile que sí para comenzar esta historia.

 

Goken

 

Esta primera prueba se trata de un simple combate contra Goken, el cual no tiene ninguna dificultad, es un simple enemigo débil a las Dagas, Arcos y Viento. Tan solo tienes que tener cuidado con los contraataques y sobre todo cuando refleja los ataques mágicos.

 

NOTA:

Esta misión consistirá en enfrentarse a un jefazo distinto en cada piso, teniendo en cuenta que antes habrá un punto de guardado, así que antes de enfrentarte a cada uno, asegúrate de prepararte bien y de guardar la partida.

 

Ichchadhari, el encantador

 

En el segundo piso te espera el jefazo Ichchadhari, el encantador.

 

Nada más iniciar la pelea, invocará a una Serpiente albina y tendrá dos acciones por turno, además de que mientras la serpiente esté activa, éste tendrá las debilidades bloqueadas. Por si esto fuera poco, más adelante invocará a 2 a la vez y con su ataque especial también podrá envenenarte.

 

Serpientes y veneno aparte, también podrá aumentar el ataque de las serpientes y bajar el de un personaje tuyo tras causarle gran daño. Tiene otro que hará algo menos de daño a un personaje, pero podrá dejarlo inconsciente.

 

-Debilidades

Ichchadhari: Lanzas, Dagas, Arcos, Rayo

Serpiente albina: Espadas, Hachas, Hielo, Luz

 

Tyrean, el buscador

 

En el tercer piso te espera el jefazo Tyrean, el buscador.

 

El mayor problema es que puede hacer gran daño un único personaje y, aunque no tanto (pero igualmente mucho) también podrá hacerlo a todo el grupo. Pero la cosa empeora todavía más cuando algunos de sus ataques te quitan también PH aparte de vida.

 

Por lo demás ten cuidado con un movimiento suyo que aunque lo deje cegado, lo pondrá en modo contraataque además de reflejar también las magias, con el extra de que también aumentará su máximo de escudos... así que aprovecha para “bufearte” o curarte.

 

-Debilidades

Espadas, Arcos, Fuego, Oscuridad

 

Auzanvarg

 

En el cuarto piso te enfrentarás al jefazo Auzanvarg.

 

Vendrá acompañado desde el principio por una Calavera rodante, la cual ni será muy resistente que digamos ni tampoco le blinda las debilidades.

 

Tiene un par de ataques individuales que hacen daño medio y además, uno ralentiza al personaje, mientras que otro lo envenena. Pero sin duda los peores son el que reduce tu vida máxima (algo que se soluciona con “Oración a la salud” de un clérigo) y el que engulle a un personaje y no lo suelta hasta que le rompas los escudos.

 

Luego, ataques a todo el grupo tiene uno normal que hace bastante daño y otro, éste cargado, que hace todavía más daño y además quita un par de PI.

 

Por otro lado, cuando le has hecho el suficiente daño, cambiará sus debilidades y añadirá algunos escudos más.

 

-Debilidades

Audnvarg: Hachas, Arcos, Fuego, Luz

Ludnvarg (2ª forma): Espadas, Báculos, Rayo, Viento

Calavera rodante: Lanzas, Hachas, Viento, Luz

 

Sacerdotisa Hinoekagura

 

En el quinto y último piso, te enfrentarás a la jefaza Sacerdotisa Hinoekagura.

 

Sacerdotisa Hinoekagura

 

La cual, antes de nada, hay que mencionar que cambiará de forma (en cualquier momento, no al “llegar a la segunda fase” ni nada de eso), con nuevos ataques y también debilidades.

 

No es que tenga movimientos muy molestos por si mismos, sino que hacen bastante daño a un único personaje, pero al hacer varios seguidos, te podrá poner en un serio aprieto, aunque si no quieres arriesgarte a estarte curando todo el rato, siempre tienes la opción de usar “Oración a la salud” de Temenos.

 

Cada vez irá aplicándose más escudos máximos, pero al no tener ningún movimiento cargado devastador, puedes centrarte en usar tus PI cuando está rota, para causarle la mayor cantidad de daño posible.

 

-Debilidades

Forma humana: Lanzas, Arcos, Hielo, Oscuridad

Forma oni: Hachas, Báculos, Viento, Luz

 

Cuando logres derrotarla, aparte de la recompensa de la misión, también recibirás el “Certificado de chamanismo”, el cual desbloquea el trabajo secreto de Chamán.