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Guía Dying Light 2 Stay Human

Ahora o nunca

 

 

Se activa automáticamente tras haber completado la misión El logro (Supervivientes), Asesinato (Pacificadores) o El coronel (Juan)... que son las exclusivas de cada “ramificación” y vendrán después de Veronika. Las decisiones tomadas “dan igual” en el sentido de que esta de “Ahora o nunca” ya será común a todos.

 

infectados

 

Da igual de parte de quien te hayas puesto para llegar hasta aquí... nada más recuperar el control estarás rodeado de infectados y tendrás que escapar de ahí.

 

persecución persecución

 

Es más fácil decirlo que hacerlo, pero solo tienes que ir siguiendo las marcas de misión y tras balancearte por la cuerda, ya habrá concluido la persecución.

 

Y bueno... a partir de aquí hay un montón de posibles variaciones para esta misión que dependerán de las decisiones tomadas con anterioridad, del lado de quien te hayas puesto, etc... pero son eso, “ligeras” variaciones en lo que pueda suceder, diálogos, etc... por lo que sería complicado que en Eliteguias pudiésemos cubrir cada una de ellas con todo detalle (ya bastante es haber cubierto las 3 ramificaciones de la historia para llegar hasta aquí).

 

Coronel

 

Pero en un principio, la decisión clave es cuando te encuentras con el Coronel (una vez dentro de su fortaleza, ya sea mediante sigilo o a lo bestia, tienes que meterte por una trampilla en el suelo y bucear hasta el otro lado).

 

Tanto si llegaste con la mejor opción (que Frank sobreviviese y por lo tanto Lawan se quedase con él en lugar de venir aquí)... Si decides creer en el coronel, básicamente seguirás por la ruta buena, no tendrás que luchar contra él y sus hombres, y te ahorrarás gran parte de esta misión, pudiendo seguir ya con la de X13.

 

Y al igual que antes, es complicado indicar TODA pequeña variación (más allá de las decisiones importantes) y tampoco tiene mucho sentido, al ser todo “lineal”/intuitivo lo que hay que hacer. Tan solo te indicamos los pasos a seguir con la opción buena o ideal.

 

hacia los aposentos de Waltz Recuerdos

 

Tras la conversación con el Coronel (si todo ha ido bien, claro), tendrás que encontrar los aposentos de Waltz, así que pasa por la puerta indicada y en este pasillo, abre la puerta de hierro a la izquierda y baja a la sala principal. Sobre la mesa, en una esquina de ésta, encontrarás el recuerdo La orden de asesinato. Y sobre la mesita pequeña bajo las escaleras, el de Carta de infectado - as de tréboles - aullador.

 

Regresa al pasillo y sigue hacia los aposentos de Waltz, en donde antes de nada, tienes que asegurarte de recoger los coleccionables, ya que luego no podrás volver aquí.

 

Aposentos de Waltz

 

Para empezar, ve a la izquierda y en la esquina del escritorio del fondo tienes la cinta Grabación de la habitación de Waltz #3.

 

Aposentos de Waltz Aposentos de Waltz

 

Pasa por a puerta pequeña del lado opuesto (no por la que llegaste aquí) y sobre el escritorio del fondo tienes la cinta Grabación de la habitación de Waltz #1. Y sobre la mesita de noche, tienes la Grabación de la habitación.

 

Aposentos de Waltz

 

Aparte de eso, lo único que tienes que hacer es examinar esa camilla que te mostramos con la imagen de arriba.

 

transporte del coronel

 

Ahora tan solo te queda salir al exterior y hablar con el Coronel junto al transporte para que te lleve directamente a tu destino, comenzando la misión X13.

 

Recompensas

 

4.000 EXP de combate

4.000 EXP de parkour

Botiquín militar x2

1.000 monedas

Arma “Machete con cordón”