Guía Dying Light 2 Stay Human
El logro
Los misiles habían devastado la ciudad y yo me estaba convirtiendo en un monstruo. Menuda pesadilla. En esas, Frank decidió que se reuniría con el Carnicero para calmar los ánimos. ¿Sabía dónde se estaba metiendo?
Se activa automáticamente tras completar la misión principal Veronika, pero solo si durante Retransmisión le dejaste el control del transmisor a Frank (Supervivientes) y por lo tanto, antes de la de Veronika hiciste la de Corredores nocturnos.
Dirígete a la taberna Ojo de Pez y habla con Frank, que estará en su habitación.
Tras una escena ya aparecerás junto a Juan en la barra del bar, así que habla con él. Luego ve al piso de arriba e interactúa con Jack Matt para comenzar la reunión.
Sal afuera y habla de nuevo con Juan en el punto ya indicado.
En este momento habrán aparecido unos renegados y tendrás un tiempo límite para acabar con todos ellos (con la ayuda de los pacificadores), y luego (todavía con el contador activo), acércate a Frank para ver como está.
En este momento tendrás que tomar una decisión muy importante:
-Mantenlo con vida (Ir a por el camión)
Te saltarás el siguiente objetivo opcional y Frank morirá.
-No puedo dejarlo (Ayudar a Frank)
Harás el objetivo opcional y con ello Frank vivirá.
Ese objetivo opcional mencionado consiste en pedirle ayuda a Margaret, así que ve a la Isla Culvert para hablar con ella.
Ahora tienes que conseguir 5 hierbas acuáticas, así que tírate al agua y usa tus Sentidos para localizarlas con facilidad.
En cuanto tengas las 5, sal del agua y al poco rato verás como dispones de un tiempo límite de 2:30 para regresar a la taberna y entregarle el antídoto a Frank. En ese momento tienes la opción de decirle que los renegados no usaron ese veneno, y en Eliteguias vamos a decírselo, para poder optar al mejor final posible.
Ahora tienes un tiempo límite para perseguir al furgón de los renegados, así que sal rápido de la taberna, súbete al tejado donde está el inicio de la tirolina y luego deslízate hasta el edificio para seguir escalando normalmente hasta la azotea.
De nuevo otro contador, de 2 minutos de tiempo para perseguir al furgón de los renegados... Y tampoco hay mucho más que decir, simplemente tienes que seguir la marca de la misión y alcanzar dicha furgoneta antes de que se agote el tiempo.
En cierto momento perderás si o si la señal y tienes que usar rápidamente el cabestrante indicado para ir a la azotea del edificio, teniendo en cuenta que el nuevo contador será de apenas unos segundos.
Continúa persiguiendo a la furgoneta y cando ésta entre en el edificio, tú entra también, pero por la ventana de la derecha. Entonces interactúa con la puerta.
Al interactuar con la puerta ya te avisarán en el propio juego de que va a comenzar el Epílogo, y que te asegures de completar todo lo pendiente que puedas tener antes de continuar.
La siguiente misión, ya común a todos, será la de Ahora o nunca.
Recompensas
1.000 EXP de combate
3.000 EXP de parkour