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Guía Dying Light 2 Stay Human

La luz perdida

 

 

El escuadrón que había mandado Rainer para buscar las luces ultravioleta no había vuelto a la base. Tenía que solucionar ese problema rápidamente, así que fui a buscar a la unidad desaparecida.

 

Se activa al completar la misión principal Bienvenidos a bordo, pero habiendo decidido ponerte del lado de Matt (sino activarías la de Catedral en su lugar).

 

infectados Bola de demollición

 

Sal del barco y ve al punto indicado más al Sur, en Muddy Grounds. Al llegar, lo primero será despejar el patio de infectados. Entonces interactúa con la máquina expendedora que está haciendo de puerta (y que ya viene marcada) y en ese momento aparecerá un enorme “Bola de demolición”, con el que tendrás que acabar. Como siempre, en Eliteguias te recomendamos que te sitúes frente a una pared, esperes a que la criatura cargue contra ti y entonces aproveches para atizarle en la espalda mientras está brevemente aturdido.

 

Harry Demoulin

 

Con la zona despejada (podrán aparecer algunos infectados normales durante el combate, así que acaba con ellos también) pasa por entre la máquina expendedora y automáticamente hablarás con Harry, del escuadrón desaparecido. Al terminar la conversación, pasa por la única puerta de esta sala, sube por las escaleras hasta el piso superior y habla con Demoulin.

 

Renegados cadáver del escuadrón

 

Tras hablar con él, sal de este edificio y ve al punto indicado más al Sur, en el distrito Lower Dam Ayre. Cuando llegues, tendrás que acabar con el grupo de Renegados que están en el tejado de ese pequeño edificio. Con la zona despejada, examina ese cadáver que está en la azotea junto a las escaleras.

 

edificio del escuadrón cadáver del escuadrón

 

Ahora usa tu Sentido y sigue los rastros de sangre, entre los infectados de la calle, hasta ese patio, en donde tendrás que subir hasta el tejado del edificio. Una vez allí arriba, examina otro cadáver más del escuadrón.

 

hacia el escuadrón perdido escuadrón perdido

 

Avanza por los tejados (a la derecha de ese último cadáver), eliminando a unos cuantos renegados, y justo tras pasar por entre unos tablones, en un pequeño maletín tienes el recuerdo El barrido del centro. Ahora salta al edificio ya marcado y habla con los dos últimos miembros vivos del escuadrón perdido. Puedes contestar como quieras, pero ya que estamos, elige la opción de ayudar al herido.

 

Torres Torres

 

Lo siguiente será buscar luces ultravioletas en los contenedores, así que ve hacia la marca que está más al Este. De las dos torres, el objetivo es la de la izquierda, y yendo por los tejados de los edificios ya verás un cable por el que cruzar y entrar por una de las ventanas.

 

contenedor de la azotea luces ultravioletas

 

Ve ascendiendo por el interior del edificio a través de los huecos en el techo así como por el ascensor y luego ya continúa por las plataformas metálicas exteriores hasta la azotea. Una vez allí arriba, abre la puerta de ese contenedor y abre el cofre junto a la entrada para recoger las luces ultravioletas.

 

Demoledor

 

Verás una escena en la que un Demoledor tira el contenedor contigo dentro, así que al recuperar el control, trepa por el interior del contenedor, luego por la fachada del edificio y una vez arriba, deshazte de la criatura, que es exactamente lo mismo que al que te acabas de enfrentar hace poco.

 

contenedor con luces ultravioletas

 

Con la zona despejada, recoge los 2 Inhibidores del cofre cercano, así como la cinta Informe de situación n.º 4 del capitán Posner al coronel Williams en otro cofre por el extremo opuesto de la azotea. Luego entra en el segundo contenedor para recoger finalmente las luces ultravioleta.

 

Ahora tan solo tienes que regresar a la fortaleza de los pacificadores y hablar con Juan, pudiéndole responder como quieras, ya que al terminar la conversación se completará esta misión y dará comienzo la de Retransmisión, ya común a ambas partes.

 

Recompensas

 

3.750 EXP de combate

1.000 EXP de parkour

Granada casera x3

Arma “Martillo casero”

Botiquín militar

1.900 monedas