Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 14: Sin perder la esperanza

 

 

Tras rescatar a Wedge, el grupo vuelve a la barriada del sector 5. Aeris aún está bajo custodia de Shinra y, cuanto más tiempo pasa, más les cuesta creer que vaya a regresar sin ayuda. Cloud y compañía deciden ir a buscarla; no pueden permitir que Shinra les arrebate a nadie más.

 

Después de completar el Capítulo 13, verás una escena en la casa de Aeris y al despertar por la noche, sal al jardín y verás otra más, en la cual podrá estar Tifa, Aeris o Barret, aunque es algo que ya te contamos en la sección de la guía La escena del Capítulo 14, con indicaciones sobre cómo hacer que aparezcan cada uno de tus compañeros.

 

Kyrie

 

A la mañana siguiente, tras hablar de nuevo con la madre de Aeris, ya aparecerás automáticamente afuera y antes de continuar, no te olvides de recoger la Materia de podómetro. Continúa hasta la barriada del sector 5, y verás una escena con una chica llamada Kyrie que está diciendo de todo menos cosas buenas sobre Avalancha.

 

NOTA:

En este momento tendrás disponibles todos los encargos restantes (aunque para poder completar uno de ellos tienes que avanzar un poco más en la historia de este capítulo) aunque en el diario aparezcan como ¿? y no vendrán marcados en el mapa, pero para algo estamos en Eliteguias. En cualquier caso, son los siguientes (no necesariamente en este orden):

 

 

Aparte de los encargos (y de que uno de ellos te llevará al Duelo de dominadas), recuerda que ahora ya puedes volver al escondite de los niños para seguir intercambiando las Medallas moguri, como por ejemplo el arma Pinza de acero para Barret y el accesorio Anillo de rana. Tampoco te olvides de Chadley, que estará con sus informes de combate en su punto habitual de la barriada.

 

Volviendo con los encargos, uno de ellos, Ladrona a la fuga, es el último de los Suceso de Johnny y si has estado siguiendo por orden esta guía desde el inicio, entonces recibirás el trofeo La vida de Johnny.

 

Este también es un buen momento para aprender la habilidad enemiga “Autodestrucción”, así como la de “Absorbealmas”, que ya lo debería haber aprendido durante uno de los encargos.

 

Y no te olvides de que en el camino que lleva a la estación habrá un vendedor que te da (gratis) la pista Descendant of Shinobi, sino la has conseguido ya durante el Capítulo 8.

 

música en el Mercado Muro

 

En Mercado Muro, fíjate en los puntos que te mostramos con la imagen de arriba para conseguir las pistas de música Wutai (hablando con el trabajador del punto nº 1) y la de Turk's Theme (punto nº 2).

 

cofres en el Mercado Muro

 

Ahora los callejones ya estarán despejados y podrás recoger unas cuantas cosas, de nuevo, fíjate en la imagen de arriba.

 

1 - En ese callejón al que se accede por la parte Norte de la tienda de objetos, encontrarás un cofre con un Elixir.

 

2 - Desde el Honeybee Inn, por la parte Este hay unas escaleras, pues tú tienes que pasar por el callejón al lado de estas para encontrarte un cofre con la protección Aro del taumaturgo.

 

Y en cuanto a compras, en la tienda de armas se venderán algunas que ya podías encontrar en otros sitios, más una nueva para Cloud, Espada de mitrilo.

 

Por último, en el Coliseo de Don Corneo tendrás disponibles algunos desafíos nuevos, en los que poder conseguir por ejemplo nuevos límites para Barret y Tifa, entre otras cosas.

 

mansión de Don Corneo Leslie

 

Pues bien, cuando estés listo después de todo este parón en la historia, ve a la mansión de Don Corneo, sube por las escaleras al segundo piso y pasa por la puerta del medio para encontrarte allí no con Don Corneo, sino con Leslie, el cual aceptará ayudaros si antes le hacéis un pequeño favor. En cualquier caso, habla con él de nuevo y dile que estás listo para proceder.

 

NOTA (gracias al usuario Numancia10):

Antes de ir a las alcantarillas, date media vuelta y en la sala anterior, pasa por la puerta de la derecha para ir a las celdas. Desata al individuo que está allí y éste dejará en la mesa de tortura una Materia energética.

 

Ya en las cloacas, antes de nada sería bueno que te equipases con protección contra estados alterados como veneno, sueño y también rana (todo esto mediante accesorios). Luego, lleva contigo materias de Fuego, Hielo y Rayo, y a ser posible que una de las dos (menos hielo) se use para darle daño extra de dicho elemento a tu arma, mientras que la de hielo para poder atacar a varios enemigos a la vez.

 

Cloacas

 

Dicho esto, pasa por el agujero en la pared, gira a la izquierda y sube por la rampa de escombros. En la siguiente sala baja las escaleras, pasa por debajo de la compuerta medioabierta y al otro lado aparecerá un Sahuagin. Entonces sube por las escaleras del otro lado hasta llegar a una sala con un banco para descansar y una máquina expendedora.

 

Baja por la siguiente escalerilla y en la sala grande circular te espera un Sahuagin y 2 Pompez. En la siguiente al Oeste estarán 2 Pinzagrejos y 3 Toxirratas. Y en la siguiente, un Sahuagin y 2 Pinzagrejos. La puerta hacia el Norte está bloqueada, así que ve por la del Este.

 

Pasa por una puerta de Don Corneo (no, esta no cuenta para el encargo) y trepa por la escalerilla al fondo. Cruza el puente y sigue por los pasillos, deshaciéndote de 2 Pinzagrejos y 2 Pompez. Baja por la siguiente escalerilla y antes de continuar por el túnel, abre el cofre a la izquierda para conseguir un Éter.

 

Cloacas

 

Pasa por debajo de la compuerta entreabierta y elimina al Pompez y las 3 Toxirratas. Entonces trepa por la escalerilla al fondo a la derecha, gira a la izquierda (el lado opuesto al puente) y al acercarte a ese pasillo con el graffiti, verás una breve escena, entonces sigue hasta el Canal común de los sectores 6 y 7.

 

Cloacas

 

Aquí sigue a Leslie a la derecha para ver una escena frente a una puerta de Don Corneo ya abierta, por la cual tienes que cruzar. Deshazte de los 3 Pinzagrejos y abre la puerta a la derecha. Al fondo del pasillo llegarás a una sala con un banco para descansar y una máquina expendedora en la que podrás comprar la pista de música The Chase.

 

Cloacas

 

Entonces acércate a Leslie para ver una escena en la que unos “Cría de Aps” le roban la llave. Al recuperar el control, corre por el pasillo, elimina a 4 Toxirratas y abre el cofre del lado derecho para conseguir 2 botes de residuos tóxicos. Al girar la esquina te encontrarás con 3 Sahuagin, derrótalos y sube por una escalerilla al final para llegar al Canal en desuso.

 

Cloacas

 

Primero cruza el puente para llegar a un cofre que contiene 2 Colas de fénix, luego da media vuelta y ve por debajo de los muebles. En este momento te enfrentarás a la primera Cría de Aps, que es débil al fuego. Continúa siguiendo a la ladronzuela y acabarás enfrentándote a 2 Crías y a un Pompez. Tras eliminarlos, no te olvides de la Materia tóxica en la esquina.

 

Cloacas

 

Sigue moviéndote por más mobiliario y luego pasa por la puerta para llegar a una habitación con un Sahuagin y 2 Crías de Aps. Tras eliminarlos, pasa por la puerta del fondo.

 

En la siguiente sala habrá una Cría de Aps y 2 Pinzagrejos, tras derrotarlos no te olvides del cofre que contiene 2 Omnipociones. Sigue a la cría escurridiza y cuando parece que ya la tenías, saltará abajo, así que baja tú también por la escalerilla cercana y prepárate para un Sahuagin, un Pinzagrejo y dos Pompez. Con la sala despejada, acércate a la puerta que abre Leslie y si antes de pasar por ella vas a la izquierda, encontrarás un cofre con un Éter.

 

Cloacas

 

Al poco de avanzar por este pasillo verás una breve escena en la que el grupo se separará y mientras que a Cloud le toca ir por la izquierda, Tifa y Barret irán por el otro lado. Acércate a la criatura y ésta como no, escapará en dirección a donde venías, pero antes de dar tú también la vuelta, sigue hasta el fondo y en la esquina habrá un cofre con el accesorio Botas ágiles.

 

cría de Aps traviesa

 

De vuelta al pasillo principal, gira a la izquierda y por fin te enfrentarás a esa criatura, una Cría de Aps traviesa. Su debilidad es el fuego, así que atácala con ese elemento y luego con ataques que llenen su vulnerabilidad para poder seguir con los ataques más fuertes que tengas contra ella. El problema es que al poco rato entrarán en escena 4 Crías de Aps, con lo cual es recomendable que al personaje que más ataque mágico tenga le equipes la magia Piro y vinculada a la Materia de área para así poder dañar a varios.

 

Tras el combate verás una escena con Leslie. Al acabar, síguelo por la puerta cercana hasta una sala en la que hay una escalerilla con una palanca al lado... esto tiene que ver con el encargo Los alijos de Don Corneo, así que consulta esa sección de la guía y entonces sigue leyendo en el siguiente párrafo.

 

Cuando estés listo, sube por la escalerilla y sigue a Leslie hasta una sala en la que hay un banco para descansar (y en la sala del lado opuesto también hay una máquina expendedora. Cuando estés listo pasa por la puerta para enfrentarte a un jefazo.

 

Aps

 

Se trata de Aps, al cual ya te habías enfrentado al inicio del Capítulo 10, con la diferencia que ahora vendrá acompañado por algunas crías y en lugar de a Aeris tienes a Barret en el grupo.

 

Antes de comenzar conviene que te prepares bien con la invocación Ifrit, a alguien capaz de curar y a todo el grupo a la vez, al mayor atacante físico equípale la materia de fuego junto con la elemental para causar más daño y como medida defensiva, lleva también la materia purificadora para curar los estados perjudiciales y accesorios que protejan contra el veneno (como Colgante estelar).

 

Preparación aparte, lo más importante es que contrariamente a lo que estés pensando, tienes que olvidarte por completo de las crías y centrarte únicamente en el propio Aps y la razón de esto es que no parará de llamarlas durante toda la pelea y atacarlas sería una pérdida de tiempo valiosísima.

 

Dicho eso, comienza atacándole con la magia de fuego al cuerno y cuando le hayas causado suficiente daño a éste, comenzará a arder y será el momento idóneo para lanzarle ataques que llenen su barra de vulnerabilidad.

 

Y por lo demás, es lo mismo que la pelea anterior.... cuando se prepare para saltar sobre ti, corre hacia un lado y evade en el último momento. Para cuando inunde la zona, corre en dirección opuesta a donde viene el agua. Esta vez la diferencia será que revivirá a las crías que hayan podido morir... y aunque te mencionamos que no te preocuparas por atacarlas, y aunque se mantenga, pon a Cloud en modo ofensivo para que esté preparado para contraatacar los ataques de éstas por si acaso.

 

Cuando logres derrotarlo (aparte de que si juegas en modo Difícil recibirás el manual Artes marciales legendarias (vol. 9)), sal por la puerta para ver una escena con Leslie. Al recuperar el control, primero abre la puerta de al lado para crear un atajo y luego examina la escalerilla para volver a la superficie.

 

Tras otra escena más, aparte de que recibirás el objeto clave “Pistola de gancho 5.0”, acepta la opción de ir a ver a Marle para lo del encargo de Los alijos de Don Corneo, completándolo ya. Aprovecha este momento para completar todo lo que pudieras tener pendiente, aunque salvo por los informes de combate que te puedan faltar, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, lo de los alijos habrá sido el último de los encargos.

 

carta del Ángel de la Barriada muro de Avalancha

 

Cuando estés listo, ve al Mercado Muro y entra en la Zona en construcción. Al haber completado todos los encargos (para esto no son necesarios esos 2 extra del Capítulo 9), poco antes de llegar al final de esa zona verás un objeto brillante en el suelo (es imposible de perder), que es la “Carta del Ángel de la Barriada” (y que viene con una Materia elemental de regalo), entonces acércate al muro del fondo en el que está el grafiti de Avalancha y cuando Barret te pregunte si estás listo, respóndele que si para trepar la pared.

 

NOTA:

Ten en cuenta que este es el punto de NO RETORNO y si tienes algo pendiente, asegúrate de hacerlo ahora, por que hasta que no acabes el juego y tengas disponible la selección de capítulos, no podrás visitar las zonas anteriores ni hacer nada secundario. Pero no te preocupes, por que no hay nada perdible en este juego, por lo ya dicho de la selección de capítulos.

 

El caso es que al haber completado este capítulo recibirás el trofeo En pos de la esperanza y ya podrás seguir con el Capítulo 15.