Guía Octopath Traveler

Historia de H'aanit

Capítulo 4

 

 

Después de haber completado el Capítulo 3 de H'aanit, dirígete a Marsálima en la región de Solealia para comenzar el cuarto.

 

Eliza

 

Lo primero que tienes que hacer es localizar a Eliza, así que sube hasta la casa indicada para ver una escena. Al terminar te mandarán inspeccionar el pueblo, así que ve al punto indicado para ver otra escena más. Tras esto estarás en el Palacio, así que prepárate tal y como te indican en el juego y habla con Eliza, a la que tienes que decir que ya estás listo para ir automáticamente a las Ruinas de Arenas Lúgubres.

 

Justo a la izquierda tienes un punto de guardado, así que úsalo. Ve hacia arriba y tras bajar el primer grupo de escaleras, baja también el segundo para abrir un cofre con 30.000 monedas. Sube esas últimas escaleras y entra en la sala de la izquierda para abrir un cofre con Uva curativa (M) x1.

 

Baja las siguientes escaleras a la izquierda y primero ve hacia la derecha y arriba para abrir un cofre con Granada energética (M) x1. Da media vuelta y esta vez ve por la parte de abajo, bajando por las escaleras para ir a otra pantalla en la que encontrarás un cofre con 50.000 monedas.

 

Regresa a la pantalla anterior y según subes por las escaleras, ve a la derecha y en cuanto puedas hacia abajo. Tras bajar por las escaleras, en la primera sala por la parte de arriba no hay nada, así que entra directamente en la segunda para conseguir Piedra tranquila x1. Un poco más a la derecha, también por la parte de arriba, hay unas escaleras, así que baja por ellas para ir a la siguiente pantalla.

 

Tras bajar por el primer grupo de escaleras, primero sube por las de la parte de arriba para ir a otra pantalla, en donde hay un cofre con Sable invisible x1. Regresa a la pantalla anterior y esta vez baja por las escaleras hasta llegar a un punto de guardado.

 

Continúa bajando por las siguientes escaleras y antes de ir hacia arriba/norte, abre el cofre a la izquierda bajando unas pequeñas escaleras para conseguir Uva curativa (M) x1. Un poco más arriba ve también a la izquierda para abrir otro cofre con Ciruela vigorizante (M) x1. Y junto a este último cofre hay un pasaje secreto justo a la izquierda, que te llevará a un cofre con Collar revelador x1.

 

Ahora sí, sube por las escaleras de la parte de arriba mencionadas antes y detrás de unas piedras tras la estatua verás un cofre con Escudo de fuerza x1. Continúa hacia la izquierda y junto a la siguiente estatua tendrás otro cofre con Granada energética (M) x1.

 

Junto a la estatua de más arriba hay un punto de guardado. Primero ve por la derecha para abrir un cofre con Ciruela vigorizante (M) x1. Desde el punto de guardado ve todo hacia la izquierda para abrir un cofre con Mermelada refrescante x1.

 

Da media vuelta y baja por las escaleras cercanas al punto de guardado, solo el primer grupo, para un poco más abajo abrir un cofre con Racimo de uva curativas x1, ahora baja el segundo grupo, pasando por debajo de un “puente” para llegar a otro cofre con Cesta de ciruelas vigorizantes x1.

 

Regresa una vez más al punto de guardado, graba la partida, y sube los escalones de la parte superior para enfrentarte al jefazo.

 

Jefazo: Ojos Rojos

 

Ojos Rojos

 

-Debilidades: ¿?

 

Entre sus ataques estará uno físico a todo el grupo, otro también físico a todo el grupo pero que podrá aturdirlos, y otro a un solo personaje pudiendo cegarlo.

 

Pero lo peor es que en cualquier momento durante el combate podrá cambiar sus debilidades, y además lo hará aleatoriamente sin un patrón determinado, ni por fases ni nada, por lo que en Eliteguias no te las podemos indicar...

 

Llegará un momento en el que hayas descubierto todas y cuando las cambie ya quedarán marcadas en pantalla, pero mientras tanto... si por ejemplo has descubierto las debilidades de Fuego y Espadas, y de repente cambia y están todas las casillas con ?... no le vuelvas a atacar ni con fuego ni con espadas. La pelea se facilita bastante cuando ya se las has descubierto todas.

 

Como siempre, para no sufrir tanto, es recomendable que le mantengas siempre su poder de ataque reducido.

 

Tras el combate habrás completado este capítulo y toda la historia de H'aanit. Con ello recibirás el logro Maestro y aprendiz.