Guía Dying Light 2 Stay Human

Catedral

 

 

Juan Rainer quería espiar a Jack Matt para averiguar sus planes. Pero el aparato que usaba para las escuchas estaba estropeado, y necesitaba un experto en tecnología para arreglarlo.

 

Se activa al completar la misión principal Bienvenidos a bordo, pero habiendo decidido ayudar a Juan (sino activarías la de La luz perdida en su lugar).

 

catedral de San Pablo catedral de San Pablo

 

Dirígete a la catedral de San Pablo, en el distrito de Isla de San Pablo. Entonces acércate al punto indicado por la parte Suroeste de dicha catedral y trepa por ese andamio (luego por las columnas) para entrar al edificio por la ventana abierta.

 

catedral de San Pablo

 

Déjate caer por el interior del estrecho conducto (o tírate directamente al piso de abajo) y pasa por el pasillo del fondo.

 

Leto

 

En la siguiente sala interactúa con la puerta del fondo y verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a ese gigantón llamado Leto. Aparte de esquivar sus proyectiles, en Eliteguias te recomendamos que te sitúes junto a una pared, esperes a que cargue contra ti y esquives a un lado, momento en el que tienes que aprovechar para atacarle por la espalda mientras está brevemente aturdido.

 

andamio electrificado

 

Pasa por la puerta de la que salió el grandullón y por otra más hasta llegar a una sala en la que ves como el andamio está completamente electrificado y así evidentemente no puedes subir por él.

 

cables del generador muro electrificado

 

Usa tus Sentidos y sigue el cable del suelo hasta el generador principal de energía. En la sala principal, al llegar a la barrera electrificada, tienes que desenchufar el cable a la izquierda de la puerta para poder pasar por esta.

 

andamio electrificado

 

Un poco más adelante, aparte de los infectados, te encontrarás con otro andamio electrificado y el generador que lo desactiva está justo a la derecha, entonces ya podrás trepar por él.

 

candelabro candelabro

 

Aquí arriba tienes que saltar por un candelabro, pero... está electrificado... Pues bien, un poco más adelante en este mismo pasillo, hay otro candelabro que no tiene electricidad, así que salta por éste y en tierra firme por el otro lado está otro generador, así que desactívalo, da media vuelta y salta por el primer candelabro.

 

andamio 

 

Un poco más adelante tendrás que volver a saltar por otro candelabro para, desde éste, llegar al andamio del lado opuesto (sin electricidad ninguno de los dos). Súbete a la viga metálica y ve por ella hasta el siguiente generador para desactivarlo.

 

tirolina en la Catedral generador

 

Aquí no tienes que seguir por arriba, sino deslizarte por esa tirolina que tienes a tu izquierda para ir a ese otro andamio de enfrente en un nivel inferior. Entonces ve al soportal interior y continua siguiendo el cable. Salta por otro candelabro más al fondo y acabarás llegando por fin al generador que desactiva toda la electricidad.

 

catedral de San Pablo

 

Sal al andamio y lánzate por la tirolina para llegar a tierra firme junto a la puerta por la que tienes que pasar. Avanza hasta la sala del andamio electrificado y ahora ya podrás subir por su escalerilla. Aunque antes de seguir subiendo, pasa por la puerta de la esquina para llegar a una sala en la que hay un contenedor del SAI con 2 Inhibidores.

 

catedral de San Pablo catedral de San Pablo

 

Una vez arriba (la escalada es bastante intuitiva), sal por la ventana al exterior y luego tienes que trepar por los salientes de la torre de enfrente para ir al interior de esa torre también por otra ventana.

 

catedral de San Pablo catedral de San Pablo

 

En esta sala, antes de nada recoge la cinta Oficina de Turismo de Villedor: Catedral de San Pablo sobre la mesa de la derecha, entonces pasa por la puerta de la izquierda. Ya afuera, al recuperar el control, deslízate por la tirolina de la izquierda y corre por el tejado.

 

Kurt

 

Dentro de esa enésima torre, pasa por la puerta y por fin podrás hablar en persona con Kurt. Respecto a que opciones elegir, no te preocupes, ya que no tienen mayor importancia.

 

torre de la Catedral módulo azul

 

Tras la conversación, da media vuelta y vuelve a la torre anterior (la de la izquierda mirando hacia ellas según vienes ahora). Sal de nuevo al exterior por la misma puerta de antes, pero ahora en lugar de ir a la izquierda (donde está la tirolina, súbete a la plataforma de la derecha y continúa por las gárgolas, barrotes horizontales, plataformas y por una campana en el interior de la torre. Una vez arriba, abre ese cajetín en la antena para conseguir el módulo azul.

 

Ahora regresa junto a Kurt para entregarle el módulo, y lo más sencillo para ello es que uses el parapente y vayas directamente hasta allí. Una vez dentro de su oficina, antes de hablar con él, no te olvides del recuerdo Tercera página de un cómic sobre una mesa a la izquierda.

 

Y ya por último, tan solo queda volver a la fortaleza de los pacificadores para hablar con Juan. Respóndele como quieras y al terminar la conversación, ya se habrá terminado también la misión. Ahora continuemos con la de Retransmisión (común ya a ambos bandos).

 

Recompensas

 

3.750 EXP de combate

1.250 EXP de parkour

Granada casera x3

Arma “Hacha afilada”

Botiquín militar