Guía Octopath Traveler

Historia de Olberic

Capítulo 2

 

 

Después de haber completado el Capítulo 1 de Olberic, dirígete al Bastión del Vencedor en la región del Bosque para comenzar éste.

 

hombre musculoso

 

Nada más comenzar te mandarán inspeccionar el pueblo, así que ve a la parte principal del mismo y verás una escena, tras la cual tendrás que Desafiar a las dos personas, los hombres musculosos, indicadas y ganarles en combate.

 

Ahora dirígete a la plaza frente a la arena y habla con ese individuo rodeado de gente, Victorino, para comenzar un combate contra un jefazo.

 

Jefazo: Victorino

 

Victorino

 

-Debilidades Victorino: Espadas, Dagas, Viento, Oscuridad

-Debilidades Criados de Victorino: Espadas, Dagas, Rayo, Oscuridad

 

Primero encárgate de los criados y luego céntrate en Victorino. De sus ataques normales, el peor es el que hace daño físico moderado a todo el grupo y cuando carga su especial con el mensaje “¡Victorino lanza un grito de guerra!”, procura aturdirlo rápido, por que sino creará bastante daño a un único miembro de tu grupo.

 

Tras el combate te informarán que el torneo está apunto de comenzar, así que responde que sí estás listo para ir a la arena. Ahora aún tendrás otra oportunidad más para prepararte y cuando estés listo, habla con Cecily y comenzará un combate en la arena.

 

Jefazo: Joshua

 

Joshua

 

-Debilidades Joshua: Hachas, Báculos, Fuego, Luz

-Debilidades Duelista elegante: Dagas, Arcos, Fuego, Viento

 

Primero tienes que acabar con los dos Duelistas, puesto que mientras sigan en escena, Joshua será inmune a una de las debilidades, aunque las demás deberían seguir activas. Por lo demás, tiene un ataque físico doble a un único personaje y otro que hace daño a todo el grupo; y no parece tener ningún ataque especial cargado, así que simplemente atúrdelo siempre que puedas.

 

Pero no te relajes por que esto no se habrá acabado... tras la pelea, prepárate y vuelve a hablar con Cecily cuando estés listo para enfrentarte a otro jefazo.

 

Jefazo: Archibold

 

Archibold

 

-Debilidades Archibold: Dagas, Arcos, Hielo, Oscuridad

-Debilidades Duelista disfrazado: Hachas, Báculos, Fuego, Luz

 

Desde el inicio estará acompañado por 2 Duelistas y en esta ocasión tendrá 2 debilidades bloqueadas mientras estos sigan vivos. Su habilidad cargada con el mensaje “Archibold alza su hacha de batalla” causará daño físico a todo el grupo, aunque es prácticamente lo mismo que su ataque normal, que también daña a todos.

 

Descansa de nuevo y vuelve a hablar con Cecily para el próximo combate

 

Jefazo: Gustav

 

Gustav

 

-Debilidades: Lanzas, Hachas, Arcos, Fuego, Oscuridad

-Debilidades Portador de escudo: Espadas, Báculos, Hielo, Viento

 

Esto ya se va complicando más y para empezar, mientras los dos Portadores de escudo iniciales estén presentes, Gustav tendrá bloqueadas todas las debilidades, así que esta vez más que nunca tendrás que acabar primero con ellos, además estos también serán capaces de aturdir a tus personajes. La otra particularidad es que al derrotar al primero revelará 2 debilidades y al derrotar al segundo revelará las 3 restantes.

 

Es prácticamente lo mismo que los enfrentamientos anteriores, solo que más fuerte y con la inclusión de un golpe individual triple. Además, cuando le quede poca vida, se volverá más rápido y hará varios ataques seguidos, pudiendo acabar con algunos miembros de tu grupo en un instante, así que en ese momento procura tener la salud siempre al máximo.

 

Tras el combate ve a la posada para ver una escena, luego sal del pueblo por el este para completar el capítulo y recibir el logro Motivos para luchar.