Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 4: Misión a medianoche
Cloud acepta acompañar a Jessie a la plataforma del sector 7 para solucionar un asunto importante. Aunque ella no había hablado del tema a nadie más, cuando llegan a la estación de la barriada se encuentran con Biggs y Wedge, que los están esperando con motos para subir por la autopista.
Tras completar el tercer capítulo, comenzarás ya el cuarto montado en moto, con Biggs y Wedge en la otra, y aunque con llegar al final del trayecto de una pieza, ten en cuenta lo que te comentamos en Eliteguias a continuación en la nota.
Controles
L2 y R2 para frenar y acelerar respectivamente
R1 para defenderte
Mantén presionado L1 para apuntar a un enemigo y pulsa Triángulo para atacar a distancia
Triángulo para el ataque especial a corta distancia
Ambos ataques con triángulo requieren de recarga tras cada uso.
Trofeo
Aunque acabes vivo, si lo haces quedándote muy poca vida (aparte de no cumplir el resto de requisitos), no conseguirás el trofeo Sin límite de velocidad. Para ello tienes que:
-No chocar con los obstáculos.
-Saltar por todas, o casi todas, las rampas del túnel, y a máxima velocidad.
-Acabar con la mayor cantidad de vida posible... no es seguro la cantidad exacta, pero con 3/4 deberías tenerlo asegurado. En cualquier caso, sin duda esta es la parte más complicada.
Si al terminar el trayecto no salta el trofeo, carga la partida que ya te indicásemos que grabases al final del capítulo anterior.
Empezarás en los túneles y tendrás que enfrentarte a varios motoristas, incluidos varios drones, pero, salvo lo mencionado en la nota, es bastante sencillo y sirve para hacerte con los controles de la moto.
Lo complicado viene cuando llega Roche en su moto... solamente es uno sí, pero mucho más ágil y con más vida que el resto (que básicamente de 2 golpes ya caían). Y mientras que simplemente pasar la fase es fácil, hacerlo sin perder mucha vida... ya no lo es tanto.
Aparte de los espadazos normales que te dé, también es capaz de atacar a distancia, aunque con ondas que irán en rápida sucesión, dejará caer rayos por el escenario (son relativamente más fáciles de esquivar que las ondas), hará el mismo ataque especial que tú a corta distancia, con el añadido de un ataque de rayo con área de efecto.
No hay ninguna estrategia digamos óptima contra él, simplemente se trata de prestar mucha atención y decidir si simplemente esquivar los ataques moviéndote o si esquivarlos si ves que no te va a dar tiempo. También si ir a máxima velocidad o frenar, ya que muchas veces con moverse hacia los lados no será suficiente.
El único consejo que te podemos dar es que cuando tengas la barra del ataque especial, acertarle a distancia es mucho más sencillo que hacerlo con el ataque a corta distancia y desaprovechar algo tan importante como eso (teniendo en cuenta lo que tarda en llenarse la barra) no es algo bueno.
En cualquier caso, lo único complicado es el trofeo ya mencionado, pero si tan solo quieres llegar al final y ya, sin importarte el trofeo, pues entonces tampoco tienes de qué preocuparte.
Pues bien, ya en tierra firme, sube las escaleras y tira de la palanca que da al área residencial del sector 7. Tras la escena síguelos hasta la casa de Jessie, aunque no te dejarán entrar y te mandarán esperar fuera en la esquina.
Al recuperar el control, da la vuelta por la casa para entrar por la puerta trasera. Una vez dentro, abre la puerta de la derecha y examina el traje para conseguir la Tarjeta de empleado de Shinra.
Sal afuera por el mismo sitio por donde entraste y sal también a la calle, momento en el que verás una escena. Al recuperar el control, sigue a Biggs y Wedge hasta el Almacén S7-6, donde tendrás que infiltrarte.
Nada más entrar, gira a la derecha y verás un banco en el que descansar así como una máquina expendedora con objetos, protecciones, accesorios y materias (pero nada que no puedas comprar en otro sitio). Y si sigues por ahí, al final verás un cofre con 2 Ultrapociones (según el mapa, está en la esquina Noroeste de esta sección).
También puedes bajar por las escaleras al “Training Center” y entrenar un poco con algunas torretas para conseguir un poco de EXP y dinero. En cualquier caso, cuando estés listo, habla con Biggs (2 veces seguidas) para continuar. Asegúrate de descansar, y de llevar sobre todo materias de fuego y eléctrica, por que va a haber varios enemigos mecánicos y humanos. Y cómo no, asegúrate de tener a Ifrit equipado.
Tras la escena, avanza hasta el patio en donde tendrás que enfrentarte a varios enemigos mejores y en la segunda oleada aparecerá un Centinela de élite y un Antidisturbios. A estos les seguirán un luchador y un Granadero de élite... bueno, y todo esto mientras estás atento para evitar los misiles de la torreta que te dispara desde arriba, ya que mientras que Biggs se encargó de la primera bastante rápido, la otra aún tardará un rato.
Luego aparecerán bastantes perros juntos y lo que es peor, dos Aniquiladores, y es aquí donde entrará en acción Ifrit. Ya sabes el procedimiento, con éste y con todas las invocaciones, primero usa sus habilidades normales gastando tu propia barra BTC y sigue así hasta que se marche cuando se le agote el tiempo, pero usando de paso su potente habilidad especial. Y mientras Ifrit no está listo, usa la magia Electro.
Tras esto aparecerá de nuevo Roche, aunque esta vez no vendrá en moto, sino que tendrás que pelear con él en tierra firme, será el jefazo del capítulo. Lo más curioso es que nada más comenzar te curará al máximo la VIT y los PM (al parecer quiere que sea un combate justo.
Usa el modo ofensivo, bloquea sus ataques para contraatacar y cuando tengas la barra BTC lista, usa la magia de Fuego (en su versión más potente, en caso de que haya subido de nivel), a no ser que los PM los necesites para usar magia curativa. Sigue así hasta que lo dejes vulnerable y entonces usa el límite si lo tienes ya disponible, y sino, limítate a la técnica “Espiral sesgadora”. Al derrotarlo en modo Difícil recibirás el manual El arte de la espada (vol. 6).
Tras la pelea y la escena que le seguirá, sigue a tus compañeros hasta salir de allí (no sin antes usar el banco junto a la máquina expendedora para recuperar salud). Una vez fuera y aparecerá Jessie también. En cualquier caso, continúa siguiéndolos y al llegar al “Borde de la plataforma”, asegúrate de recoger la Materia resucitadora.
Ahora sigue hasta llegar a la barriada del sector 7 y cuando recuperes el control, sigue a Wedge hasta la casa de Biggs, luego a la de Jessie y luego continúa siguiendo al propio Wedge. Finalmente regresa junto a Jessie para que te entregue la Materia protectora como recompensa y... te acabará preguntando si te pasas mañana por la noche a verla, así que respóndele “Como quieras” (sí) o “Déjame en paz” (no).
Ve a tu apartamento a descansar y cuando te despiertes a la mañana siguiente verás que los Ecos están atacando el sector 7. Estarás de nuevo con Tifa en el grupo y tendrás que enfrentarte a varios de estos. Ten en cuenta que los ataques mágicos son ideales para llenar rápido su barra de vulnerabilidad.
Tras acabar con el primer grupo de Ecos, sigue a Tifa hasta el bar y tendrás que enfrentarte a otro más, esta vez liderados por un Eco abisal, ligeramente más fuerte que el resto. Pero la particularidad que tiene es que primero debes centrarte en atacar a los ecos normales e ir sólo a por el abisal cuando su defensa se debilite y se encuentre Fatigado (ya te avisarán claramente de ello en el juego, no te preocupes).
Cuando consigas derrotarlos (si juegas en difícil recibirás el manual Artes marciales legendarias (vol. 5)) verás unas escenas y al recuperar el control, si habías conseguido la puntuación máxima en los Dardos, ahora Wedge te dará la Materia de la suerte. En cualquier caso, sal de aquí y ve a la estación para reunirte con Barry y cuando estés listo díselo para completar este capitulo, recibiendo el trofeo Noche en vela y ya podremos seguir con el quinto capítulo.