Guía Dying Light 2 Stay Human

Torre del agua

 

 

Jack y Joe amenazaron con hacer volar por los aires la torre del agua y dejar a todo el mundo sin suministro. Tuve que escalar la torre sin que me vieran y hacerme con el control.

 

NOTA:

En Eliteguias te recomendamos que hagas una copia de tu partida nada más haberse activado esta misión, ya que es la primera que tiene decisiones importantes con ramificaciones que van más allá de esta misión, afectando también a que misiones secundarias tengas acceso luego dependiendo de a quien le entregues esta Instalación de la torre del agua.

 

Eso por si acaso, aunque por otro lado, lo normal es que durante una partida te centres en una única facción (sobre todo para no perder el logro/trofeo Lameculos), aunque aquí, con el objetivo de poder cubrir todo en la guía, lógicamente habrá que recurrir a esos guardados para no volver a empezar el juego desde el inicio.

 

Torre del agua Torre del agua

 

Dirígete a la Torre del agua de Horseshoe en el punto ya indicado del mapa. Es una de las instalaciones, pero que en esta ocasión es obligatoria. En cualquier caso, usa uno de los vehículos en la calle para saltar el muro y luego, acaba (o no) con los infectados del patio y fuerza la cerradura de la torre usando una ganzúa.

 

explosivo de la torre

 

Justo delante de ti nada más entrar tienes un explosivo, así que acércate a él y examínalo para desmantelarlo, teniendo en cuenta que hay 2 más a lo largo de tu ascenso por la torre.

 

Torre del agua Torre del agua

 

Sal al exterior y asciende por las plataformas de las paredes hasta llegar a esa puerta que te mostramos con la segunda imagen de arriba. Antes de nada que no se te olvide patear la escalerilla para bajarla por si caes y necesitas subir más rápido, luego patea los tablones de dicha puerta para encontrar el segundo explosivo.

 

Torre del agua

 

Trepa por el pilar junto al explosivo para saltar a la ventana y luego a la torre de enfrente, en donde hay otra escalerilla que puedes patear, entonces da media vuelta y salta de nuevo a la torre para ir al interior de esta. Aquí está el tercer y último explosivo, además de un cofre del SAI con 2 Inhibidores.

 

Torre del agua

 

Trepa por los salientes junto a ese cofre y salta hasta la ventana en la que tienes que destrozar los tablones. Entonces salta hasta la jaula colgante y de ahí otra vez a la torre para pasar por la puerta.

 

Jack y Joe

 

Al otro lado te esperan Jack y Joe, que te hablarán automáticamente. Primero da igual si eliges Luchar o Negociar... en donde te tienes que fijar es en la elección con tiempo límite que viene después.

 

-Os ayudaré

Resolverás esto sin pelear y aunque, pelea aparte, no cambie nada en esta misión, más adelante sí que tendrás oportunidad de hacer la secundaria Licor casero (más detalles en su correspondiente sección, como siempre).

 

-Ni hablar

De nuevo, no cambiará nada en esta misión, pero tendrás que pelear contra ellos y eliminarlos, aparte de que perderás la opción de hacer la secundaria ya mencionada.

 

válvula de agua

 

En cualquier caso, primero recoge el rollo de cinta Oficina de Turismo de Villedor: Horseshoe sobre la caja junto a la válvula, entonces interactúa con ésta para volver a activar el flujo del agua.

 

NOTA:

En este momento tendrás que elegir si darle la torre del agua (una de las instalaciones del juego) a los Pacificadores o a los Supervivientes, y esto supondrá un cambio bastante importante, además de que será una elección permanente, que no podrás cambiar luego.

 

-Pacificadores

Al terminar esta misión, la siguiente será la de En la oscuridad.

 

-Supervivientes

Al terminar esta misión, la siguiente será la de Revolución.

 

El cambio será solo para la siguiente misión, puesto que la que viene después, Como el gato y el ratón con Waltz, ya será común a ambos lados. Además de la historia principal, también afectará a las secundarias que puedas hacer luego y a las que queden bloqueadas en esta partida.

 

motel Tango

 

Independientemente de a quien asignases la torre, recibirás una llamada de Hakon, tras lo cual tienes que ir al escondite de Barney en el motel, ya indicado al Noreste de aquí en Horseshoe, para buscar pruebas. Si en tu visita anterior tiraste la escalerilla como te indicamos en Eliteguias, pues ahora al llegar podrás subir por ella y luego cruzar el puente.

 

escondite de Barney escondite de Barney

 

Una vez dentro (tienes que forzar la puerta con una ganzúa), pasa por la puerta de la esquina (donde antes habías conseguido los inhibidores) y luego abre los barrotes metálicos. En esta sala puedes examinar las cosas si quieres, pero lo que tienes que hacer es apartar el tablón del fondo. Entonces pasa por ese agujero, usa tu sentido arácnido y examina ese objeto del suelo.

 

Barney

 

Pero prepárate, por que tras la escena tendrás que enfrentarte al propio Barney, el cual tampoco es que tenga nada de especial. El caso es que cuando le quede poca vida, la pelea se parará automáticamente y, dependiendo de a quien le hayas entregado la torre, variará lo que pase ahora.

 

Pacificadores

 

Aparecerá Aitor para llevarse a Barney y el siguiente objetivo será reunirte con él (Aitor) en la estación de metro. Tras la escena con él y Barney, así como luego con Aitor afuera, ya se habrá completado la misión.

 

Ahora hay que hacer primero la de En la oscuridad (exclusiva de los pacificadores) antes de continuar con la de Como el gato y el ratón con Waltz (común a ambos lados).

 

Supervivientes

 

La que aparecerá será Sophie, la cosa se calmará entre vosotros dos y el siguiente objetivo será esperar la llamada de Sophie (puedes ir haciendo cualquier otra cosa mientras tanto). Tras hablar con ella por radio ve al Bazar y examina la puerta ya marcada para hablar con ella en persona y completar ya esta misión.

 

Ahora hay que hacer primero la de Revolución (exclusiva de los supervivientes) antes de continuar con la de Como el gato y el ratón con Waltz (común a ambos lados).

 

Recompensas

 

250 EXP de combate

1.500 EXP de parkour

Arma “Tornillo suelto”

C4 remoto

Amuleto de arma Líder de la banda