Guía Dying Light 2 Stay Human

Retransmisión

 

 

Jack Matt quería hacerse con el control de la antena más alta de la ciudad para empezar a emitir una campaña de propaganda contra los renegados. Prometió ayudarme a encontrar a Mia si le ayudaba.

 

Se activa al completar la misión principal La luz perdida o Catedral, sin que decisión hayas tomado, y siendo ésta una misión común a ambos mandos.

 

Te mandarán esperar la invitación de Frank, así que simplemente sal de la fortaleza flotante y ya recibirás una llamada suya por radio.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando en esta principal, en este mismo momento tienes disponible la misión secundaria La viuda negra.

 

Reunión Lawan

 

Lo primero que tienes que hacer es ir a la taberna Ojo de Pez para hablar allí con Jack y Juan para discutir lo que hay que hacer a continuación. Acto seguido, sal afuera y habla con Lawan en el punto ya indicado.

 

Frank

 

Aunque sea opcional, durante tu conversación con ella, acepta ir a hablar con Frank sobre la torre VNC antes de continuar con la historia. Y ya que estás ahí, no te olvides de la cinta Grabación del diario de Frank Marwey #1 que está sobre el mueble.

 

Ahora sí, ve a la torre VNC para hablar allí con Rower. Aunque la conversación será por radio y acto seguido tu nuevo destino será la Estación eléctrica de Garrison, una instalación que tendrás que activar y asignar a una de las facciones.

 

Renegados en la estación eléctrica

 

Cuando llegues, verás a varios Renegados en el patio de la estación, y lo primero será acabar con todos ellos. Con la zona despejada ya podrás ir al interior de ésta para ponerla en marcha. Nada más entrar ya verás un tutorial en pantalla sobre los generadores multifunción, pero mejor las instrucciones paso a paso que te damos a continuación en Eliteguias.

 

Estación eléctrica de Garrison

 

Recoge el cable A/B y ponlo en el panel A, entonces pulsa el botón para abrir la puerta. Entonces recoge ese mismo cable y ahora ponlo en el panel B, acto seguido pulsa el botón para abrir la siguiente puerta.

 

Estación eléctrica de Garrison Estación eléctrica de Garrison

 

Sube al piso superior y déjate caer por ese agujero donde están las tuberías amarillas. Entonces primero abre la puerta metálica y luego recoge el cable 1/C.

 

Estación eléctrica de Garrison

 

Para llegar al panel C no te des toda la vuelta por que sino no te llegará el cable... tú tírate por la barandilla ahí mismo y luego ve saltando por los bordillos hasta llegar a dicho panel.

 

Estación eléctrica de Garrison

 

Sal de esta sala y pulsa el botón C para abrir su correspondiente puerta. En esta sala abre la pequeña cajita para recoger el recuerdo Código de seguridad. Usa el código proporcionado (3-1-4) en la caja fuerte de al lado para conseguir 1 Inhibidor. Entonces recoge el cable 2.

 

Estación eléctrica de Garrison

 

Con ese cable, baja hasta el nivel más inferior (sin dar rodeos por las escaleras) y colócalo en el panel 2 que está en la pared del fondo.

 

Estación eléctrica de Garrison Estación eléctrica de Garrison

 

El agua habrá quedado electrificada, así que desde ese panel, date media vuelta y ve por los obstáculos hacia la derecha para meterte en ese conducto en lo alto de la pared. En dicho conducto, tú continúa todo recto en la intersección para luego dejarte caer en la habitación y recoger algunas cosas, además de para desbloquear la puerta. Entonces vuelve a entrar en el conducto y esta vez sí ve por ese lado mencionado, que, según vienes ahora, queda a la derecha. Entonces salta por esos obstáculos hasta llegar a las escaleras.

 

Estación eléctrica de Garrison

 

Sigue subiendo más, hasta donde está el panel C, quita el cable de ahí y baja hasta el panel 1 para enchufarlo en él. Con esto ya habrás terminado de darle electricidad a la estación, así que espera al ascensor y sube en él hasta la sala de control. Recoge la cinta Noticias de Villedor #1 y luego intenta activar la estación, momento en el que aparecerán unos Renegados y tendrás que acabar con todos ellos. Luego ya podrás activar la central sin problemas.

 

NOTA:

A quien le entregues el control de la central no tendrá mayor importancia para la historia, pero aparte de las ventajas de cada facción, si se la entregas a los supervivientes, tendrás acceso a las misiones secundarias Test de personas de interés y Examen de historia.

 

Rowe

 

Ahora sí, ve a la torre VNC y una e vez dentro, habla con Rowe. Luego habla con el pacificador del pasillo para que te deje entrar en el ascensor.

 

Una vez dentro, sal por el agujero del techo y escala por el hueco del ascensor, pero tampoco hasta arriba del todo, tan solo hasta la primera puerta abierta, que estará muy cerca.

 

butacas

 

Ya en tierra firme, avanza hasta esa sala que está repleta de infectados, aunque en lugar de matarlos, también puedes ir directo a la salida al otro lado de la zona de butacas. Luego baja las escaleras, pasa por el hueco debajo de las cajas.

 

sala de distribución de la alimentación

 

Por la parte de abajo en la siguiente sala hay varios infectados y tendrás que eliminarlos a todos y luego pasar por la puerta, o meterte por el conducto que está en lo alto de la pared, a la derecha de la puerta mirando hacia ella. El casp es que dentro te espera Leon y si aceptas entregar la carta, se activará la misión secundaria Última voluntad (que evidentemente vamos a dejar para cuando salgamos de aquí).

 

Chris

 

Pasa por la puerta que está ahí mismo y te encontrarás con Chris, el cual ya está convertido y tendrás que acabar con él. Entonces asegúrate de inspeccionar su cadáver para conseguir el recuerdo Chapa de Chris (sino lo haces ahora, luego no podrás volver a por él). Entonces interactúa con el panel del fondo para restaurar la electricidad, al menos para intentarlo.

 

cajas de fusibles

 

Lo siguiente será ir a cada una de las cajas de fusibles marcadas, arrancar la tapa e interactuar con ellas... el problema es que en cada una de ellas aparecerán algunos infectados y cómo no, antes de nada tendrás que acabar con ellos. Cuando lo consigas, vuelve junto al panel donde estaba Chris y ahora sí, ya podrás restaurar la electricidad.

 

sótano

 

Tras hablar con Rowe por radio, regresa junto a Leon, tan solo para ver que ya no está... otra vez media vuelta a donde estaba Chris y ahora recoge el cable A. Ve con él a la zona de las escaleras, pero no bajes por ellas... déjate caer por el centro sobre la basura que hay abajo y luego enchufa el cable en el panel A. Acto seguido pulsa el botón de al lado para abrir la puerta.

 

cable del sótano Puerta sumergida

 

Antes de recoger el cable B, métete directamente en el agua y bucea hasta la puerta metálica, rodéala por la izquierda hasta su lado opuesto para abrirla por ahí. Ahora sí, regresa a la superficie y recoge el cable para bucear con él a través de esa puerta (podrás tomar aire tanto para abrir la puerta como cuando vas con el cable, no tienes por que hacerlo todo del tirón) hasta salir a la superficie y poder enchufarlo en el panel B.

 

Rowe

 

Tras hablar con Rowe por radio, entra en el ascensor que está ahí mismo para subir hasta la octava planta, en donde tienes que hablar con él en persona. En este momento te dará el recuerdo Planos de la torre VNC y la herramienta Detector SAI, un nuevo juguetito que te ayudará a localizar con más facilidad los Inhibidores cada vez que actives una Torre de Radio.

 

escuadrón de Matt Matt

 

Sal afuera y habla con el escuadrón que está frente a la hoguera, mientras esperes a que llegue Matt. Por las respuestas que des tampoco te preocupes, no tienen mayor importancia. Al despertar, habla con Matt frente al ascensor.

 

infectados supervivientes

 

Tras varias escenas, sal al exterior y lo primero será eliminar a todos los infectados, de entre los cuales habrá varios “gorditos” de los que explotan (atácalos por ejemplo lanzándoles un cuchillo desde lejos) y de los que escupen. Entonces tendrás que buscar supervivientes, lo que traducido significa... examinar sus cadáveres... Usa tus Sentidos para localizarlos mejor y ten en cuenta que cada uno vendrá con su propio recuerdo Chapa de Hudson, Chapa de Wierzbowski y Chapa de Hicks.

 

escondite de Rowe Rowe

 

Lo siguiente será buscar a Rowe para conseguir el transmisor, así que sigue usando tus Sentidos para localizar unas huellas y síguelas hasta ese tablón, el cual tendrás que apartar para entrar en la sala en la que se encuentra Rowe, en no muy buen estado. Al hablar con él te dará la Chapa de Rowe.

 

transformación

 

Tendrás una charla con Lawan por radio y luego acércate a la puerta ya marcada para intentar abrirla. Al poco rato empezarán a llegar varios infectados y tienes que aguantar hasta que te transformes y puedas hacerlos pedazos con suma facilidad.

 

Gancho

 

Cuando todo esto pase, tendrás que encontrar el equipo de los corredores nocturnos, así que, fijándote en la marca, súbete a donde está el elevador y fuerza la puerta para abrirla, entonces, sal por el hueco del techo y en la pared de la izquierda verás ese equipamiento, el cual se trata de la útil herramienta Gancho.

 

usando el gancho

 

Presta atención al tutorial que verás en pantalla y luego, tras equipártelo en tu inventario, ponlo en práctica para llegar hasta el otro lado desde donde estás. Al principio puede que sea un poco lío, pero básicamente no tienes que apuntar al punto donde quieras ir, sino a uno que esté en una posición más alto (y en el que aparezca el punto de mira) para así poder balancearte hasta el punto destino.

 

usando el gancho

 

Luego repite lo mismo un par de veces más en la siguiente sala. Aparta el tablón del pasillo y en la siguiente sala usa el gancho varias veces (úsalo en un enganche, balancéate, salta y, estando en el aire, vuelve a usarlo en el siguiente).

 

pasillo de los infectados Tejado VNC

 

Ya al otro lado, sube las escaleras y una vez arriba, al girar la esquina del pasillo, pronto empezarán a llegar infectados, incluidos de los que explotan, así que sino quieres tener problemas, pasa rápidamente por la puerta de la derecha. Luego, ya en el exterior, usa el gancho para llegar al edificio de enfrente y estar ya a salvo de las criaturas.

 

Tejado VNC

 

Asciende por la fachada del edificio hasta poder entrar de nuevo en él. Métete en el ascensor y sal por el agujero en el techo de éste. Trepa un poco más por el hueco del ascensor y luego sigue subiendo por las escaleras. Una vez arriba del todo, abre el cofre del SAI para conseguir 3 Inhibidores y pasa por la puerta indicada.

 

Tejado VNC

 

Una vez afuera, súbete a la parte superior y activa el generador a los pies de la estructura de la grúa, para mover el brazo de ésta de manera que puedas utilizar la viga que está colgando para llegar al edificio de enfrente usando el gancho.

 

Torre VNC Torre VNC

 

Esto puede parecer muy confuso al inicio pero en realidad es bastante sencillo... usando el recién adquirido gancho en las luces amarillas, primero tienes que trepar hacia la derecha, luego al lado opuesto, luego otra vez hacia la derecha... esa es la clave, no intentar subir todo seguido por un mismo lado sino ir de uno a otro de manera seguida.

 

Torre VNC Torre VNC

 

Aunque en esta sala inicialmente solo veas unos pocos infectados, al bajar y pasar a la siguiente parte habrá bastantes más, incluyendo varios gorditos y un demoledor. Tras acabar con todos (hay bombonas de butano cerca, tenlo en cuenta), fuerza la cerradura de la puerta doble del fondo (cuidado con el explosivo que te podrá dañar a través de las persiana) y allí dentro recoge el recuerdo Artículo de periódico - 9 de junio de 2022.

 

Torre VNC Torre VNC

 

Empieza a trepar por esa zona, de sobra conocida, hasta entrar al edificio de nuevo. Al salir por el otro lado tendrás que seguir la escalada pero de una forma muy diferente, rodeando la cristalera del edificio por las estrechas plataformas metálicas y usando el gancho en las luces para balancearte, algunas veces teniendo que saltar mientras estás enganchado y, en el aire, volver a usar el gancho otra vez. Algo a priori compicado, pero que también resulta muy intuitivo.

 

Torre VNC

 

Cuando llegues a la zona de las placas solares, empieza por subir por esos “peldaños” de más a la derecha hasta arriba del todo, entonces corre por las placas solares y usa el gancho en las “grúas” para llegar a los siguientes peldaños del lado opuesto, y así sucesivamente de un lado a otro hasta que llegues arriba del todo.

 

Torre VNC Torre VNC

 

Ahora tienes que subir hasta lo alto de la propia torre VNC, interactuar con el panel y tomar una decisión muy importante, que en Eliteguias te detallamos en la siguiente nota.

 

NOTA 1:

Tendrás que tomar una decisión sobre a quien dejarle el control del transmisor. A Frank lo tendrás si o si como opción y luego la segunda podrá ser Juan o Matt, dependiendo de las decisiones tomadas durante Bienvenidos a bordo.

 

Y a continuación en Eliteguias te mostramos brevemente las ramificaciones finales y más importantes que tendrás con cada decisión... vamos, las misiones que tendrás que hacer con cada uno, por orden.

 

Dejarle el control a Frank (Supervivientes)

 

 

Dejarle el control a Juan

 

 

Dejarle el control a Matt (Pacificadores)

 

 

NOTA 2:

Independientemente de a quien le dejes el control, al terminar esta misión recibirás el logro/trofeo ¡Nos haremos oír!.

 

Ahora sigamos con la de El zapato (las misiones “ramificadas” irán viniendo luego después de ésta y de la de Veronika).

 

Recompensa

 

3.000 EXP de combate

3.000 EXP de parkour

Herramienta Gancho

Herramienta Detector SAI

Arma “Alta tecnología”

Botiquín militar

750 monedas