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Guía Dying Light 2 Stay Human

Revolución

 

 

Sophie tenía un plan arriesgado para llegar al túnel que lleva al centro: teníamos que distraer a los pacificadores haciendo saltar por los aires su molino.

 

NOTA 1:

Esta misión se activa tras completar la de Torre del agua, pero solo si le diste la instalación de la torre del agua a los Supervivientes (si se la diste a los Pacificadores, pues solo podrás hacer la de En la oscuridad en lugar de esta).

 

NOTA 2:

En este momento tienes disponibles las siguientes misiones secundarias, exclusivas de los Supervivientes:

 

 

Alberto

 

Cuando estés listo, lo primero que tienes que hacer es hablar con Alberto en el Bazar.

 

hombre en la torre

 

Ahora sal de aquí y dirígete a la Torre del agua de Horseshoe con la intención de recoger los explosivos, aunque al hablar con ese hombre, verás que los explosivos ya no están allí, se los han llevado los Pacificadores.

 

transporte de explosivos Wim

 

Te mandarán encontrar el transporte, así que ve al punto indicado un poco más al Suroeste y verás a unos infectados aporreando la puerta, así que acaba con ellos y luego examina dicha puerta para hablar con Wim, el guardia superviviente.

 

Goliath

 

Éste te llevará al patio trasero y ya al inicio te atacará un Goliath, pero luego, aparte de varios infectados normales, habrá otros dos Goliaths. En cualquier caso, tienes que buscar en todas las cajas del patio, que ya vendrán marcadas, y recoger todos los explosivos que veas en ellas (no todas tendrán unos dentro).

 

Entonces regresa al Bazar y habla de nuevo con Alberto para entregarle esos explosivos.

 

cabaña de Cillian cabaña de Cillian

 

El siguiente destino será la cabaña de Cillian, en el punto ya indicado más al Norte. Llama e intenta abrir ambas puertas, tanto la delantera como la trasera, y luego fuerza la cerradura de una para poder entrar. Entonces acércate al ordenador y fuerza la cerradura de la taquilla que está al lado para encontrar dentro el fertilizante.

 

Escondite de Alberto 

 

Sal de aquí y ve al Escondite de Alberto en punto indicado al Noreste, para reunirte allí con él y que te entregue los explosivos. Antes de nada, ahí mismo abre la caja del SAI para conseguir 3 Inhibidores, además del rollo de cinta Energía del astro rey en la estantería.

 

Molino explosivos del molino

 

Ahora ve hacia el molino y el objetivo será plantar los explosivos en las 3 ubicaciones ya marcadas en el propio juego. Aparte de los enemigos (humanos) que pueda haber, esto es algo que no tiene mucha complicación y no hace falta que en Eliteguias te guiemos paso a paso para colocar los explosivos.

 

aspas del molino

 

Cuando termines, regresa junto a Alberto para informarle y detonar los explosivos. Luego vuelve a hablar una vez más con él para que te de otros... con la diferencia de que estos ya estarán activados y tendrás un tiempo límite para plantarlos en lo más alto del molino de viento. De nuevo será todo muy intuitivo, teniendo esta vez que usar (2 veces) las propias aspas del molino para seguir ascendiendo. Tu única preocupación será ser lo suficientemente hábil, no perderte.

 

Pacificadores

 

Ya en tierra firme, tras haber escapado por los pelos, regresa junto a Alberto y esta vez tendrás que eliminar a unos Pacificadores que estarán atacándole. Cuando termines con ellos, interactúa con el anciano.

 

Al salir afuera hablarás automáticamente con Hakon por radio y tendrás que tomar una decisión con límite de tiempo... Si eliges “Voy al centro”, tu siguiente objetivo será ir directamente junto a Hakon, pero si eliges la de “Voy a hacer lo que le prometí a Alberto”, entonces primero tendrás que ir al Bazar.

 

pacificadores en el bazar supervivientes en el bazar

 

Suponiendo que elijas el “camino largo”, pues eso, ve al Bazar con la intención de hablar con Vincenzo aunque hay problemas en casa... ya que una vez dentro del edificio, verás que han entrado los Pacificadores y capturado a la gente de allí. Lo primero será acabar con los enemigos y luego, ir junto a cada uno de los dos grupos de supervivientes para liberarlos.

 

Anderson

 

Vale, pero esto no ha acabado, por que tras liberarlos a todos, aún entrará otro grupo más de 3 pacificadores y uno de ellos será Anderson, ligeramente más fuerte que los demás.

 

Vincenzo

 

Tras el combate y después de hablar con tus compañeros, sal afuera y habla con Vincenzo. Acto seguido dirígete a la guarida de Hakon, en el punto indicado en Quarry End

 

Hakon

 

Después de la escena en la que alguien le dispare una flecha, tendrás que decidir si dejarle morir o ayudarle... Si le dejas morir, comenzarás directamente la siguiente principal (ya común a ambas facciones) Como el gato y el ratón con Waltz, pero si decides ayudarle, aunque esa principal la hagas igual, antes tendrás que hacer la secundaria El callejón de los francotiradores (también común a ambas facciones).

 

NOTA:

Para más adelante poder optar al mejor final posible, en Eliteguias ya te avisamos ahora que si o si decidas ayudarle.

 

Recompensas

 

3.000 EXP de combate

1.000 EXP de parkour

Arma “Martillo con arma”