Guía Octopath Traveler

Historia de Primrose

Capítulo 4

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3 de Primrose, ve a Eternalia en la región de Tierras Altas para comenzar el cuarto.

 

Al recuperar el control, baja las escaleras junto a la posada y cruza el puente para entrar en el anfiteatro. Tras la escena, te mandarán hablar con Simeón, así que pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la Arena (zona de combate, con enemigos aleatorios, aún queda un poco para poder hablar con Simeón).

 

Justo delante tienes un punto de guardado. Sube por las escaleras de justo al lado y entra en la habitación de la izquierda para conseguir 30.000 monedas. Por la parte de la derecha hay otro cofre con Piedra alma de fuego (G) x1. Regresa al punto de guardado y pasa por la puerta de arriba (en este mismo piso), entonces sube las escaleras y entra en la sala para abrir un cofre con Sable invisible x1.

 

Regresa una vez más al punto de guardado y en ese mismo piso ve a la izquierda, y en la primera sala no hay nada, así que entra directamente en la segunda para conseguir 20.000 monedas. Entonces sube por las escaleras de la izquierda al siguiente piso. En habitación no hay nada, así que pásala de largo y ve por la puerta a la siguiente pantalla.

 

Entra en la habitación de delante (ambas puertas llevan a ella) para abrir un cofre con Mermelada refrescante x1. Regresa a la sala anterior y esta vez sube las escaleras al siguiente piso. En el comedor delante (las dos puertas llevan a él) no hay nada, así que ve a la despensa por la de más a la izquierda para abrir un cofre con Ciruela vigorizante (M) x1.

 

Por la derecha tienes el punto de guardado y justo al lado (por la parte de arriba) una sala con un cofre que contiene Amuleto Infernal x1. Regresa al pasillo y esta vez pasa por la puerta de la derecha para ver una escena. Al recuperar el control estarás en los palcos iniciales, así que esta vez ve por la puerta de la derecha para entrar en la Galería.

 

Tanto en la primera como en la segunda sala no hay nada, así que pasa de ellas y ve directamente a la sala de más a la derecha en la que hay un cofre con Monedero lleno de plata x1. Entonces graba la partida y pasa por la puerta de delante para ver unas escenas.

 

Al recuperar el control, pasa por la puerta que tienes justo delante para abrir un cofre con Piedra brillante x1. Ve hacia la izquierda y en la primera sala no hay nada, así que pásala de largo y en la zona abierta a la izquierda encontrarás un cofre con Granada energética (G) x1. Antes de nada, da media vuelta y toma la salida de la parte inferior.... verás dos salas, la de la derecha está vacía y en la de la izquierda hay un cofre con Mermelada revitalizante x1.

 

Regresa a la zona abierta de la pantalla anterior y a la izquierda hay un punto de guardado, así que úsalo y toma la salida de ese mismo lado para ver una escena con Simeón, seguido de un combate contra un jefazo (adivina quién...).

 

Jefazo: Simeón

 

Simeón

 

Debilidades Simeón: Lanzas, Dagas, Báculos, Oscuridad

-Debilidades Títere padre: Hachas, Fuego, Rayo, Luz

-Debilidades Marioneta bailarina: Espadas, Hachas, Báculos, Fuego

 

Ya desde el principio Simeón estará acompañado por el Títere y la Marioneta.

 

El Títere podrá atacar físicamente a un personaje, otro ataque a un personaje pero de mayor daño y que además reduce la defensa física y otro ataque con bastante más daño y además a todo el grupo. La Marioneta por su parte atacará físicamente a un único personaje y también podrá aumentar la fuerza del Tïtere.

 

Simeón por su parte atacará mágicamente a un único personaje y también con Oscuridad a uno solo y silenciándolo (no podrá usar habilidades). Su ataque especial cargado, con el texto “Sombras oscuras rodean a Simeón...” consistirá en un gran daño de oscuridad a todo el grupo... pero tampoco nada grave en comparación con el resto del repertorio.

 

Tras el combate parece que todo se ha acabado, pero no... por que tras unas escenas tendrás que luchar contra otro jefazo.

 

Jefazo: Simeón (segunda parte)

 

Simeón

 

-Debilidades 1: Lanzas, Dagas, Báculos, Rayo, Oscuridad

-Debilidades 2: Espadas, Hacha, Fuego, Rayo, Oscuridad

-Debilidades 3: Dagas, Hachas, Arcos, Hielo, Oscuridad

-Debilidades 4: Espadas, Dagas, Báculos, Viento, Oscuridad

 

El combate anterior puede que te pareciese relativamente fácil, pero ahora prepárate por que aquí la cosa ya se pone bastante seria.

 

Para empezar, tendrá todas las habilidades menos una bloqueadas y cada vez que le destroces los escudos y se recupere, irá desbloqueando una pero... todas habrán cambiado, aumentará el total de escudos (hasta un máximo de 10) y por si eso fuera poco, automáticamente silenciará al grupo.

 

Tendrá un ataque físico a un personaje, otro que podrá silenciarlo además, mejorará su ataque físico y mágico, y otro ataque mágico de gran daño a todo el grupo.

 

El mayor problema aquí será que silencia a todo el grupo, impidiéndote no solo realizar tus mejores ataques sino también lo que es aún peor... curarte con magia, así que más te vale tener a tu disposición varios objetos curativos para las emergencias, así como también una buena cantidad de “Hierbas de clamor”.

 

Aunque evidentemente lo mejor sería contar ya de antemano con protección contra el silencio, aunque sea solo un personaje el que se pueda equipar con un accesorio que le proteja contra el silencio, será algo que pueda marcar la diferencia. Ese personaje que reserve los puntos de impulso para cuando Simeón esté aturdido y los demás que los utilicen para romperle los escudos.

 

Y como guinda al pastel, también podrá bloquear la barra superior donde se muestran los turnos de los personajes, para liarte todavía más.

 

NOTA:

Ten en cuenta que si pierdes tendrás que volver a pasar también por la versión anterior de Simeón con sus acompañantes incluidos.

 

Tras el combate verás unas escenas con las que habrás completado este capítulo y toda la historia de Primrose, además, recibirás el logro Juramento cumplido.