Guía Dying Light 2 Stay Human

Juego de espías

 

 

A cambio de mi ayuda, Juan Rainer había accedido a dar con un científico del SAI que podría saber algo de los experimentos de Waltz y de lo que le había ocurrido a Mia. Ya era hora de que cumpliese con su parte del trato.

 

El primer requisito será haberte puesto del lado de Juan durante la misión principal Bienvenidos a bordo, siendo por lo tanto Catedral la siguiente principal en lugar de La luz perdida. Entonces, durante la principal Retransmisión, cuando actives la antena de comunicación, tienes que cederle el control a Juan, en lugar de a Jack Matt o a Frank. Luego completa la principal que le sigue, El zapato, y después, la siguiente será esta de “Juego de espías”.

 

Juan

 

Dirígete al cuartel general de los pacis y habla allí con Juan.

 

fortaleza de los pacificadores pacificadores

 

Ve al punto indicado un poco más al Suroeste, pero no saliendo de la fortaleza, sino bajando por esas escaleras en el patio de ésta. Habla con esos pacificadores al fondo, los cuales no te dejarán pasar y tendrás que encontrar otra manera de llegar a los andenes.

 

estación baño de la estación

 

Date media vuelta, pasa por debajo de esa rejilla y fuerza la cerradura de la primera puerta para entrar en el baño. Entonces arranca la tapa del conducto del suelo y métete por él. Avanza hasta encontrar una apertura por la que caer a una habitación. Entonces abre la única puerta con la que puedes interactuar para ver una escena.

 

trampilla de los túneles de metro

 

Al recuperar el control, sal de la estación y de la zona de la fortaleza, teniendo que seguir al tren (sí, por las calles), el cual ya estará marcado en todo momento. El caso es que al llegar a esa plaza (más te vale no haber iniciado una persecución) tendrás que abrir la trampilla para entrar en el túnel del metro, aunque... en ese momento habrán aparecido unos virales y tendrás que deshacerte de ellos.

 

Habiendo abierto ya la trampilla del túnel, en lugar de meterte por ella... usa el chorro de aire que saldrá para elevarte en el aire y abre el parapente para seguir por los aires al tren. Aunque realmente da igual lo que hagas, por que al poco rato la señal se perderá si o si y la misión se actualizará.

 

rascacielos

 

Ve al punto indicado en el distrito de El Muelle y tendrás que comenzar a escalar el rascacielos, valiéndote ahora del Gancho y combinando eso con entrar en el interior del edificio y seguir trepando por el hueco del ascensor.

 

antena de comunicación antena de comunicación

 

Una vez arriba, empieza por subirte al poste que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, luego usa el gancho para balancearte al siguiente, patea la escalerilla para crear un atajo y deslízate por la tirolina.

 

antena de comunicación

 

Asciende por las barras móviles, usa el gancho para balancearte a la torre de la antena y a partir de aquí ya será “sencillo” seguir escalando hasta la antena que tienes que activar.

 

Sigue al tren por las calles hasta que vuelvas a meterte en el metro por la estación de los Tribunales del metro para ver una escena.

 

Al recuperar el control tendrás que encontrar las cajas, pero sin poder matar a ningún pacificador ni dejar que te vean, así que ve en todo momento agachado y ni se te ocurra encender la linterna. Evidentemente tus sentidos te serán de gran ayuda aquí.

 

infiltración

 

Entra en el tren a la derecha y abre la puerta. Espera a que el pacificador pase hacia la izquierda y entonces sal por la segunda puerta y ve por la derecha para meterte por el conducto de ventilación.

 

infiltración infiltración

 

Al salir del conducto, tienes que usar las hierbas como cobertura para dar toda la vuelta por la derecha y por debajo de las escaleras mecánicas hasta llegar a las cajas, las cuales tienes que examinar, aunque solo para ver que están vacías.

 

Matt

 

Ahora sigue la siguiente marca hasta salir al exterior, momento en el que te encontrarás con Matt, al cual puedes responderle como quieras, no tendrá mayor importancia.

 

La siguiente principal con la que continuaremos será la de Veronika, ya común a todas las partes.

 

Recompensas

 

3.000 EXP de combate

3.000 EXP de parkour

Arma “Garras de picahielos”