Guía Octopath Traveler

Historia de Alfyn

Capítulo 4

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3 de Alfyn, dirígete a Mineralia en la región del Acantilado para comenzar el cuarto.

 

paciente

 

Nada más empezar ve a la taberna para ver una escena y luego te mandarán inspeccionar la aldea, así que ve al puente de madera para ver otra escena y luego entra en la casa indicada y Pregúntale a ese paciente tumbado en la cama para conseguir información sobre “Los murmullos de Ogen”.

 

Luego acércate a la posada para ver una escena y luego entra para encontrarte allí con Ogen. Durante el flashback, Pregúntale al Boticario ambulante para conseguir información sobre la “Receta de elixir”. Al retomar el control, sal de la aldea por el norte a la “Senda del bosque de Rubeh”.

 

Un poco más adelante y hacia arriba tienes un punto de guardado, pero antes sigue recto hacia la izquierda bajando por otra rampa para abrir un cofre con Polvo purificante x1. En la siguiente intersección ve primero por abajo para llegar a un cofre con 20.000 monedas. Ahora da media vuelta y continúa por la izquierda. Tras cruzar el puente colgante, primero baja por la rampa de la derecha para llegar a un cofre con Granada energética (M) x1. Continúa hasta el punto de guardado y entra en el Bosque de Rubeh.

 

Un poco más adelante a la derecha y por la parte de abajo hay un cofre con Amuleto inferlal x1. En la intersección ve primero por la derecha y sube la rampa para llegar a un cofre con Piedra alma de viento (M) x1. Continúa hasta el siguiente punto de guardado.

 

Primero ve hacia arriba y por un camino medio-oculto a la izquierda para llegar a un cofre con Granada energética (M) x1. Un poco más arriba ve por el siguiente camino a la izquierda para llegar a otro cofre con Hierba de claridad x1. Y en este “camino principal” si vas hacia arriba llegarás a otra parte del Bosque de Rubeh, y aunque por ahí no se continúe, vamos a ir igualmente para conseguir Piedra consciente x1.

 

Da media vuelta hasta el punto de guardado, cruza el pequeño puente de madera y justo abajo hay un cofre con Semilla purificante x1. Subiendo por la rampa de arriba hay otro con Semilla ruinosa x1. Baja de esa rampa y abre el cofre que ves a la izquierda para conseguir Ciruela vigorizante (M).

 

Sigue a la izquierda por la parte de más abajo y abre un cofre medio-oculto que contiene Monedero lleno de plata x1. Justo a la derecha si te metes por entre las piedras llegarás al cofre que ya veías desde el otro lado y que contiene Polvo ruinoso x1. Continúa hacia arriba por esa parte y en cuanto puedas gira a la derecha para llegar a un cofre con Granada energética (M) x1.

 

Por arriba llegarás a otra zona del Bosque de Rubeh, así que ve por ahí. Primero ve recto hacia arriba para abrir un cofre con Arco del halcón aumentado x1. Entonces da media vuelta y por la derecha hay un camino oculto que te llevará a otro cofre con 30.000 monedas. Da media vuelta hasta justo después de haber cruzado el puente junto al punto de guardado y esta vez ve hacia arriba hasta otro punto de guardado más, tras el cual tienes que tomar la salida a la siguiente pantalla del Bosque.

 

Ve hacia arriba y al fondo gira primero a la izquierda para abrir un cofre que contiene Racimo de uvas curativas x1. Si desde ahí continúas a la derecha, llegarás a un cofre oculto con Mermelada revitalizante x1. Da media vuelta y ahora ve por la derecha. En la intersección ve hacia arriba y a la derecha por entre las rocas para abrir un cofre con Uva curativa (M) x1, y si vas por ese camino superior todo hacia la izquierda, llegarás a otro cofre con Armadura imperial x1.

 

Ahora ve hacia el punto de guardado a la derecha en la última intersección y tras usarlo, primero ve a la derecha pero por la parte baja para abrir un cofre con Hierba de curación x1, entonces sube por la rampa para enfrentarte al jefazo del capítulo.

 

Jefazo: Águila ogro

 

Águila ogro

 

-Debilidades: Espadas, Arcos, Hielo, Rayo, Oscuridad

 

Al poco de empezar el combate inutilizará 4 de sus habilidades, así que aprovecha para golpearle tanto como puedas al inicio. Cada vez que se recupere después de haberle roto los escudos, desbloqueará un par de debilidades pero aumentará el número total de escudos (hasta un máximo de 8).

 

Realizará ataques físicos a un personaje, de viento aleatorios al grupo, ataque físico doble a todo el grupo y podrá causar los estados de veneno y confusión. Más adelante expulsará a un personaje del grupo y no volverá hasta pasados un par de turnos, y repetirá esto varias veces durante la pelea.

 

Pero sin duda lo peor es la “nube tóxica de multicolor”, ya que esta irá extrayendo la vida cada X turnos, pero... no de la vida actual como si de veneno normal se tratase (eso sería el menor de los problemas), sino de la total... lo que quiere decir que tengas la vida que tengas, llegará un momento en el que puedas quedarte con menos de 1.000 de vit en total. No hay manera alguna de evitar esto y lo único que puedes hacer es simplemente acabar la pelea tan pronto como puedas.

 

Tras el combate verás una serie de escenas con las que habrás completado este capítulo y toda la historia de Alfyn, y aparecerás automáticamente en Arroyoclaro, en la región de Riviera. Con esto recibirás el logro Las palabras de su héroe.