Guía Dying Light 2 Stay Human
Habilidades
La Salud y Resistencia ya te la explicamos aparte, aquí vamos a centrarnos solo en las habilidades, las cuales se dividen en dos tipos, habilidades de combate y de parkour, y ambas se mejoran a base de experiencia (cada una tiene la suya propia), la cual se gana o bien realizando ciertas acciones (las de combate pues luchando y eliminando a enemigos, y las de parkour saltando, trepando, etc..) o incluso como recompensa por las misiones.
Dicho eso, cuando mejores al máximo las habilidades de combate recibirás el logro/trofeo Maestro del combate y cuando mejores al máximo las de parkour recibirás el de Maestro de parkour.
Cuanto más avanzadas sean las habilidades (de ambos tipos), más Exp conseguirás con cada acción y además, ten en cuenta también que durante la noche la ganancia de experiencia será mayor que por el día, así que si necesitas farmear, ya sabes... espera a que anochezca.
Habilidades de combate
Patada en salto
Salta por encima de enemigos que estén distraídos y continúa con una patada.
Agarre
Usa el ímpetu de atacar a los enemigos para lanzarlos hacia los lados.
-Habilidad necesaria: Finta perfecta
-Necesitas 140 puntos de salud
Apuñalamiento
Acaba rápidamente con un enemigo distraído (es necesario un cuchillo)
-Habilidad necesaria: Patada en salto
-Necesitas 160 puntos de salud
Apuñalamiento continuo
Después de un apuñalamiento, lanza un cuchillo a otro enemigo automáticamente (es necesario un cuchillo).
-Habilidad necesaria: Apuñalamiento
-Necesitas 200 puntos de salud
Ataque poderoso
Realiza un ataque poderoso que inflige más daño, interrumpe los ataques del enemigo y bloquea.
-Habilidad necesaria: Patada en salto
-Necesitas 120 puntos de salud
Bloquear carga
Cuando bloquees, carga contra el enemigo frente a ti y suéltalo en el suelo.
-Habilidad: Bloqueo perfecto.
-Necesitas 160 puntos de salud
Bloqueo de proyectiles
Bloquea proyectiles dirigidos a ti, como flechas o cuchillos.
-Habilidad necesaria: Bloqueo perfecto
-Necesitas 160 puntos de salud
Bloqueo perfecto
Realiza un bloqueo perfecto para aturdir a tu enemigo durante más tiempo y activar un efecto de movimiento a cámara lenta que te permite realizar más fácilmente las siguientes acciones.
-Habilidad necesaria: Patada en salto
-Necesitas 120 puntos de salud
Desviar proyectiles
Esquiva un proyectil dirigido a ti y se envía de vuelta al atacante.
-Habilidad necesaria: Bloqueo de proyectiles
-Necesitas 240 puntos de salud
Disparo de parkour
Ganas la habilidad de usar armas a distancia mientras haces parkour.
-Habilidad necesaria: Puntería certera
-Necesitas 220 puntos de salud
Disparo en serie
Te permite disparar hasta tres proyectiles a la vez.
-Habilidad necesaria: Disparo potente
-Necesitas 240 puntos de salud
Disparo potente
Añade daño perforante y aumenta el daño de todos los disparos con armas a distancia.
-Habilidad necesaria: Puntería certera
-Necesitas 200 puntos de salud
Eliminación de saliente
Acaba rápidamente con los enemigos tirándolos al suelo desde una cornisa.
-Habilidad necesaria: Apuñalamiento continuo
-Necesitas 240 salud de salud
Finta perfecta
Esquiva en el momento adecuado para que tu enemigo quede aturdido.
-Habilidad necesaria: Patada en salto.
Golpe terrestre
Realiza un ataque poderoso cuando te encuentras en el aire.
-Habilidad necesaria: Ataque poderoso
-Necesitas 160 puntos de salud
Lanzamiento de agarre
Aumenta el ímpetu de los eneimgos con agarre para hacerles caer al suelo.
-Habilidad necesaria: Agarre
-Necesitas: 180 puntos de salud
Molino
Realiza un potente ataque que alcanza a todos los enemigos a tu alrededor.
-Habilidad necesaria: Ataque poderoso
-Necesitas 160 puntos de salud
Patada a la cabeza
Dale una patada en la cabeza a los enemigos que están tirados en el suelo.
-Habilidad necesaria: Patada de salto veloz
-Necesitas 180 puntos de salud
Patada de salto veloz
Añade fuerza a tu patada de salto y haz volar a tus enemigos.
-Habilidad: Patada voladora
-Necesitas 140 puntos de salud
Patada rápida
Lanza una potente patada mientras saltas.
-Habilidad necesaria: Patada voladora
-Necesitas 180 puntos de salud
Patada voladora
Cuando caigas sobre tus enemigos, lánzales una patada potente.
-Habilidad necesaria: Patada en salto
Placaje
Cae sobre la cabeza de los enemigos, tirándote sobre ellos desde arriba.
-Habilidad necesaria: Patada en salto
-Necesitas 200 puntos de salud
Punteria certera
Aumenta la puntería en todas las armas a distancia.
-Habilidad necesaria: Patada en salto
-Necesitas 160 puntos de salud
Salto con placaje
Realizar un salto justo después de golpear te da la oportunidad de continuar con un ataque aéreo.
-Habilidad necesaria: Placaje
-Necesitas 240 puntos de salud
Habilidades de parkour
Salto de altura
Te permite saltar más alto y alcanzar salientes más altos.
Agarrre firme
Sube la última cornisa incluso aunque no te quede resistencia y deja de perder agarre cuando te sujetes a una cornisa tras caer desde grandes alturas.
-Habilidad necesaria: Salto de altura
Aterrizaje activo
Reduce el daño de la caída y mantiene el ímpetu.
-Habilidad necesaria: Salto de altura
Aterrizaje seguro
Aumenta la altura desde la que puedes caer sin recibir daño.
-Habilidad necesaria: Aterrizaje activo
-Necesitas 140 puntos de resistencia
Combo de muros
Combina tic tacs o correr por la pared en combos más largos.
-Habilidad necesaria: Tic tac
-Necesitas 260 puntos de resistencia
Corredor de multitudes
Atraviesa corriendo un grupo de enemigos sin perder ímpetu y reduciendo el daño recibido.
-Habilidad necesaria: Corredor de primera
-Necesitas 160 puntos de resistencia
Corredor de primera
Aumenta la velocidad mientras te mueves entre obstáculos: cuestas, tablas en equilibrio, tuberías por las que subir, huecos en los muros, etc.
-Habilidad necesaria: Salto de altura
-Necesitas 120 puntos de resistencia
Corredor vertical
Corre hacia arriba sobre superficies verticales.
-Habilidad necesaria: Tic tac
-Necesitas 200 puntos de resistencia
Correr
Salta hasta que se te agote la resistencia.
-Habilidad necesaria: Saltar
-NEcesitas 180 puntos de resistencia
Deslizamiento
Desliza mientras corres para, por ejemplo, atravesar agujeros bajos en los muros u otro tipo de pasadizos.
-Habilidad necesaria: Corredor de primera
-Necesitas 160 puntos de resistencia
Escalada rápida
Muévete más rápido en las cornisas si vas hacia arriba o hacia los lados.
-Habilidad necesaria: Agarre firme
-Necesitas 140 puntos de resistencia
Golpetazo
Cargas contra obstáculos y eemigos sin detenerte.
-Habilidad necesaria: Saltar
-NEcesitas 200 puntos de resistencia
Movimiento de sigilo
Aumenta tu velocidad general y la movilidad mientras usas sigilo. Consigue la habilidad de realizar un salto agachado.
-Habilidad necesaria: Corredor de primera
-Necesitas 160 puntos de resistencia
Potenciador posterior
Consigue un pequeño impulso de velocidad después de realizar acciones de parkour específicas.
-Habilidad necesaria: Correr
-Necesitas 240 puntos de resistencia
Saltar
Aumenta tu velocidad de carrera durante un pequeño espacio de tiempo, lo que te permite saltar espacios más grandes, alcanzar salientes más altos o correr durante más rato por las paredes.
-Habilidad necesaria: Salto de altura
-Necesitas 140 puntos de resistencia
Salto amplio
Utiliza cualquier obstáculo como apoyo para saltar más alto.
-Habilidad necesaria: Salto de altura
-Necesitas 120 puntos de resistencia
Salto de aterrizaje
-Habilidad necesaria: Aterrizaje seguro
-Necesitas 200 puntos de resistencia
Salto de cornisa
Salta mientras subes por los salientes para alcanzar antes la cima.
-Habilidad necesaria: Escalada rápida
-Necesitas 200 puntos de resistencia
Salto del corredor vertical
Salta mientras corres por la pared.
-Habilidad necesaria: Corredor vertical
-Necesitas 240 puntos de resistencia
Salto deslizante
Salta directamente después de deslizarte sin perder ímpetu.
-Habilidad necesasria: Deslizamiento
-Necesitas 200 puntos de resistencia
Salto doble
Alcanza alturas incluso mayores al saltar obstáculos.
-Habilidad necesaria: Salto amplio
-Necesitas 160 puntos de resistencia
Salto enemigo
Salta sobre los enemigos mientras corres/saltas.
-Habilidad necesaria: Saltar
-Necesitas 180 puntos de resistencia
Salto giratorio
Gira 180 grados durante un salto.
-Habilidad necesaria: Salto doble
-Necesitas 200 puntos de resistencia
Tic tac
Corre junto a superficies verticales.
-Habilidad necesaria: Salto de altura
-NEcesitas 160 puntos de resistencia