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Guía Dying Light 2 Stay Human

En la oscuridad

 

 

Al resolver el asesinato del comandante Lucas, pude llegar al centro de la ciudad. Lo único que tenía que hacer era atravesar el túnel del metro.

 

NOTA 1:

Esta misión se activa tras completar la de Torre del agua, pero solo si le diste la instalación de la torre del agua a los Pacificadores (si se la diste a los Supervivientes, pues solo podrás hacer la de Revolución en lugar de esta).

 

NOTA 2:

En este momento tienes disponibles las siguientes misiones secundarias, exclusivas de los pacificadores.

 

 

estación de metro guardia del metro

 

Pues bien, cuando estés listo, regresa a la estación de metro de los pacificadores (si habías salido por las secundarias), baja las escaleras y una vez abajo del todo, habla con el guardia frente a la verja metálica para que te deje pasar a los túneles.

 

Hakon

 

Ahora simplemente tienes que seguir a Hakon por los túneles del metro hasta que en cierto momento se pare y tengas que hablar con él.

 

Da media vuelta y abre la puerta indicada con la llave de acceso del SAI, pero teniendo en cuenta que a partir de ahora será un área química, así que asegúrate de ir bien preparado para eso.

 

túneles del metro

 

A no ser que vayas sobradísimo con la protección, céntrate en seguir la marca de la misión y al llegar al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, primero salta al bordillo de la derecha y desde aquí salta ya directo a donde está el panel que tienes que examinar para activar el sistema de ventilación.

 

Túneles del metro generador de emergencia

 

Aunque cómo no, esto no funciona, y tu siguiente objetivo será activar el generador de reserva. Baja por entre las tuberías hasta la parte inferior, donde está ese agua de aspecto tan saludable... y no te queda otra que darte un baño para pasar por el hueco. Al otro lado, sube por la escalerilla y abre la puerta con la llave de acceso del SAI. Allí dentro ya verás el generador, así que actívalo.

 

Túneles del metro Túneles del metro

 

Da media vuelta por donde viniste hasta donde está Hakon (fíjate en las partes naranjas de las tuberías cuando no veas manera alguna de seguir ascendiendo), con el problema de que los ventiladores están funcionando... El primero lo hace lo suficientemente lento como para que puedas pasar sin problemas, pero el segundo no, así que asciende por la derecha de éste. Luego salta al lado opuesto de la marca y desde ahí arriba ya podrás llegar sin problemas.

 

Hakon

 

A partir de aquí ya no habrá más problemas, salvo un par de infectados (y el peligro de la contaminación, claro), así que continúa hasta donde está Hakon, en la puerta del vagón.

 

pintada

 

Continúa siguiéndolo hasta la estación más amplia en donde éste se parará frente a un graffiti... antes de hablar con él, súbete al andamio y examina el bote de pintura para conseguir la pintada Corre, rata roja (habiéndote aliado con los pacificadores, deberías cogerlo ahora ya que estás aquí, sino, todavía no está perdido... en cualquier caso, en Eliteguias ya te lo explicamos en su correspondiente sección de la guía).

 

Ahora sí, habla con Hakon. Algo malo está a punto de pasar y él logra pasar por la puerta que se cerró pero tú has quedado ahí atrapado y mientras tu compañero regresa, tú tendrás que vértelas con varios infectados, incluidos algunos de los que escupen.

 

estación de metro

 

Al cabo de un buen rato, Anderson contactará contigo por radio y el nuevo objetivo será alcanzar la barrera, así que corre al lado opuesto a por donde pasó Hakon. Al llegar a la puerta tras la que está Anderson... ¡sorpresa! Estará cerrada y de nuevo tendrás que enfrentarte a algunos infectados, esta vez a parte de los normales y de los que escupen, también habrá un Goliath.

 

La parte buena es que “sólo” tienes que sobrevivir hasta que Anderson te avise de que ya está lista, así que habla con ella para recoger los explosivos y colócalos en la puerta metálica ya indicada, pero aléjate un poco para que no te alcance la explosión. Una vez destrozada, sigue el camino lineal hasta salir al exterior.

 

Barney

 

Barney te habrá capturado y tras unos diálogos, en los que no importa que respondas, tendrás que acabar luchando de nuevo contra él y un par de esbirros más. Barney es igual que en el enfrentamiento anterior (los parries siguen funcionando bien), con la diferencia de que ahora nadie os parará y podrás matarlo.

 

Tras la pelea, antes de nada abre el cofre del SAI que está en esa misma sala para conseguir 3 Inhibidores. Luego, ya en el exterior, durante la llamada con Anderson, tendrás que tomar una decisión (con tiempo límite).

 

-Te ayudaré

Habrá unos objetivos extra para ayudarla.

 

-Gracias por la ayuda

Pasarás de ella e irás directamente a por Hakon.

 

NOTA:

En un principio el resultado no va a cambiar, pero, si quieres hacer las cosas bien, no seas... y ve a ayudarla.

 

Zona de los generadores

 

Vamos a suponer que eliges ayudarla. Ve al punto indicado al Suroeste, en Trinidad, y cuando llegues tendrás que enfrentarte a varios infectados, entre los que se incluye no uno, sino dos goliaths.

 

zona de los generadores

 

Con la zona despejada, para arrancar los generadores, tienes que interactuar con dos enchufes, uno que está ahí mismo donde estaban los infectados, en el suelo, y el otro (ambos están marcados), la verja no podrás saltarla directamente, así que salta por el edificio de la izquierda y desde su tejado salta al patio donde está ese segundo cable.

 

Vuelve al patio y pulsa el botón del generador junto al elevador para ponerlo en marcha, momento en el que aparecerán algunos infectados más. Entonces pulsa el botón del ascensor y...

 

Hakon

 

El siguiente objetivo será ir al punto indicado en Quarry End para reunirte allí con Hakon en el refugio. Después de que alguien le dispare una flecha, tendrás que decidir si dejarle morir o ayudarle... Si le dejas morir, comenzarás directamente la siguiente principal (ya común a ambas facciones) Como el gato y el ratón con Waltz, pero si decides ayudarle, aunque esa principal la hagas igual, antes tendrás que hacer la secundaria El callejón de los francotiradores (también común a ambas facciones).

 

NOTA:

Para más adelante poder optar al mejor final posible, en Eliteguias ya te avisamos ahora que si o si decidas ayudarle.

 

Recompensas

 

3.000 EXP de combate

1.000 EXP de parkour

Arma “Chica mala”