Guía Octopath Traveler II

Historias secundarias

Filo sangriento

 

 

“Se han llevado la espada familiar. El culpable está en el templo en ruinas en las arenas orientales de Sai”.

 

-Localización: Hinoeuma, Ciudad de Sai

-Cliente: Joven guerrero

-Recompensa: 12.000 hojas, Mermelada refrescante x1

 

Filo sangriento

 

Filo sangriento

 

Habla con ese chico en la tienda blanca de la ciudad de Sai.

 

Filo sangriento Filo sangriento

 

Sal de la ciudad por el Sur a las “Arenas meridionales de Sai” y luego toma la salida Este a las “Arenas orientales de Sai”. Sube las escaleras un poco más al Este y ya verás la entrada al “Templo en ruinas”.

 

NOTA:

Ten en cuenta que a esta mazmorra solo podrás entrar con un único personaje (y tendrás que venir con él o ella también a solas desde la ciudad más próxima). ¿Cual? Pues o bien el inicial o bien el que elijas tras haber completado la historia principal de éste/a. Por eso mismo, no te preocupes si tienes que dejar esta misión para bastante más tarde de haberla activado.

 

Filo sangriento

 

Nada más entrar, justo delante de ti verás un cofre con Frasco de polvo somnífero x1.

 

Filo sangriento

 

Un poco más al Norte, entra en esa pequeña sala de la derecha y abre el cofre que contiene Granada energética (M) x1.

 

Filo sangriento Filo sangriento

 

Continúa hacia el Norte hasta llegar a ese punto de guardado. Antes de nada, ve a la derecha para abrir ese cofre que contiene Arco de la lejanía x1.

 

Filo sangriento

 

Da media vuelta y ve por la izquierda. Sube por las escaleras al fondo y abre el cofre que contiene 20.000 hojas. Además, si examinas ese pergamino de la pared que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba, revelarás un pasaje secreto que te lleva a otro cofre con Lanza Enryu x1.

 

Karma, la asesina

 

Graba la partida y ahora ve todo hacia el Norte para enfrentarte al jefazo Karma, la asesina en un 1 vs 1.

 

Inicialmente Karma solo atacará una vez en cada turno, pero luego irá añadiendo un golpe más con cada ataque, hasta un total de 4...

 

Será todo el rato igual, simplemente golpes físicos, mientras cada cierto tiempo va cambiando sus debilidades. Pero lo más preocupante es su ataque especial por el que te atacará 8 veces seguidas (eso es lo de menos), con un último golpe que te matará al instante...

 

Contra esto último (muerte instantánea, ya que te hará 9.999 de daño, independientemente de tus defensas), puedes hacer dos cosas... o bien te apresuras en romperle los escudos a tiempo, o sino te equipas de antemano con la habilidad de apoyo “Resistir” del Mercader.

 

-Debilidades

Fase 1: Lanzas, Dagas, Hachas, Báculos, Hielo, Rayo

Fase 2: Dagas, Hachas, Arcos

Fase 3: Espadas, Dagas, Arcos, Fuego, Hielo, Rayo

 

Cuando logres vencerle recibirás la “Espada de la familia”, así que regresa junto al joven guerrero en Sai para entregársela y completar ya la misión.