Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 15: El ocaso en Midgar

 

 

Cloud, Barret y Tifa emprenden el largo y tortuoso camino al edificio de Shinra por los escombros de la plataforma. Cada paso que dan es en nmobre de aquellos por quienes luchan, y también en el suyo propio. Para saldar cuentas con Shinra, deben seguir adelante por difícil que sea.

 

plataforma derrumbada

 

Después de haber escalado el muro al final del Capítulo 14, camina por entre los escombros y algunos supervivientes, hasta que un miembro de la policía vecinal te diga que os deis media vuelta, pero evidentemente no vamos a hacerle caso, así que pasa por debajo de los siguientes escombros.

 

Usa el banco para descansar, así como la máquina expendedora si quieres y luego trepa por la escalerilla. Una vez arriba te encontrarás con un nuevo enemigo (en realidad son 3), Tentaguarda flotante, los cuales aunque sean débiles al hielo y al viento, lo que más los deja vulnerables es el viento.

 

Sube por la siguiente escalerilla a la izquierda y antes de subir la siguiente, pasa por la plataforma a la torre de al lado, deshazte de 2 Tentaguardas flotantes y abre el cofre que contiene una Omnipoción, luego date media vuelta y sube por la siguiente escalerilla.

 

plataforma derrumbada

 

Una vez arriba te encontrarás con 2 Brillópteros, los cuales aunque no sean enemigos nuevos (recuerda que su debilidad es el viento), ten en cuenta que de ellos puedes aprender la habilidad enemiga “Aura glacial”. Tras derrotarlos, sube por la escalerilla que está tras ellos y ya verás como la cámara cambia al edificio a lo lejos.

 

plataforma derrumbada

 

Tus compañeros se habrán adelantado un poco, así que baja por la rampa para reunirte con ellos y entonces tendrás que usar la “Pistola de gancho” que ya habías conseguido automáticamente hace un rato, simplemente acercándote al bordillo, mirando al siguiente saliente de arriba y pulsando Triángulo.

 

Tras la escena en la que veis a las tropas de Shinra, salta por el agujero de la carretera y te encontrarás a un nuevo enemigo, un par de Soldados de 3.º clase, los cuales son débiles al fuego, aunque para dejarlos vulnerables tienes que atacarlos físicamente y bloquear sus ataques. Cuando acabes con ellos, recoge la radio que habrán soltado para ver una pequeña escena.

 

plataforma derrumbada

 

Ahora avanza por la carretera hasta que tengas que engancharte a la parte superior del túnel, aunque no servirá de nada por que caeréis igualmente al interior y habrá que luchar con 2 Centinelas de élite y un perro guardián, aunque aparecerán otros 2 centinelas más fuera del túnel, acompañados por un Aeroluchador. A los terrestres atácalos físicamente y con fuego, mientras que al que vuela usa Viento en él.

 

A estos le seguirá un tercer grupo formado por 2 Centinelas de élite y 2 Granaderos de élite. Pero no te relajes, por que aún habrá una cuarta oleada con otros 2 Centinelas de élite, 2 Granaderos de élite y un Aeroluchador. En ambos casos, los granaderos deberían ser tu prioridad, ya que son los más débiles.

 

Sigue por el único camino disponible y antes de subir por las escaleras, junto a estas tienes un banco para descansar y una máquina expendedora con, entre otras cosas, la pista de música Lurking in the Darkness. Además, si sigues de largo, encontrarás 2 Soldados de 3.ª clase acompañados por el nuevo Aeroluchador de élite, y con la zona despejada, encontrarás un cofre con 3.000 G.

 

edificio derruido

 

Ahora sí, sube por las escaleras del edificio derruido. En el siguiente piso, ve a la parte opuesta, date media vuelta y sitúate “dentro” de ese túnel circular para engancharte a la parte superior de éste. Una vez arriba tendrás que vértelas con 3 cañones aturdidores y el nuevo Cañón paralizante (en realidad hay 2).

 

Tras eliminarlos, vuelve a utilizar el gancho en el próximo túnel para ir al siguiente piso, en donde te esperan 2 cañones aturdidores y 2 Cañones paralizantes más, así como también un cofre que contiene una Ultrapoción. Date media vuelta y verás unas escaleras, pero si las pasas de largo y usas el gancho en el siguiente bordillo, podrás salir al andamio y bajar un par de niveles para encontrar un cofre que contiene el accesorio Anillo mágico. Entonces no tienes que dar media vuelta por las escaleras exteriores, sino engancharte a un bordillo superior junto al cofre.

 

edificio derruido

 

Pues bien, una vez arriba, continúa hasta salir al exterior y antes de poder llegar a la siguiente torre, aparecerá un nuevo enemigo, el Cañón exterminador, cuya debilidad es el rayo, pero no te olvides que puedes robarle la protección Protector heráldico.

 

Sube por la escalerilla de esa torre. Primero ve por cualquiera de los dos lados para llegar a un cofre que contiene un Turboéter y luego sube por la segunda escalerilla. Una vez arriba, primero ve a la izquierda y sube por una pequeña escalerilla para llegar a un cofre que contiene Sales de amoníaco. Luego baja y esta vez ve por la derecha hasta subir por una escalera más, algo más larga.

 

escombros de la autopista

 

Ve por la pasarela metálica, sube por otra escalerilla y llegarás a una carretera. Pasa por entre los escombros metálicos, cruza una viga, también metálica y luego, al cruzar la esquina te encontrarás con un Brillóptero y 2 Tentaguardas flotantes. Tras eliminarlos, antes de continuar da media vuelta y engánchate al andamio para poder llegar a un cofre que contiene la protección Pulsera de mago. Entonces bájate de allí por los restos de la escalerilla (para bajar no hace falta que esté entera).

 

Pasa de largo la parte donde estaban los enemigos y deslízate por el estrecho bordillo metálico. Justo tras cruzarlo aparecerá una Tentaguarda flotante, pero tranquilo que como ya sabes, en este juego no puedes caer por muy estrecho que sea el camino.

 

Helimetralleta

 

Ya en tierra firme aparecerá a Helimetralleta, pero por ahora no puedes enfrentarte a ella, lo único que puedes hacer es escapar. Espera tras cada una de la cobertura y avanza a la siguiente solo cuando la máquina se pare a recargar. Al fondo del tejado hay unas largas escaleras por las que tienes que bajar, así que hazlo a toda prisa.

 

Una vez abajo, prepárate para eliminar a 2 Cañones exterminadores (pudiéndoles robar antes la protección Protector heráldico, o no si ya tienes suficientes). Además, al poco rato se unirán a la fiesta un par de enemigos más. Con la zona totalmente despejada, sube por la escalerilla.

 

bóveda de acero

 

Acércate a la gran cúpula y aparecerán 2 Aeroluchadores de élite. Tras eliminarlos, usa el banco para descansar, así como la máquina expendedora. Sube por las escaleras centrales y encontrarás un cofre con un Antídoto. Para continuar, ve por el bordillo de la cúpula grande. Entonces sube por las escaleras hasta la cima de la bóveda (no sin antes abrir un cofre debajo de estas que contiene una Panacea) y una vez arriba, verás una pequeña escena.

 

Al recuperar el control, busca unas cuerdas por la parte derecha, date media vuelta y mira hacia arriba para poder usar el gancho y subir. Engánchate una vez más por donde indican las cuerdas y verás una escena, tras la cual aparecerá otra vez la Helimetralleta y aunque al principio tengas que correr para escapar... al poco rato verás una escena y tendrás que enfrentarte definitivamente a la máquina.

 

Helimetralleta

 

Antes de nada, asegúrate de haber equipado a tus personajes con las materias de rayo y viento, ya que no solo son su debilidad sino que llenarán más su barra de vulnerabilidad, junto con curiosamente los ataques físicos... por otro lado, el resto de magias así como los ataques a distancia (Barret) no le harán “nada”. Como invocaciones, si puedes llevar a Leviatán genial, sino la de Chocobo y moguri.

 

A Cloud únele la materia de rayo o viento a la elemental para causar más daño con su arma y a Tifa ponle la otra pero unida esta vez a la de combo mágico. Como defensa, equípate con el accesorio Cinta para protegerte del sueño y con Colgante estelar para protegerte del veneno.

 

Por último, a uno de los personajes tienes que equiparle con la Materia potenciadora, y será con ése con el que recuperes PM a base de Éters. Y a Cloud deberías equiparle la Materia de clarividencia para poder utilizar ese límite y así tener 3 segmentos de BTC.

 

Aplica Prisa en Cloud y Tifa y usa todos los BTC según los vas teniendo disponibles para lanzar Rayo y Viento respectivamente. La clave está en usar únicamente en esos ataques con magia, incluso con Cloud, y centrarte en ponerte en todo momento tras cobertura para evitar sus incesantes ráfagas.

 

Cuando cambie de zona, aparte de esos disparos, también se pondrá a girar en el suelo, así que en este caso sigue usando la cobertura y no salgas de ella hasta que pare de girar. Entonces ya podrás atacarla incluso físicamente, usando la magia esta vez sólo si se aleja. Aunque cuando está girando, si ves que no das llegado a la cobertura, puedes usar el modo ofensivo con Cloud para defenderte y contraatacar.

 

Cuando empiece a descargar napalm sobre el escenario, simplemente aléjate de la zona de impacto tan rápido como puedas.

 

Lo interesante viene en la tercera fase, ya que sacará un satélite el cual primero trazará unos finos rayos que perseguirán a tu personaje y cuando los tenga a tiro con dicho láser, soltará unos “un poco” más amplios y letales...

 

El truco aquí está en no atacar ni tampoco alejarte sin más, sino simplemente hacer que el satélite te siga para que cuando lance el rayo de verdad, éste caiga sobre la Helimetralleta, dejándola vulnerable o en caso contrario al menos fatigada, momento que tendrás que aprovechar para seguir con las magias ya mencionadas antes para dejarlo ya si, vulnerable del todo.

 

En cualquier caso, una vez esté vulnerable, si tienes la magia de rayo (mejor que la de viento) mejorada al máximo++, pues úsala contra él, sino pues limítate a las habilidades más potentes que tengas.

 

Dicho esto, el jefazo aún tiene otro as en la manga, que consiste en bombas de gas que te pondrán a dormir y también producirán el estado veneno... de ahí que en Eliteguias te recomendásemos llevar protecciones para eso al inicio.

 

Cuando por fin logres vencerle (una de las recompensas será la protección Aro Machina y si juegas en modo Difícil, el manual Manual de tiro (vol. 12)), verás una serie de escenas con las que ya habrás completado este capítulo, recibiendo el trofeo La pizza chupasangre y pudiendo seguir ya con el Capítulo 16.