Información
 -Orden de las misiones
 -Misiones aleatorias
  
  Historia principal
 -Liberación
 -Antes de la tormenta
 -Túmulo de las Cataratas Lúgubres
 -El ascenso del dragón
 -El camino de la voz
 -Cuerno de Jurgen Llamador del Viento
 -Una hoja en la oscuridad
 -Inmunidad diplomática
 -Una rata arrinconada
 -El muro de Alduin
 -La garganta del mundo
 -Conocimiento antiguo
 -La perdición de Alduin
 -El Caído
 -Paarthurnax
 -Estación sin fin
 -El nido del devorador del mundo
 -Sovngarde
 -Matadragones
 -Epílogo
  
  Misiones
 Guerra Civil
 -Capas de la Tormenta
 -Legión Imperial
 Facciones
 -Misiones de los Compañeros
 -Misiones del Colegio de Hibernalia
 -Misiones del gremio de ladrones
 -Misiones de la Hermandad Oscura
 Facciones menores
 -Barbas Grises
 -Colegio de Bardos
 -Los Cuchillas
 Secundarias
 -Misiones secundarias
 -Misiones daédricas
 -Objetivos varios
 Misiones "no oficiales"
 -Máscaras sacerdotes dragón
 -Mapas del tesoro
 -Insectos embotellados
  
  Extras
 Información
 -Razas
 -Licantropía
 -Vampirismo
 Habilidades
 -Gritos
 -Hechizos
 -Poderes
 -Efectos activos
 -Menhires
 -Bendiciones
 -Capillas
 -Enfermedades
 -Habilidades
 -Libros de habilidades
 Personajes
 -Entrenadores
 -Seguidores
 -Matrimonio
 Propiedades
 -Títulos honoríficos de Thane
 -Casas
 Curiosidades
 -Arco de Angi
 -Cumbre del Salto de los Bardos
 -Túmulo de la Cuaderna del Hierro
 -Túmulo de Yngol
  
  Expansiones / DLC
 -Dawnguard
 -Hearthfire
 -Dragonborn
  
  Otros
 -Trucos [PC]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [PlayStation 3]
 -Logros
 -Trofeos
  
  Síguenos en las redes sociales
 

 

Facebook

Google+

Twitter

  

 

Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Misiones secundarias

Que no se apaguen las llamas

 

 

-La misión se puede activar de dos formas, hablando con cualquiera de los bardos en las tabernas de las ciudades (Objetivo Vario Investiga el Colegio de Bardos) o yendo directamente a la ciudad de Soledad y hablando con Viarmo dentro del Colegio de Bardos.

 

Viarmo

 

Encuentra el Verso del rey Olaf

 

Respiro del Muerto Respiro del Muerto

 

Tienes que dirigirte a la localización “Respiro del Muerto”, que como verás, ya viene indicada en el mapa del juego al Sur de Soledad.

 

Garra de Dragón de Rubí

 

Una vez dentro, por el fantasma no te preocupes por que desaparecerá al poco rato, recoge la “Garra de dragón de rubí” que hay sobre el pedestal y verás como se abre la verja metálica del fondo, aunque antes deberás derrotar a unos cuantos Draugr que se habrán despertado.

 

Avanza por los pasillos hasta que llegues a un punto aparentemente sin salida, entonces activa la palanca para poder continuar. Ve de frente hasta el fondo, gira dos veces a la izquierda y activa otra palanca. Avanza por ahí y vuelve a girar a la izquierda en cuanto puedas. Desde ahí ya podrás seguir hasta la siguiente sala.

 

Respiro del Muerto

 

Estarás en un sitio con unas verjas metálicas en el suelo y un par de arañas congeladoras, así que lo primero será eliminarlas. Ahora tira de la cadena que está en la parte derecha para abrir una de las puertas del suelo, por la que deberás tirarte, yendo a parar a una zona de agua.

 

Respiro del Muerto Respiro del Muerto

 

Elimina a la inofensiva rata así como al grupo de Draugr y sube por las escaleras de caracol. Cruza el puente, pero teniendo cuidado con las cuchillas que se balancean. Fíjate en las manchas de sangre para ver en donde puedes esperar, o sino, siempre puedes utilizar el Grito “Torbellino Arrollador” para facilitarte las cosas. Al otro lado, antes de continuar activa la cadena para parar las cuchillas (por si viene alguien contigo).

 

Sube hasta arriba y pasa por el portón de hierro. La siguiente puerta al Oeste estará atrancada con una especie de barrera mágica, así que continúa por el Norte.

 

Respiro del Muerto

 

Elimina a todos los Draugr que aparecerán y entonces activa la cadena de la izquierda para abrir la trampilla del suelo y poder bajar por las escaleras de caracol. Al llegar abajo, activa el tirador para mover el trozo de pared y recoge el “Verso del rey Olaf”.

 

Verso del Rey Olaf

 

Regresa al Colegio de Bardos

 

Sube por las escaleras de caracol y al llegar a la puerta de la barrera mágica, verás como el fantasma lanza un hechizo que la desbloquea.

 

Garra Dragón de Rubí

 

Al final del pasillo tendrás que resolver un pequeño puzzle. El procedimiento es muy simple, examina la “Garra de Dragón de Rubí” en tu inventario y fíjate en los dibujos que tiene; tendrás que girar los anillos de la puerta para que queden igual que en la garra, entonces activa la cerradura del centro poniendo la garra en ella.

 

Rey Olaf Ojo Único

 

Al otro lado de la puerta tendrás que enfrentarte a numerosos Draugr de todo tipo y tras acabar con todos, sigue al fantasma Svaknir escaleras arriba para enfrentarte con el jefazo Rey Olaf Ojo Único. Lo bueno del fantasma es que a parte de que lógicamente te ayuda, no le harás daño ni con tus espadas ni con tus hechizos, así que podrás atacar sin miedo.

 

Tras matarlo, no te olvides de acercarte a la pared del fondo para conseguir el grito “Furia, Torbellino Arrollador”. Entonces ve siguiendo ese nuevo camino hasta salir al exterior. Ahora regresa al Colegio de los Bardos en Soledad para hablar con Viarmo.

 

Ayuda a Viarmo a reconstruir el Verso del rey Olaf

 

Podrás elegir libremente las opciones que quieras, aunque si tienes suficiente nivel de persuasión, utiliza esas.

 

Reúnete con Viarmo en el Palacio Azul

 

Sal del colegio y ve al Palacio Azul ahí mismo en Soledad. Entonces habla con él allí y pregúntale si está todo listo.

 

Mira como Viarmo recita el Verso de Olaf

 

Recitando el Verso de Olaf

 

Sigue a Viarmo hasta el piso de arriba en donde Viarmo recitará el Verso de Olaf a la Jarl Elisif.

 

Habla con Viarmo

 

En cuanto termine de recitar el verso, Viarmo hablará automáticamente contigo.

 

Habla con Jorn

 

Jorn

 

Sal del Palacio Azul y regresa al Colegio de Bardos, en donde tendrás que hablar con Jorn, ya indicado en el mapa. Mencionale lo del ritual.

 

Asiste a la Quema del Rey Olaf

 

Sal del Colegio para ir al lugar indicado a la derecha y en cuanto llegue Viarmo, éste prenderá fuego al muñeco, concluyendo así esta misión.

 

BUGS

-Si recoges la garra de dragón antes de que el fantasma desaparezca, el draugr puede que no se levante y la puerta no se abrirá.

 

-Es posible que Viarmo lea versos que no fueron los que elegiste tu mismo.

 

-En ocasiones, la puerta giratoria del puzzle se quedará atascada sin poder cambiar los símbolos, impidiéndote así avanzar. Pues bien, una posible solución es grabando ahí mismo (una partida aparte se entiende) y cargando al momento dicha partida.

 

-Cuando Viarmo se aproxima al trono para leer el verso pero el jarl no está presente, Viarmo simplemente se quedará frente al trono pero sin decir nada. Con esperar una hora de juego (sin utilizar la función de esperar) ya debería solucionarse. Aunque si juegas en PC, puedes utilizar el código prid 000198C1 seguido de moveto player ... con esto moverás manualmente al Jarl junto a ti.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: MS05

0 -

10 -

75 - Encuentra el Verso del rey Olaf

90 - Dale el Verso del rey Olaf a Viarmo

100 - Regresa al Colegio de Bardos

125 - Ayuda a Viarmo a reconstruir el Verso del rey Olaf

135 - Reúnete con Viarmo en el Palacio Azul

145 -

150 - Mira como Viarmo recita el Verso de Olaf

175 - Habla con Viarmo

200 - Habla con Jorn

225 -

250 -

253 -

254 -

255 - Asiste a la Quema del Rey Olaf

260 -

265 -

290 -

300 - Misión completada

 

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.

CONTACTO | COLABORA | PRIVACIDAD

Si aparte de las guías necesitas ayuda con cualquier juego, en el foro te atenderemos.