Guía Dying Light 2 Stay Human
La emboscada
Sophie quería vengarse de la muerte de sus amigos. Mi idea era ayudarla para ganarme la confianza de la gente del bazar y así averiguar quién había matado al comandante Lucas.
Tras haber completado la misión principal anterior, La llegada, sal del Bazar y ve al punto indicado de Horseshoe con la intención de reunirte con Sophie, aunque una vez allí en su lugar te encontrarás con Hermann, así que habla con él.
Automáticamente tendrás una visión en el hospital, pero en la que podrás moverte, así que simplemente ve siguiendo los objetivos hasta que ésta termine. También de manera automática, estarás hablando con Sophie al despertar.
Recibirás una llamada de Aitor, así que ve a hablar con él en el tejado un poco más al Suroeste de tu posición actual.
Luego regresa al campamento para reunirte con los demás. Sophie no está, así que pregunta por ella hasta que te la marquen... ahí mismo al borde de la terraza, y ve a hablar con ella.
Reúnete con Sophie en el punto indicado, no muy lejos, y recibirás en pantalla un aviso sobre los campamentos de bandidos (es una de las actividades secundarias, consulta su correspondiente sección de la guía para más información), así que haz caso a lo que te dicen de usar los prismáticos para inspeccionar la zona.
Luego puedes actuar con sigilo o ir a lo loco, tú decides, ni en el resto de campamentos ni en este te obligan a hacerlo de ninguna manera concreta. En cualquier caso, el objetivo será eliminar al teniente de Jack y Joe, el jefazo de la zona.
Con el campamento finalmente despejado, primero inspecciona la zona para recoger todo (el juego ya te avisa de que sino lo haces luego lo perderás) y examina la manivela del tótem para reclamar el campamento como tuyo y hacer de él una zona segura más.
Una vez sea ya tuyo el campamento, ve al interior del edificio y entra en la sala ya marcada para liberar a Carl.
Ahora tienes que dirigirte al motel Tango, en el punto indicado al Sureste de tu posición actual. Al interactuar con la puerta recibirás una llamada de Hakon diciendo que no te involucres en esto y tendrás que decidir (con límite de tiempo) si entrar en el motel para reunirte con Sophie o si pasar de eso e ir con Aitor.
Realmente sólo significa hacer lo del hotel (que por otra parte, podrás ir luego por libre para recoger lo que haya dentro) o ir directamente con Aitor... Pero más allá de eso, no debería tener mayor importancia, así que tú decides, aunque en Eliteguias, ya que estamos, vamos a entrar.
Pasa por la puerta doble para ver una escena y avanza hacia la marca hasta llegar a esta sala que te mostramos con la imagen de arriba. La puerta no se abre, así que sal por la ventana, deslízate por la tirolina y cruza un puente para volver a entrar al edificio por esa puerta, al otro lado de la otra que no podías abrir (pero antes, en el exterior, asegúrate de patear la escalerilla para bajarla, creando así un atajo por si acaso).
Antes de nada, en el pasillo pasa por la primera puerta en la esquina para encontrar un cofre del SAI con 2 Inhibidores. Entonces sal afuera y examina el walkie junto a ese cadáver.
Al hacerlo aparecerá un grupo de gente del Bazar (bueno, vendrán en 2 grupos, el segundo más numeroso que el anterior) y tendrás que acabar con ellos.
Entonces intenta volver a entrar por la puerta por la que saliste y aparecerá Hermann, teniendo que enfrentarte también a él. Es muy fuerte pero también relativamente lento, así que espera a que te ataque y no bloquees... esquiva. Y si tienes molotovs o cualquier arma de fuego, aprovecha, ya que lo dejará vulnerable por un tiempo.
Intenta abrir la puerta que está ahí mismo y verás que está cerrada, pero Hakon te mandará una escalerilla para que puedas salir de allí. Para poder alcanzarla, tienes que trepar por la pared del lado opuesto del patio y luego saltar a dicha escalerilla. Entonces habla con Hakon y entra en el edificio.
Interactúa con la puerta de barrotes metálicos junto al cofre donde habías conseguido antes los inhibidores y verás una escena con Barney y Sophie, momento en el que tendrás que tomar una serie de decisiones con tiempo límite.
Lo que elijas solo afectará a como termine esta misión, pero no influirá para nada en la siguiente.
CONVERSACIÓN 1
-Podemos ayudarnos mutuamente
Te ofreces a ayudarlos y la conversación continuará.
-Podrías intentarlo, pero...
Terminas la conversación y luego tienes que ir a hablar con Aitor.
CONVERSACIÓN 2
-Te ayudaré
Aceptas ayudarla y la misión ya terminará ahí.
-Ni hablar. No voy a ayudarte.
Lo mismo que la segunda opción en la conversación anterior, tendrás que ir a hablar con Aitor.
Tanto si la misión ya termina ahí como si tienes que ir a hablar con Aitor, la siguiente será Torre del agua.
Recompensas
1.500 EXP de combate
250 EXP de parkour
Modificador de mango Infierno
Resina x3
Oxidante
Recompensa extra que depende de las decisiones tomadas