Guía Dying Light 2 Stay Human
El zapato
Lawan me pidió ayuda para conseguir unas zapatillas de deporte nuevas. Las suyas se habían quedado sin suelas cuando tuvo que correr en mi ayuda. Y ahora estaba cabreada conmigo. ¿Pero sería por lo del calzado o habría algo más?
Se activa automáticamente al completar la misión anterior, Retransmisión, independientemente de las decisiones tomadas al final de ésta (las ramificaciones vendrán luego).
En este momento puedes aprovechar para finiquitar ya la secundaria Última voluntad, o cualquier otra que puedas tener pendiente (o que puedas comenzar ahora).
Pues bien, al recuperar el control en lo alto del edificio, salta al vacío y usa el parapente para seguir a Lawan hasta la azotea del edificio (si te pasas de largo y acabas en la calle, puedes volver a trepar sin problemas, el paramente simplemente es la opción más directa). En cualquier caso, habla allí con ella.
Abre la puerta del elevador ya marcada y déjate caer por el hueco. Una vez abajo del todo, aunque esté todo muy oscuro, no te costará mucho localizar el apartamento 216, así que examina la puerta y fuerza su cerradura para entrar.
Activa el generador que hay al inicio para encender algunas luces y luego, primero examina la radio que está sobre esa mesita para conseguir el rollo de cinta Cinta de remezclas de Lawan.
Sube al segundo piso, métete agachado por debajo de la mesa y examina el tablón para apartarlo y revelar así un cuarto secreto. Una vez dentro, primero abre el cofre del SAI a la derecha para conseguir 3 Inhibidores y luego examina la cajita roja de debajo de la cama, por el lado izquierdo, que es donde están los zapatos, junto con el recuerdo Carta de H. a L..
Sal del apartamento por el mismo sitio por el que entraste y Lawan ya no estará allí afuera, pero tras una breve charla por radio, aparecerá una marca de misión un poco más al Norte, así que ve hasta allí, sube hasta la azotea (tienes que trepar por los bordillos rojos del edificio de al lado y usar el conducto de aire para impulsarte con el parapente) y aunque no la veas allí arriba, siéntate en ese asiento ya marcado para esperarla y ver una escena, tras la cual ya se completará la misión.
Ahora, dependiendo de las decisiones tomadas, harás una misión u otra.
Frank (Supervivientes)
Primero Corredores nocturnos y después Veronika.
Jack Matt (Pacificadores)
Primero Imperio y después Veronika.
Juan
Primero Juego de espías y después Veronika.
Recompensas
1.500 EXP de combate
4.500 EXP de parkour