Guía Octopath Traveler
Historia de Therion
Capítulo 3
Tras completar el Capítulo 2 de Therion, ve hasta Termalia en la región de Solealia para comenzar este tercero.
Lo primero que te mandarán hacer será hablar con el indigente que tienes justo delante, aunque lo único que sacarás en claro es que quiere vino... así que ve primero a la otra marca de más al Norte, que es la taberna, y allí dentro tendrás que Robarle una “Botella de vino” a ese Cliente. Ahora sí, ve a hablar con el indigente para darle la botella de vino y que te cuente lo que necesitas saber.
Vuelve una vez más a la taberna para ver una escena y entonces toma la salida sur del pueblo a las “Arenas meridionales de Termalia”.
Justo al inicio tienes un punto de guardado. Primero ve hacia abajo todo recto para abrir un cofre con Granada energética x1. Entonces ve a la izquierda y primero ve todo recto hacia arriba para meterte por un pequeño camino en la esquina que te llevará a un cofre con Piedra alma de fuego (G) x1. Ahora vuelve al camino principal y continúa hasta llegar a otro punto de guardado.
Al bajar las escaleras de al lado, primero ve a la derecha entre las rocas para llegar a un cofre con Brazalete certero x1. Luego ve hacia la izquierda para ver una escena y al recuperar el control, tienes que Robarle la “Máscara de asistente” a ese Empleado.
Entonces ya estarás automáticamente dentro del Mercado Negro y tu objetivo será encontrar la piedra dracónica de esmeralda. Aquí no habrá combates, así que ve tranquilamente al punto para ver una escena, tras la cual tendrás que seguir a los bandidos, y a partir de aquí sí que habrá combates aleatorios.
Inicialmente ve en la dirección marcada (no te olvides de casi al principio ir por un pequeño camino hacia la izquierda en la parte superior que lleva a un cofre con Uva curativa (M) x1 y al llegar a la primera intersección, primero ve hacia abajo para llegar a un cofre con Cesta de ciruelas vigorizantes x1. Da media vuelta y ahora ve por arriba. En la siguiente bifurcación primero ve a la derecha y acabarás llegando a un cofre medio oculto con Granada energética (G) x1.
Da media vuelta hasta el punto de guardado y primero ve a la izquierda para conseguir 10.000 monedas en el cofre, luego hacia arriba para enfrentarte a a un grupo de 1 matón y 2 lacayos de Darius. Al recuperar el control tras el combate, primero ve a la izquierda para abrir un cofre con Amuleto de luz x1 y luego a la derecha para seguir a Darius, pero hazlo por el camino de la parte de abajo.
Al llegar a la intersección verás una escena, entonces primero ve por la izquierda para abrir un cofre con Racimo de uvas curativas x1 y luego por arriba para llegar a otro con Piedra tranquila x1. Finalmente continúa por la derecha, usa el punto de guardado y prepárate para el jefazo.
Jefazo: Gareth
-Debilidades Gareth: Espadas, Hachas, Báculos, Hielo, Viento
-Debilidades Maestro ladrón: Lanzas, Dagas, Fuego, Rayo
Antes de nada, céntrate en eliminar a los maestros ladrones que le acompañan. Respecto a Gareth, tendrá ataques físicos y uno de fuego que daña a todo el grupo, pero sin duda lo peor es cuando roba vida a todos los miembros del grupo para restaurar la suya propia y peor aún.... cuando lo hace a un solo personaje pero robándole vida y PH.
En cuanto le rompas los escudos una vez, será inmune a 3 de sus debilidades y en cuanto le quites por segunda vez los escudos, cambiará las 3 debilidades a solo 2. Las debilidades en si no cambiarán, solo cuales son inmunes y cuales no. En cualquier caso, esto seguirá así durante toda la batalla, de 3 a 2 debilidades (o sin cambiar número) y cambiando de una a otra.
Al completar este capítulo recibirás el logro Compañero.