Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 13: El mundo en ruinas
El derrumbe de la plataforma ha sepultado la barriada del sector 7, cuyos habitantes han perdido lo poco que tenían. Ninguno de ellos comprende el porqué de semejante tragedia. Solo los miembros de Avalancha saben que se trata de un castigo de Shinra, pero no por eso pueden abandonar su lucha.
Después de haber escapado por los pelos en el Capítulo 12, al retomar el control de Cloud, pasa por entre los escombros y ayuda a Tifa a mover los siguientes para poder reuniros con Barret.
Tras la escena, pasa por entre los escombros y ve por el único camino disponible hasta llegar al Mercado Muro, teniendo una visión con Sefirot justo antes de llegar.
Ahora entra en el propio Mercado Muro verás a unos guardias patrullando la calle, así que ve por la derecha siguiendo a Barret, aunque antes, si te metes en un callejón a la derecha, dentro de éste ve a la izquierda para encontrarte un cofre con una Medalla de Moguri.
Regresa a la calle y continúa siguiendo a Barret hasta salir del Mercado Muro por el Norte, yendo por la izquierda en la intersección para llegar a la barriada del sector 5.
Antes de continuar, el escondite de los niños está bloqueado, pero puedes visitar la tienda de armas, la cual vende algunas armas que ya deberías tener ahora, pero que están ahí supuestamente por si te las perdiste (Garra, Puños sónicos, Bastón mágico y Bastón de mitrilo), al igual que las protecciones (Aro remachado, Pulsera de mago y Protector heráldico), aunque de éstas tiene una nueva, Aro del taumaturgo. Y lo mismo con los accesorios, también venderá Cinta, Pendientes del fénix, Brazalete de fuerza bruta, Chaleco blindado, Pendientes de platino y Talismán antiguo.
La tienda de materias también tiene “novedades”, Materia de sellado y Materia disipadora. Y junto a esa tienda también te estará esperando Chadley (es el mismo punto de la anterior visita a esta zona), así que “entrega” cualquier informe que tuvieras pendiente, así como algunos nuevos que tendrá en este momento.
Ahora continúa hasta la casa de Aeris, en donde encontrarás a Elmyra. Luego sube arriba a ver a Marlene, además, luego la madre de Aeris ya te contará todo lo sucedido. Al retomar el control, vuelve a subir para entrar en la habitación donde está Marlene y abrir el cofre que contiene el accesorio Amuleto de invocación.
Sal afuera y desde la tienda de armas, ve por el camino de la derecha hacia la marca del mapa para llegar al túnel hundido de la autopista. Sigue el camino ya conocido de cuando viniste con Aeris, con la facilidad de que ahora las escalerillas ya estarán bajadas. Al inicio te encontrarás a varios Larvoraz.
Al llegar a la Autopista derrumbada, abre el cofre que contiene una Omnipoción. Luego te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Traglotón, cuya debilidad es el hielo. Pasa por el hueco entre los escombros un poco más adelante y te encontrarás otro nuevo tipo de enemigo llamado Tentaguarda, que son débiles al hielo. Más adelante te encontrarás a un Humeador y un Aniquilador letal, ambos débiles al rayo.
Tras eliminarlo baja por la escalerilla y pasa por debajo de los escombros. Pasa por la puerta de la izquierda y al fondo encontrarás un cofre con la protección Protector. En cuanto puedas, gira a la derecha y al fondo encontrarás un cofre con un Éter. Luego sigue por el túnel y te encontrarás a un grupo de bandidos ya de sobra conocido, El Chungo, ElBroncas, El Pardi y un Matón, al cual le podrás robar el accesorio Cinturón de campeón. En cualquier caso, ya sabes que son más resistentes que los bandidos normales, así que elimínalos de uno en uno.
Abre el cofre que contiene un Orbe gravitatorio y sube por la escalerilla. A partir de aquí no hay ninguna novedad, y el camino es totalmente lineal. Al llegar al Parque Verde y tras una escena con Wymer, podrás descansar en un banco, y echarle un vistazo a la tienda de objetos (podrás comprar la pista de música On Our Way) y a la de armas... en esta última hay una nueva arma para Barret, Cañón obús.
Cuando estés listo, métete en el agujero junto a la tienda de armas para continuar por ese pasadizo subterráneo. Tras la escena, avanza por el único camino disponible hasta salir a la Barriada del sector 7.
Al recuperar el control tras la escena, sigue a Barret hasta lo que queda del bar, en donde verás una escena. Luego ayuda a Barret a mover unos escombros y sigue al gato de Wedge, tirándote por un agujero al fondo de la calle. Luego avanza hasta que veas una escena en la que el suelo se derrumba y el grupo queda separado.
Ahora pasarás a manejar a Barret, que estará el sólo en el Laboratorio subterráneo de Shinra. Tienes una máquina expendedora y un banco para descansar a la derecha (considera equipar Viento e Hielo a Barret), pero el caso es que para continuar tienes que mantener presionado Cuadrado para dispararle a los escombros que tienes justo delante.
Justo al otro lado te encontrarás con varios Insectos monstruosos, débiles al viento y con muy poca salud. Y sí, las cajas de shinra que están en lo alto por las estanterías también podrás destrozarlas disparándoles.
Continúa por el pasillo, eliminando a unas Toxirratas y a otro grupo de Insectos. En el pasillo verás dos escombros, pero primero destroza el que está al fondo para acceder a un cofre que contiene 2.000 G. Luego da media vuelta y destroza el del lateral para poder continuar.
Al otro lado elimina a los Sabuesos sanguinarios (son débiles al hielo) y sube por la escalerilla. Primero ve a la izquierda, elimina a los insectos y luego dispara a la grúa para poder acceder al cofre que contiene 2 Omnipociones. Date la vuelta y sube por las escaleras, eliminando a más insectos y perros, para luego trepar por la escalerilla.
En el siguiente pasillo, primero destroza los escombros de la izquierda para llegar a un cofre que contiene el accesorio Collar sanador, luego para continuar destroza los de la derecha. Elimina a un par de Larvoraz al inicio y otros más al fondo junto con un par de Insectos. Al fondo dispara al ventilador para que deje de girar y puedas acceder a la escalerilla para subir por ella.
Elimina a un par de enemigos y sube por las escaleras para ver a Tifa a lo lejos luchando contra un gran enjambre de insectos. En cuanto puedas moverte, sigue subiendo las escaleras y dispárale a la grúa para que ésta caiga sobre el nido de insectos. Ahora da media vuelta y sigue las pasarelas/escaleras hasta reunirte con Tifa y eliminar a los insectos que puedan quedar.
Sube por las siguientes escaleras y verás varios ventiladores... primero destruye el de más a la izquierda para llegar a un cofre que contiene un Éter, luego el de la derecha si quieres destrozar más cajas y para continuar ve por el del centro.
Primero elimina los perros y luego dispara a las puertas de las jaulas para poder entrar... En la de la derecha encontrarás una Materia gélida y en la de la izquierda un cofre con un Turboéter. Sube por las escaleras y destroza la puerta de la derecha para poder acceder a la Materia supresora.
Sube por la siguiente escalerilla y tendrás que enfrentarte a 2 Ocelodradoras y a un Triturador. Tras eliminarlos, baja por la siguiente escalerilla y avanza hasta encontrarte con un Sabueso y 2 Tentaguarda. Sigue subiendo escaleras y te encontrarás con un grupo de Insectos monstruosos.
Tras eliminarlos, sube las escaleras y asegúrate de descansar en el banco, además de reponer existencias en la máquina expendedora, la cual además también contiene la pista de música Main Theme of Final Fantasy VII.
Pasa por el portón entreabierto y sigue hasta encontrarte con Wedge, aunque también te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Espécimen secreto, aunque en realidad habrá muchos y por si fuera poco, vendrán en 2 oleadas. Estos son débiles al elemento hielo, así que aprovecha eso. En la tercera oleada manejarás a Tifa, así que sube por la escalerilla que te muestran y prepárate, por que tras la escena...
... Te enfrentarás a un jefazo, Sujeto anónimo. Antes de nada, hay que prepararse, asegurándote de que tienes equipada la materia de hurto para cuando se quede el jefazo solo, robarle una Materia tóxica. Equípate también con la invocación de Shiva y a ambos personajes con la magia de hielo, mientras que a Barret tienes que unírsela con la materia elemental para que sus ataques normales causen algo más de daño. Para curarte, aparte de lo ya obvio, deberás equiparte también con la Materia energética, ya que aparte de restablecer un poco de salud, también te cura el veneno.
Pues bien, volviendo a lo que es la pelea en sí, primero maneja a Tifa (ya comienzas manejándola a ella) y deshazte de los especímenes secretos que la rodean (usa la habilidad “Turbo” cuando puedas) y con la pasarela despejada, pasa a manejar a Barret.
Con éste, céntrate en atacar a los tentáculos, ya que cuando se los destrozas, el Sujeto anónimo quedará con el corazón al descubierto y si le atacas ahí, se llenará mucho su barra de vulnerabilidad (asegúrate de usar “Ira desbocada” con Barret para eso).
Mantente alejado de él siguiendo esa táctica ya mencionada, para así evitar su ataque de rayo con área de efecto. También tendrás que vigilar el suelo, ya que de vez en cuando dejará charcos de veneno... y si por casualidad te envenenas, ahí es donde es de utilidad la habilidad Chakra, aunque la “curación gorda” será con los métodos tradicionales.
En cuanto puedas, invoca a Shiva y gasta todos los segmentos en sus habilidades (no en las individuales de los personajes) a no ser que las necesites para curarte. Aparte de eso, recuerda que lo más importante es primero destrozar tentáculos y luego atacar con lo más fuerte al Corazón, sin olvidarte de eliminar primero a los esbirros cuando aparezcan.
Cuando logres derrotarlo, recibirás unas Garras de mitrilo para Tifa, además del manual Manual de tiro (vol. 8) si juegas en Difícil. Aparte de eso, cuando recuperes el control, dispara a la pared con Barret y verás otra escena. Luego, con Wedge a cuestas, avanza un poco y verás una escena con la que se completará este capítulo. Recibirás el trofeo Sueños aplastados y ya podrás seguir con el Capítulo 14.