Guía Octopath Traveler

Historia de Alfyn

Capítulo 2

 

 

Después de completar el Capítulo 1 de Alfyn, ve a Doradia en la región de la Costa para comenzar éste.

 

Ve a la casa de Ellen junto a la tienda de objetos y tras la escena te mandarán inspeccionar el pueblo, así que ve a la parte del Barrio noble y tras la escena estarás de vuelta en la zona principal. Baja a la playa y vuelve una vez más al Barrio noble. Sube las escaleras de la derecha y verás otra escena.

 

preguntando en Doradia

 

Ahora te mandarán preguntar más cosas por el pueblo, lo cual significa que tienes que usar la acción de senda de Alfyn, “Preguntar” con las personas que ya vendrán indicadas (que son solo 2, una en la parte principal y otra en el barrio noble) para conseguir información sobre el destino de Vanessa y rumores sobre el musgo de gusiluz.

 

Cuando termines, sal del pueblo por el sureste, llegando así a “Camino a las Cuevas Cerúleas”.

 

Al inicio fíjate en la parte de arriba y ve por un camino oculto que rodea la montaña para llegar a un cofre con Monedero pesado x1. Continúa por la parte principal y ve primero por la parte de abajo para llegar a un cofre con Granada energética x1, luego da media vuelta y ve por arriba, cruzando el puente. De nuevo primero ve por abajo para conseguir Semilla purificante x1, luego continúa por arriba para encontrarte con un punto de guardado y la entrada a las Cuevas Cerúleas.

 

Justo al inicio tienes un punto de guardado y desde éste, primero ve hacia arriba para abrir un cofre con Traje de halcón x1. Desde ese último cofre, ve hacia abajo y a la derecha, pegado a la pared hasta que puedas meterte por un pasaje oculto hacia arriba y llegar a otro cofre con Armadura puntiaguda x1. Continúa hacia la derecha, hasta otro punto de control, pero antes de ir por ahí, sigue bajando un poco más hasta otro cofre con Polvo ruinoso x1.

 

Ahora sí, ve hasta el punto de guardado, úsalo y prepárate para un jefazo.

 

Jefazo: Vanessa

 

 

-Debilidades Vanessa: Lanzas, Hachas, Fuego, Viento, Oscuridad

-Debilidades Mercenarios: Espadas, Arcos, Hielo, Luz

 

Ya desde el principio del combate estará protegida por 2 mercenarios y hasta que no acabes con ellos, Vanessa será inmune a las debilidades... y lo peor es que podrá volver a llamarlos durante el combate, así que tanto a los iniciales como a los demás que invoque, céntrate en eliminarlos antes de nada. La parte “buena” es que no debería poder hacerlo más de dos veces. Aparte de eso, la única preocupación serán los explosivos que te lance, ya que harán gran daño a todo el grupo. Por otro lado, procura llevar protección (o algo que cure) los estados alterados de sueño y veneno.

 

Cuando logres vencerlo, dirígete a la casa de Ellen junto a la tienda de objetos para ver una escena con la que habrás completado el capítulo y recibido el logro La matasanos.