Guía Dying Light 2 Stay Human

La única salida

 

 

Los pacificadores habían cortado los accesos al centro de la ciudad. Así que Hakon y yo tendríamos que dar un rodeo para sortear las patrullas.

 

Bazar

 

Tras haber completado la misión anterior, Marcadores de la plaga, aparte de que ya tienes libertad para hacer lo que quieras en esta parte del mapa, cuando estés listo, tienes que dirigirte al Bazar, en el punto ya indicado al Sureste de tu posición actual. Sí, la catedral en la que no te dejaron entrar antes.

 

Bazar

 

Solo por haber entrado ya recibirás el logro/trofeo ¡Herzlich Wilkommen!. Las personas que tienen una ! sobre sus cabezas son los que te dan las misiones secundarias ¡Salud! y La chispa del invento, las cuales aunque secundarias, tendrás que completarlas de manera obligatoria para poder seguir avanzando (el objetivo de “Pasar tiempo en el bazar mientras esperas noticias” consiste realmente en eso... o al menos avanzar algo en ellas).

 

Bazar

 

Pero antes, en Eliteguias vamos a inspeccionar un poco esta zona, empezando por hablar con toda la gente de la zona y un poco más al fondo, a la izquierda tienes un mercader que te vende armas, piezas de equipo y materiales varios, además de poder venderles tus propias cosas.... y por la derecha el Maestro artesano, que básicamente te vende Diseños (tanto de objetos como modificadores de armas) y también te los mejora.

 

Bazar

 

Cuando estés listo, no sé si es objetivo obligatorio o no, pero vamos a hacerlo igualmente... sal de la iglesia por donde entraste (lado Oeste) y examina esos tablones para ver una escena con Abraham. Entonces sí, ve a completar esas dos misiones secundarias ya mencionadas.

 

NOTA:

En este momento también tienes disponible las misiones secundarias La lección de historia, El ganapán y Todo queda en la familia.

 

Hakon

 

Habiendo terminado todo eso (o puede que de camino), recibirás una llamada de Hakon, así que ve al punto indicado cerca de la estación de metro para reunirte allí con él.

 

trampilla de los túneles del metro

 

Al recuperar el control tras la escena en la que se hace de noche (nada te impide descansar para que se haga de nuevo de día) sal de la zona segura, baja a nivel del suelo y usa una ganzúa para abrir la trampilla indicada cercana, luego desciende por ahí para entrar en los túneles del metro.

 

túneles del metro túneles del metro

 

Métete en ese conducto en lo alto de la pared y al salir por el otro lado verás que hay un par de infectados durmiendo (aquí y en la otra sala), pero en la segunda además hay uno muy despierto.

 

túneles del metro túneles del metro

 

Evita a los durmientes de la siguiente sección y para continuar, tienes que forzar la cerradura de la puerta que hay al fondo a la derecha. Aquí aparte de los durmientes justo delante, por la parte derecha hay otro infectado muy despierto. En cualquier caso, pasa por la puerta del fondo a la izquierda para volver al túnel del metro.

 

túneles del metro escupidor

 

A partir de aquí más de lo mismo mientras avanzas por los túneles y vagones del metro, hasta llegar a la sala de las bengalas ultravioletas. Tras hablar con Hakon por radio, intenta abrir la puerta de la izquierda y aparecerá un nuevo tipo de enemigo que escupe proyectiles no muy saludables, así que aparte de encargarte de los otros normales, no te quedes ahí parado y corre rápidamente hacia él para eliminarlo a golpes.

 

túneles del metro

 

Entonces sí, abre la puerta forzando su cerradura, pasa por otra puerta más, métete en el conducto por lo alto de la pared y cuando salgas por el otro lado, tendrás que arrancar la trampilla del siguiente para poder meterte por él.

 

estación de metro Aitor

 

Habiendo llegado finalmente a la estación al salir de este conducto, acércate a la esclusa de aire, que ya aparecerá marcada en un momento, y examínala para abrirla. En ese momento ve´ras una escena con Anderson y Aitor, hablando luego más detenidamente con éste. Lo que elijas durante la conversación no tiene mayor importancia.

 

Hakon

 

Sal de la base de los pacificadores (inspeccionando antes un poco el exterior por los comerciantes y eso) y habla con Hakon en el punto indicado en lo alto del tejado.

 

Benny

 

Acércate al Molino “Roble” y, sin tener que escalarlo hasta arriba del todo sino quieres, habla con ese individuo llamado Benny. Al poco rato aparecerá Hubert pero escapará y tendrás que perseguirlo por los tejados, pero no te preocupes sino lo pillas, por que al menos por ahora no podrás hacerlo.

 

edificio del SAI Hubert

 

Cuando llegues al edificio del SAI, mirando hacia él tal y como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, ve hacia el lateral de la izquierda y por allí ya verás claramente cómo subir hasta el tejado. Una vez arriba, ya podrás hablar con el propio Hubert sin problemas.

 

edificio de Maya

 

Ahora tendrás que buscar a Maya, así que ve al punto ya indicado al Noroeste de tu posición actual y entra en ese edificio, por esa puerta de la terraza a la que llegarás yendo por los tejados.

 

edificio de Maya Pintada

 

Una vez dentro, avanza hasta la habitación que tiene un agujero en el techo y sube por él hasta el segundo piso. Justo delante tienes un cofre con 2 Inhibidores. Y en la siguiente sala, no te olvides de la Pintada Canción de cuna.

 

Maya

 

Pasada la pintada te encontrarás con dos niños y uno de ellos es Maya, así que habla con ella para pedirle el Lázaro. Te pedirá 500 monedas, pero podrás negociar un precio mejor.

 

Carl Sophie

 

Regresa junto a Aitor y al terminar la conversación, sal de la base y habla de nuevo con tu amigo Hakon. Ahora sal de aquí y ve hasta el Bazar. Nada más entrar ya hablarás automáticamente con Carl. Luego ya podrás hablar con Sophie, la cual estará marcada; elige todas las opciones blancas de conversación y finalmente dile que buscarás a Alberto y Vincenzo.

 

maestros artesanos

 

Luego te mandarán preguntar a los maestros artesanos por los cristales, así que ve al interior del Bazar y habla con ellos (no comercies... bueno, a no ser que quieras, claro). Luego habla una vez más con Sophie y ya se completará esta misión.

 

Ahora sigamos con la de Un hermano desobediente.

 

Recompensas

 

250 puntos de combate

1.500 puntos de parkour

Diseño Potenciador de inmunidad

Manzanilla x2

Cordyceps