Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 2: Encuentros fatídicos
Tras cumplir su misión, Cloud y los miembros de Avalancha escapan por un túnel de mantenimiento que atraviesa la plataforma que conduce al sector 8, que ha sufrido daños de una magnitud insospechada debido a la explosión del reactor.
Tras completar el Capítulo 1, comenzarás en los túneles y tan solo tienes que seguir a tus compañeros, sin olvidarte de abrir el cofre con 2 pociones. Al final, Jessie colocará un explosivo en la puerta para destrozarla y poder salir al exterior, momento en el que verás una escena.
Al recuperar el control, abre el cofre que está ahí mismo para conseguir un éter y luego ve por las escaleras hasta llegar a la calle, en donde Jessie te dará la materia de Curación y además ya se desbloqueará en el inventario la opción de Equipamiento y materias para poder cambiar tu equipamiento (armas, protección y accesorios) y engastar las materias (presta atención al tutorial que te muestran en el juego). Además, si durante el Capítulo 1 elegiste 20 minutos en lugar de 3, ahora también te dará un Éter y 2 ultrapociones.
Tras hablar con la chica, junto a la puerta de un edificio a la izquierda tienes un cofre con 50G. Luego avanza por la calle y al fondo ya verás como Jessie te llama, así que sube por las escaleras a la derecha y no te olvides de abrir el cofre junto a la barandilla para conseguir 3 granadas.
Cruza los escombros y estos cederán bajo tus pies, entonces avanza un poco y verás a un extraño individuo (que ya sabemos todos de quién se trata, Sefirot), así que al recuperar el control, síguelo por las calles en llamas y por el callejón, donde verás otra escena con él.
Al recuperar el control, vuelve a la calle y métete por el siguiente callejón a la izquierda. Sube las escaleras metálicas y la escalerilla al final para llegar al tejado. Luego da la vuelta por el otro lado para bajar por las siguientes escaleras de nuevo a la calle (pero antes de bajar por ellas, no te olvides de abrir el cofre para conseguir 3 pociones).
En la intersección de la calle ve a la derecha y te encontrarás con Aeris (aunque en el juego por ahora tan solo la conozcas como florista), la cual te ofrecerá una Flor amarilla, así que acéptala preguntándole “¿Cuánto es?”. Luego aparecerán varios guardias ahí mismo y tendrás que acabar con ellos.
Tras la pelea, en lugar de seguir por donde estaba Aerith, da media vuelta y tras deshacerte de otros dos centinelas y un perro, recoge la Materia vigorizante junto a la furgoneta. Da media vuelta y ve hacia donde estaba la chica antes. Primero ve por el callejón de la derecha para encontrar un cofre con una Ultrapoción.
Continúa por la calle principal y tras eliminar a los guardias, recoge la Materia artera junto al vehículo. Primero ve por el callejón de la izquierda, elimina al centinela y a los dos perros, y luego abre el cofre que contiene el accesorio Brazalete de fuerza.
Vuelve a la calle principal y acércate a la fuente para enfrentarte a los centinelas y al perro guardián, seguido de un par de granaderos. Luego llegarán refuerzos en forma de Luchadores, los cuales como ya sabes del capítulo anterior, son un poco más fuertes que el resto. Y eso terminará con más centinelas y granaderos.
Ahora, acércate a la escalerilla, no sin antes abrir el cofre que contiene 2 granadas, y en el tejado, simplemente avanza por él rápidamente para que no te alcance el helicóptero que te dispara. Antes de bajar por la segunda escalerilla, asegúrate de abrir el cofre que contiene un Aro de hierro (no solo tiene mejor defensa que el de bronce sino que además tiene un hueco para materia).
Al estar de nuevo en tierra firme, aparecerán más enemigos, incluido el nuevo Antidisturbios, cuya debilidad es el fuego. Continúa por la carretera y al llegar al punto que te indicamos con la imagen de arriba, sube por las escaleras y al fondo entre las mesas, encontrarás un cofre con un Éter.
Continúa por la calle eliminando a más enemigos y en cuanto puedas gira a la izquierda para abrir un cofre que contiene una ultrapoción. Sigue avanzando hasta que te encuentres un grupo más grande de Centinelas, Antidisturbios, Granaderos y lo peor de todo, el Capitán Gonga, que básicamente es una versión hipervitaminada de los Antidisturbios, que seguirá siendo débil al fuego pero ya no morirá de un único ataque. Al derrotarlo en modo Difícil recibirás el manual El arte de la espada (vol. 4).
Cuando logres vencerlo verás unas escenas en las que acabarás en el tren con tus compañeros. Al recuperar el control, ve al siguiente vagón, pasa por entre las cajas y no te olvides de abrir el cofre que contiene 100G. En el tercer vagón simplemente camina entre la gente, parándote a hablar si quieres con Wedge, Biggs y Jessie, en el cuarto mira una escena con Barret y unos empleados de Shinra y para completar este capítulo, habla de nuevo con Jessie que habrá aparecido ahí.
En este momento recibirás el trofeo Huida entre escombros y ya podremos seguir con el tercer capítulo.