Guía Octopath Traveler

Historia de Tressa

Capítulo 2

 

 

Tras completar el Capítulo 1 de Tressa, ve a Cumbrecantal, en la región del Acantilado, para comenzar éste.

 

Trabajador migrante

 

Lo primero será inspeccionar el pueblo, que significa subir las escaleras de la zona de las minas y comprarle las piedras anodinas a ese trabajador migrante con la acción de senda de Tressa. Y no te preocupes por el dinero, por que tras unas escenas, conseguirás el triple de lo que costaron.

 

comprando piedras

 

Regresa a las minas y repite la misma operación con los 3 aldeanos que ya vendrán marcados en el mapa. Cuando termines, vuelve a la parte principal del poblado y acércate al bazar para ver otra escena, luego baja por las siguientes escaleras para ver otra escena en la que recuperarás el dinero (pero la misma cantidad invertida esta vez) y perderás 3 “Piedras celestiales”.

 

Sal del pueblo por el noroeste para llegar al Camino de la casa de Morlock.

 

Ve hasta el punto de guardado que hay un poco a la izquierda y en la intersección ve primero por abajo para abrir un cofre con Uva curativa (M) x1. Ahora da media vuelta y ve por el camino de arriba. Al llegar a la esquina a la derecha, sube unas pequeñas escaleras para llegar a un cofre con Ciruela vigorizante x1. Sigue “recto” hasta el siguiente punto de guardado y desde éste ve a la derecha para llegar al cofre con 5.000 monedas. Entonces entra en la Casa de Morlock al Norte.

 

Sube las escaleras y entra en la primera habitación de la izquierda para abrir un cofre con Uva curativa (M) x1. El comedor de justo a la derecha no tiene nada, así que baja directamente por las siguiente escaleras. Entra por la primera puerta (o segunda, da igual) para abrir un cofre con Granada energética (M) x1. Sube las escaleras para ir al segundo piso y graba la partida.

 

Entra en la habitación junto al punto de guardado y abre el cofre que contiene Piedra consciente x1. Sal por la puerta del lado opuesto y avanza hasta la siguiente habitación en la que conseguirás Piedra alma de viento (M) x1. Entonces vuelve junto al punto de guardado y pasa por la puerta de arriba en el pasillo.

 

Entra en la habitación de la izquierda y abre el cofre que contiene Mermelada refrescante x1. Entonces sube las escaleras y entra en la segunda habitación para conseguir Casco veloz x1. En las dos siguientes salas tampoco hay nada, al igual que en la primera, así que baja directamente por la siguiente escalera.

 

Graba la partida, abre el cofre del fondo del pasillo para conseguir Aceituna de la vida (M) x1 y pasa por la puerta para enfrentarte al jefazo.

 

Jefazo: Omar

 

Omar

 

-Debilidades Omar: Lanzas, Dagas, Báculos, Hielo, Luz

-Debilidades Sirvientes de Omar: Espadas, Hachas, Rayo, Viento

 

Lo primero será eliminar a los dos sirvientes que estarán desde el inicio, tras lo cual no volverá a invocar a más. Luego, cada vez que lo dejes indefenso (a Omar), aumentará algo sus defensas, por lo que te irá costando cada vez más romperle todos los escudos; aunque al menos en Eliteguias lo máximo fueron 9 escudos.

 

Con el ataque cargado (mensaje “Sacar provecho”) hará gran daño físico a un único miembro del grupo, así que dependiendo de la situación de tu grupo, puede que sea más letal el ataque normal que daña a todos.

 

Al terminar este capítulo recibirás el logro La feria mercantil.