Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 1: Un mercenario entre insurrectos
Avalancha, un grupo activista que lucha contra la compañía Shinra, contrata al mercenario Cloud, un ex-Soldado, para que les ayude en la misión de destruir el reactor de mako n.º 1.
Nada más salir del tren te encontrarás con los primeros enemigos del juego, un par de centinelas, los cuales son la primera parte del tutorial (que es básicamente el objetivo de este primer capítulo, servir de tutorial), simplemente pulsar Cuadrado para atacarlos y mantenerlo presionado para poder atacar a ambos. El caso es que al derrotarlos, tan solo con eso ya habrás recibido el primero y más fácil trofeo de todo el juego, Destreza de soldado.
Con el siguiente grupo de centinelas te enseñarán a usar la barra de BTC, la cual cuando esté llena (básicamente atacando a los enemigos) te permitirá realizar acciones como usar habilidades, magia u objetos pulsando X. Tras la pelea ya podrás abrir tanto el mapa con el panel táctil (aparte del mapa puedes consultar también las misiones) como el inventario con el botón Options.
También te mostrarán lo de las acciones automáticas para interactuar con el entorno, como por ejemplo cruzar esas barreras que tienes delante tan solo con acercarse a ellas (pero encontrarás otras muchas a lo largo del juego). Al otro lado te espera el siguiente grupo de enemigos (3 centinelas) y aquí te enseñarán a esquivar pulsando Círculo y también a ponerte en guardia con R1.
Sube las escaleras y te encontrarás con el primer cofre del tesoro, así que tanto ahora como a lo largo del juego, acércate al cofre y pulsa Triángulo (o mantenlo presionado si así te lo indican) para abrirlo y recoger, en este caso, 2 pociones. Y lo mismo para interactuar con el entorno o incluso hablar con otros personajes. Y antes de ir hacia el objetivo, gira a la izquierda y sobre las escaleras encontrarás otro cofre con 2 granadas.
Al salir a la terraza, te advertirán sobre los objetos frágiles, en este caso cajas de Shinra, las cuales, al contrario que los cofres, tienes que destruir atacándolos con tu arma. Dentro pueden contener pociones normales o bien “esquirlas de mako”, las cuales sirven para restablecer PM pero no se guardan en tu inventario como las pociones, sino que se usan directamente solo con tocarlas.
Acércate a tus compañeros para ver una escena con Wedge y Jessie y luego ve a la derecha para hablar con Barret para continuar.
Baja las escaleras y aparte de un centinela te encontrarás también con un Perro guardián, además de que te enseñarán a fijar el objetivo y a cambiar de uno en otro. Tras derrotarlos, abre el cofre de la izquierda para conseguir un éter.
Móntate en el elevador y al bajar la siguiente rampa e intentar pasar por el agujero de la verja, antes tendrás que encargarte de otros dos centinelas y un perro. Respecto a los perros, estos son un poco más resistentes que los humanos, así que procura usar el hechizo Fuego contra ellos, ya que les harás bastante daño.
Derrota a otro par de guardias, abre el cofre a la derecha antes de entrar en el pasillo para conseguir 2 pociones y al final de dicho pasillo, mantén presionado el botón indicado junto a la manivela para accionarla y abrir el portón.
Continúa siguiendo a tus compañeros y cuando se paren frente a una puerta, puedes hablar con todos, pero con el que necesitas hacerlo es con Biggs, que está manejando el panel. Luego te enfrentarás a 4 guardias y en este omento te enseñarán a usar las habilidades personales, en este caso con Cloud a cambiar entre el modo “débil” pero ágil (sagaz) o el lento pero fuerte (ofensivo).
Ahora habla con Jessie para que abra la puerta y en la siguiente sala, abre el cofre para conseguir una Cola de fénix, y luego pulsa el botón derecho del ascensor y verás una escena/flashback. Al recuperar el control, Barret se habrá unido a ti y te explicarán no solo las habilidades de éste, que básicamente es atacar a distancia y que cuando use su habilidad personal “Estallido”, luego mientras recarga puedes acelerar el proceso pulsando Triángulo en lugar de limitarte a atacar normalmente. También podrás cambiar de un personaje a otro y/o dejar que sigan manejados por la IA mientras como mucho te limitas a darles ciertas órdenes, pero solo cuando tengan su barra BTC llena, como con tu propio “sistema táctico”.
Sabemos que todo esto puede resultar un poco lioso (sobre todo si lo comparamos con el “simple” sistema por turnos) y más leyéndolo aquí, pero una vez estés jugando ya verás como no lo es tanto.
Por si no lo sabías, y aunque parezca raro, Barret puede curar con hechizos, tenlo en cuenta para no depender sólo de pociones cuando necesites curarte.
Baja las escaleras hasta donde está Jessie y luego tendrás que seguirla a través de los lásers. Es muy simple, tan solo tienes que fijarte en el ritmo con que se activan y desactivan y lógicamente pasar cuando están desactivados. Las últimas barreras se complican un poco pero igualmente es algo bastante sencillo. Por otro lado, también te enseñan a correr manteniendo pulsado R1/R2 o pulsando L3.
Tras pasar por todos los láser tendrás que enfrentarte a un Aniquilador.. no es un jefazo ni nada parecido pero sí que es ligeramente más fuerte que el resto de enemigos a los que te has enfrentado hasta ahora. Aunque nada te impedía hacerlo antes, ahora es cuando tendrás que empezar a poner en práctica si o si lo de dejarlos fatigados y vulnerables. Ya te lo explican perfectamente en el juego y en Eliteguias también lo hacemos en la sección de combate, así que presta atención.
Sigue a Jessie escaleras abajo y luego por la escalerilla (pulsa R2 si quieres bajar más rápido), abre el cofre que contiene una cola de fénix y continúa siguiendo a Jessie. Más adelante te encontrarás con torretas láser y con oceladoras. Usa a Barret para encargarte de la torreta y luego los otros Cloud puede perfectamente con ellos.
Sigue bajando y acércate al reactor para colocar la bomba, pero antes de hacerlo, asegúrate de estar bien curado. En cualquier caso, tendrás que elegir un tiempo de detonación, 20 o 30 minutos... pero, ¿importa eso? Realmente la única diferencia será lo que te diga Barret dependiendo de la opción que elijas. En cualquier caso, 20 minutos te deberían llegar más que de sobra.
En la demo (que básicamente consistía en este primer capítulo) podías optar a un “final secreto”, pero en la versión final tan solo es eso... por ahora... ya que más adelante, en el Capítulo 2 tendrás una pequeña recompensa.
Manejando a Cloud, usa siempre el modo ofensivo, ya que con el otro apenas le harás daño, y en cuanto lleno al menos un fragmento de la barra BTC, con Cloud usa el hechizo Piro y con Barret el de Electro para hacerle daño, ya que los ataques normales apenas le harán cosquillas.
Si en algún momento te agarra y te deja inmovilizado, cambia rápidamente a otro personaje y atácale con lo más fuerte que tengas para que lo suelte. Y como esta es la primera vez que lo haces (si consigues atacarle a tiempo, por que no lo tendrá agarrado eternamente), recibirás el trofeo Compañeros de armas.
Al hacerle suficiente daño, creará un “Generador de barrera”, el cual puedes destruir con Piro de Cloud. Y más adelante volverá a hacerlo otra vez, así que repite la misma operación, y recuerda seleccionar como objetivo la barrera, no al propio escorpión. Y cuando salte a la pared, pasa a manejar a Barret para atacarle desde lejos.
Cuando le quede menos de la mitad de salud preparará su Láser de cola, así que en este momento olvídate de todo lo que estés haciendo y corre a cubrirte tras los escombros, sin moverte de allí hasta que acabe con el ataque. Y lo mismo cada vez que veas que se dispone a atacar con eso.
Al final, cuando le quede muy poca vida, intentará regenerarse y evidentemente no querrás que eso pase, así que atácale con lo más fuerte que tengas, pero... no al propio escorpión, sino a las piernas para destrozárselas, es la única manera de frenarlo. Lo ideal es que Barret se centrase en una y Cloud en la otra.
Y mientras que incluso con el aniquilador era complicado llenar la barra de Límites, durante esta pelea contra el escorpión probablemente sea la primera vez que puedas usar uno, así que en cuando lo tengas disponible, no te cortes y úsalo.
Con lo fácil que era en la versión original... En cualquier caso, probablemente no domines todavía bien lo de defenderte, esquivar y demás, pero si sigues estos consejos, con unas 15 pociones + o - tendrás más que de sobra para sobrevivir a este enfrentamiento.
Aparte de eso, al derrotarlo en Difícil, conseguirás el Manual de tiro (vol. 4).
Tras el combate es cuando comenzará a contar el tiempo que hayas elegido y tendrás que seguir el mismo camino que usaste para llegar pero a la inversa. A pesar de lo caótico de la situación, no hay pérdida posible, incluso con unos cuantos enemigos que te atacarán por el camino, incluyendo un Aniquilador y varios “Luchadores”, ligeramente más fuertes y ágiles que los centinelas normales... puedes tomártelo con calma e incluso pararte a recoger un par de cofres.
Cuando consigas escapar completarás ya este capítulo, recibiendo el trofeo Ecoterrorista en ciernes y comenzando ya el segundo capítulo, Encuentros fatídicos.