Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 9: Distrito de la lujuria

 

 

En mitad de la noche, Aeris guía a Cloud por una zona desierta a las afueras de la barriada, en dirección al sector 7. Aunque todo parece tranquilo, en las barriadas de Midgar siempre acecha el peligro.

 

Después de haberte ido de la casa de Aeris al final del octavo capítulo sin avisar, te la encontrarás de nuevo en mitad del camino y volverá a unirse al grupo.

 

Pues bien, avanza por el único camino disponible hasta que veas una pequeña escena con el Mercado Muro a lo lejos. Luego sigue a Aeris por el atajo y tras pasar por un hueco entre los escombros, acabarás llegando a la autopista derrumbada del sector 6.

 

A los pocos pasos que des aparecerá un Hipotanque, el cual no es un enemigo nuevo, en cualquier caso, recuerda que su debilidad es el hielo. Luego te encontrarás un Minibrillóptero, al cual deberás atacar con magia (cualquiera vale, aunque lo ideal es que sea de tipo viento) para tirarlo al suelo y seguir entonces con ataques físicos.

 

brazo robótico

 

Antes de bajar por la escalerilla, gira a la izquierda para encontrar un cofre dentro de la tubería con una Medalla de moguri. Ahora acércate al panel de control del brazo robótico y sigue las instrucciones en pantalla para bajarlo verticalmente ahí mismo donde está, luego permite a Aeris que se suba y finalmente, súbelo un poco hacia arriba (de manera que quede ligeramente por encima de la pare superior de la carretera) y muévelo horizontalmente de manera que Aeris pueda pasar a la zona elevada y patear la escalerilla para que puedas subir tú también.

 

Una vez arriba y tras una breve escena, al poco rato aparecerá un nuevo enemigo llamado Aniquilador letal, que básicamente es una versión mejorada del ya conocido aniquilador normal. Al igual que ese, éste también es débil al rayo, además, procura atacarle antes a los brazos para dejarlo vulnerable.

 

Habla con Aeris cuando se pare frente al atajo que ahora está bloqueado y luego baja por la escalerilla cercana. Abre el cofre que está justo ahí para conseguir 2 Ultrapociones y luego deslízate por el hueco de la pared al fondo. Sube por la siguiente escalerilla y estarás de nuevo en la carretera, pero al otro lado del bloqueo.

 

Acaba con los 2 Hipotanques y en lugar de seguir recto, gira a la izquierda, baja por la rampa y dentro de una tubería encontrarás un cofre con 1.000 G. Ahora sí, continúa por la carretera, ve a la izquierda por el camino para, al otro lado de la tubería, encontrar un cofre con una Omnipoción. Aunque al darte media vuelta tendrás que luchar contra 2 Humeadores (y esto es algo que puedes evitar, por que luego podrás acceder igualmente por el otro lado a ese cofre, así que tú decides si quieres luchar contra esos enemigos o no).

 

brazo robótico

 

Yendo por el camino de la derecha llegarás a un nuevo brazo robótico, y además ahora entrará también en juego el agarrar y depositar contenedores, “complicando” un poco la cosa.

 

-Empieza por agarrar el contenedor así según está.

 

-Tras la escena, muévelo hacia la derecha y deposítalo en esa nueva zona amarilla.

 

-Mueve el brazo a la izquierda y haz que Aeris se suba.

 

-Mueve el brazo a la derecha para depositar a Aeris sobre el contenedor para que ella se encargue de coger la Materia de sellado.

 

-Haz que se monte de nuevo en el brazo, sube éste de manera que quede un poco por encima de la siguiente zona superior de carretera y muévelo horizontalmente para que se pueda bajar y patear la escalerilla.

 

Sube tú por esa escalerilla para reunirte con ella. Primero sigue recto hasta el final para encontrarte un banco en el que descansar y una máquina expendedora en la que, entre otras cosas, podrás comprar la pista de música Cosmo Canyon. Ahora da media vuelta y tras bajar la rampa por la que acabas de subir, baja también por la escalerilla a la izquierda.

 

El Chungo, El Broncas y El Pardi

 

Avanza por el túnel, cruza la viga metálica así como la pasarela y tras pasar por otro túnel más, abre la puerta al final de éste y verás una escena tras la cual te enfrentarás a un grupo de enemigos llamados El Chungo, El Broncas y El Pardi. Lo peor de estos individuos es que pueden robarte objetos y/o guiles y una vez te los roban, sino acabas rápido con ellos (el fuego es lo mejor), perderás eso robado para siempre.

 

Tras eliminarlos, pasa por el hueco entre los escombros al Sur y tras subir por una escalerilla te vas a encontrar a un Aniquilador letal y a 2 Maleantes. Los maleantes son lo mismo que los 3 individuos de antes y tanto ahora como siempre que los veas, estos deberán ser tu prioridad, al resto de enemigos déjalos para luego, por lo ya mencionado de los robos.

 

brazo robótico

 

De nuevo tendrás que manejar otro “puzzle” más con un brazo mecánico, aunque ahora la novedad es que podrás manejar a 2 en lugar de uno solo. Sigue por orden las instrucciones que te damos en Eliteguias a continuación.

 

-Según está el primer brazo, muévelo hacia abajo y recoge el contenedor frente a Aeris.

 

-Deposita ese contenedor en la zona amarilla de “encima” a la derecha (qué bien me explico, c#$@).

 

-Recoge a Aeris y ponla en ese contenedor que acabas de mover para que recoja por ti la Materia de área.

 

-Vuelve a coger a Aeris y deposítala en el suelo donde estaba inicialmente.

 

-Recoge el contenedor que acabas de mover y deposítalo en la marca amarilla del suelo a la izquierda.

 

-Cambia al segundo brazo (ya sabes, Tiángulo), recoge el contenedor cercano y deposítalo justo encima del anterior.

 

-Cambia al primer brazo y recoge a Aeris. Entonces deposítala sobre los dos contenedores.

 

-Cambia al segundo brazo, recoge a Aeris y deposítala ya en tierra firme para que patee la escalera.

 

Sube por la escalerilla para reunirte con ella y tras la breve escena, sube por la siguiente escalerilla a la izquierda. Elimina a un grupo de maleantes y pasa por un hueco en los escombros para ver otra pequeña escena en la que ahora sí, Cloud por fin chocará esas cinco, aunque tienes que hacerlo tú manualmente.

 

Cloud y Aeris

 

Una vez afuera, estaréis en el Parque Verde del sector 6, en donde verás otra escena con Aeris. Al terminar, camina un poco más por el parque y tras otra escena más en la que la chica deja el grupo, habla con ella y dile que estás listo para continuar a la barriada del sector 7.

 

NOTA 1:

Cuando estén disponibles los encargos, 5 en total, uno de ellos lo podrás hacer sin problemas (El rey de las sentadillas), pero de los otros 4.... en una misma partida solo podrás hacer 2 de ellos, para los demás necesitarás esperar a la selección de capítulo.

 

Pero no solo eso, sino que cada encargo tiene unos requisitos previos en el Mercado Muro. Describirlo aquí todo complicaría innecesariamente las cosas, así que consulta sus correspondientes secciones en la guía, que ahí ya te damos todos los detalles necesarios.

 

Más adelante ya te indicaremos el momento en el que están disponibles, pero para que vayas leyendo lo ya dicho, son:

 

Grupo 1:

 

 

Grupo 2:

 

 

Eso sí, en Eliteguias te recomendamos que ahora mismo hagas un guardado manual aparte, ya sea por si te equivocas o por si quieres ver los otros dos encargos sin tener que esperar a completar el juego.

 

carruaje chocobos

 

En esta nueva escena verás pasar a Tifa en un carruaje y Aeris se volverá a unir al grupo. Avanza por el único camino disponible y al final encontrarás el carruaje, aunque Tifa no está en él ya... En cualquier caso, al acercarte hablarás con el Mozo de cuadra y luego con el dueño, Sam que saldrá al poco rato. Cuando te pregunte que como es, puedes responderle “Está en buena forma”, “Pelea de maravilla”, “Lleva muy bien el bar”... realmente da igual, te acabará diciendo que se dirige a la mansión de Don Corneo (bueno, no da igual, es uno de los requisitos para los encargos mencionado en la nota).

 

Mercado Muro

 

Al fondo de esta calle, por el lado derecho, tienes un cofre con una Cola de fénix dentro. Entonces ve a la izquierda para entrar en el Mercado Muro.

 

NOTA:

Como de costumbre, aunque todavía no estén disponibles los encargos, tienes desde ya una primera oportunidad para explorar la zona, así que aprovéchala.

 

-Nada más entrar, a la izquierda está el hotel donde descansar gratis y si buscas en las habitaciones, encontrarás un cofre con un Estimulante. Además, tanto el individuo de afuera como el recepcionista de dentro tienen que ver con los requisitos para los encargos perdibles ya mencionados antes.

 

-Primero ve a la derecha (Norte según el mapa) y, estando ya fuera del Mercado, al llegar a la intersección ve a la izquierda y dentro de la casa en ruinas encontrarás un cofre con el accesorio Colgante estelar.

 

-Desde la entrada del Mercado, ve todo a la izquierda y en una plataforma elevada encontrarás un cofre con un Batido veloz. Y de camino a ese cofre verás una gramola, así que examínala para conseguir la pista de música Under the Rotting Pizza.

 

Johnny

 

-Da media vuelta y según sales de este callejón, gira a la izquierda. Al llegar al fondo, en la intersección, te encontrarás con Johnny y se activará el Hallazgo “Habla con Johnny”, así que corre tras él (aunque en realidad no hay prisa, no se va a escapar y su localización ya está marcada en el mapa) y al hablarle respóndele que SÍ a la pregunta. Con esto completarás el hallazgo y el segundo suceso de Johnny, además de ser una de las cosas que cuentan para los encargos perdibles.

 

-Si subes por las escaleras cercanas a donde hablaste con Johnny (Este según el mapa), irás a parar a una terraza en la que si hablas con esa ranchera te dará la pista de música Farm Boy.

 

-Mirando a esa chica ranchera, baja por las siguientes escaleras a la derecha, gira a la derecha y ve por el callejón hacia el Sur. Deslízate por un hueco al fondo y en ese callejón encontrarás la Materia protectora.

 

-Volviendo a esa intersección según venías inicialmente, gira a la izquierda y entra en el primer local a la derecha, que es un gimnasio. En el baño encontrarás un cofre con el accesorio Cinta.

 

-El local de justo enfrente al gimnasio es un karaoke y si hablas con el que está cantando, te dará la pista de música The Midgar Blues.

 

-Respecto a las tiendas (que ya verás sus respectivos iconos en el mapa, no hace falta que te demos indicaciones concretas), en la de armas tendrás una nueva arma para Cloud, a Demoledora. También vende algunas protecciones ya conocidas y en la sección de accesorios, venden también unos ya conocidos, pero lo interesante son 4 de ellos que básicamente son versiones mejoradas (y también más caras) de los ya existentes, así que échales un vistazo.

 

-En la tienda de materia no vende ninguna nueva, pero échale igualmente un vistazo por si hay alguna que necesites. Y finalmente, en la de objetos, aparte de los típicos curativos, tienes la pista de música Honeybee Inn.

 

Chadley

 

Después de todo esto, y a no ser que se nos haya escapado nada, tan solo queda Chadley y sus Informes de combate (su icono ya viene indicado en el mapa del juego, así que es imposible de perder), de los cuales tendrá 5 nuevos: Simulador de combate: Chocobo gordo, La fauna de Midgar, parte 3, Análisis de la vulnerabilidad, parte 3, Estudio de la Clarividencia y Análisis de la vulnerabilidad, parte 4.

 

Sube por las escaleras cercanas al chico y encontrarás un cofre con un Elixir.

 

mansión de Don Corneo mansión de Don Corneo

 

Cuando estés listo para continuar, sube las largas escaleras en la parte Sur de la zona para ir a la mansión de Don Corneo, pero por la zona exterior no te olvides de abrir 2 cofres que contienen 1.200 G y Éter antes de entrar. Realmente solo entrarás en la antesala y te encontrarás con 3 individuos, Leslie y dos lacayos de Corneo, que te impedirán el paso.

 

No te dejarán pasar pero te dirán cómo puedes hacerlo, que es consiguiendo una carta de recomendación, hablando con Sam, el experto en chocobos, con Andreas en el Honeybee Inn y con Madame M en el establecimiento de masajes. En un principio no tienes por qué hacerlo en un orden concreto, aunque aquí lo haremos de la siguiente manera...

 

Honeybee Inn

 

Todos los objetivos ya vendrán marcados en el mapa, así que no hay pérdida (al poco rato te encontrarás con Johnny pero esto no debería contar para lo de los sucesos). En cualquier caso, vamos a empezar por ir al Honeybee Inn. Aunque para hablar con Andreas hace falta pedir cita...

 

Sam

 

Lo siguiente será hablar con el experto en chocobos Max. Aceptará ayudarte si le ganas al lanzamiento de moneda... da igual lo que elijas (“Cara”, “Cruz” o “No quiero apostar”), porque la moneda está trucada. En cualquier caso te dará la “Moneda de Sam”. Otra de los requisitos para los encargos perdibles.

 

Madame M

 

Ahora tan solo nos queda ir al establecimiento de masajes, en donde Madame M te ofrecerá un masaje y tendrás que elegir entre uno de lujo (3.000 G), estándar (1.000 G), básico (100 G) o ninguno... Es otra de las opciones que influyen en los encargos ya mencionados.

 

Luego, mientras manejas a Aeris, habla con la Madame y Aeris le preguntará a Cloud que te parece su vestido “No está mal”, “Parece cómodo” o “¿Por qué me preguntas a mí?”. Sí, otro de los requisitos para los encargos.

 

Coliseo

 

Por fin alguien aceptar ayudarte, pero... primero tienes que ganar el torneo en el Coliseo subterráneo y te dará una “Inscripción de la Copa Corneo”. Así que ve al lugar ya indicado en el juego, justo enfrente de la tienda de armas, y habla con el recepcionista a la izquierda para inscribirte.

 

Coliseo

 

Pulsa el botón del ascensor para llamarlo y bajar en él. En cuanto salgas verás una escena y luego pasa por la primera puerta de la derecha para encontrarte un banco en el que descansar y una máquina expendedora por si necesitas comprar algo. Acto seguido vuelve al pasillo y pasa por la segunda puerta para encontrarte con Johnny (esto no cuenta, o no debería contar, para sus sucesos). Cuando estés listo, sal al pasillo y habla con el individuo junto al portón del fondo para comenzar.

 

NOTA:

Antes de salir puedes examinar la “Bebida misteriosa” que está sobre la mesa y decidir si beberla o no... En Eliteguias desconocemos si puede tener algún efecto inmediato, ya sea en estas peleas o incluso más adelante, en cualquier caso, vamos a rechazarla.

 

Domador de bestias

 

La primera ronda será contra el Domador de bestias, el cual está acompañado por 2 sabuesos sanguinarios. Los sabuesos son débiles al hielo, aunque suelen esquivar con bastante facilidad la magia... Por otro lado, para acabar fácilmente con el domador, con Cloud ten equipada el arma Demoledora, y en los huecos dobles pon materia ígnea y elemental, luego ataca con su habilidad especial “Fin de la eternidad”.

 

grupo de El Chungo

 

Regresa al vestuario para descansar. La segunda ronda será contra el grupo de El Chungo y los otros dos, aunque esta vez estarán acompañados por 5 esbirros de Corneo.

 

Aniquilador & Triturador

 

De nuevo descansa en el vestuario y si entras en la segunda sala te encontrarás al grupo del Chungo y puedes hablar con ellos si quieres. Antes de la tercera ronda conviene que te prepares como en la primera pero... cambiando el elemento fuego por el rayo, ya que te vas a enfrentar a Triturador y a Aniquilador, los dos al mismo tiempo.

 

Primero céntrate en el Aniquilador, atacándolo con “Fin de la eternidad” para fatigarlo, luego “Carga perforante” hasta dejarlo vulnerable. Entonces sigue con “Fin de la eternidad”. Si no te da tiempo a llenar la barra para “Fin de la eternidad”, pues ataca con normalidad y luego sigue con “Carga perforante”. Por último vamos a por el Triturador, atacando primero a sus sierras para dejarlo vulnerable más fácilmente.

 

Se supone que ese era el combate final, pero Corneo ha decidido añadir una nueva ronda. En cualquier caso, descansa en el vestuario y en la sala de al lado te encontrarás a Sam con lo que queda de sus robots.

 

Casa Infernal

 

La Casa infernal es el enemigo más peculiar al que te hayas enfrentado hasta ahora. Para empezar, equípate con una materia de cada elemento, pero olvídate de la estrategia de la “materia elemental”.

 

La particularidad de la casa es que se aplicará una barrera elemental que absorbe el elemento del que esté hecha pero es vulnerable al elemento contrario.... hasta ahí ningún problema, vale... el caso es que a lo largo del combate irá cambiando esa barrera elemental y tendrás que cambiar la magia con la que le atacas no solo para hacerle daño y llenar su barra de vulnerabilidad sino también para no curarla.

 

-Barrera elemental fuego: Absorbe fuego, es débil al hielo

-Barrera elemental hielo: Absorbe hielo, es débil al fuego

-Barrera elemental rayo: Absorbe rayo, es débil al viento

-Barrera elemental viento: Absorbe viento, es débil al rayo

 

Para reconocer esa barrera elemental fíjate en el color de las ventanas de la propia casa, aunque otra forma es usar la habilidad “Análisis” y luego simplemente pulsar el panel táctil para consultar esa información:

 

-Color rojo: Barrera elemental de fuego

-Color azul: Barrera elemental de hielo

-Color amarillo: Barrera elemental de rayo

-Color verde: Barrera elemental de viento

 

Pero ahí no acaba la cosa, ya que en cierto momento podrá activar “Seguridad infranqueable”, tiempo durante el cual su barra de vulnerabilidad se llenará más despacio aunque le ataques correctamente. La parte buena es que justo cuando desaparece esa barrera, durante un breve período se llenarán más rápido.

 

Dicho esto, los ataques físicos apenas le harán daño, pero necesitarás hacerlos igualmente al inicio para llenar la barra de BTC. Por lo demás, cuando salga del escenario y empiece a lanzar sillas, simplemente muévete hacia los lados, esquivando cuando haga falta o si ves que no das esquivado, pues defiende para minimizar el daño.

 

Pero aún hay más (¿ya vas viendo por que es el jefazo más “peculiar” de todos?), por que cuando le hayas causado el suficiente daño comenzará la segunda fase en la que perderá las barreras elementales con lo cual ya no absorberá ningún elemento y por contra tampoco será débil a ninguno.

 

Su ataque principal será cargar contra ti, así que en este momento pégate al borde del escenario y rueda sin parar al lado contrario del que venga para evitar que te alcance.

 

En cierto momento la casa podrá tragar a uno de los dos personajes, dañándolo poco a poco y luego cuando lo suelte causarle una gran cantidad de daño adicional. La parte buena (si esto tiene algo de bueno...) es que aunque el personaje que esté dentro esté inutilizado, el de afuera le podrá curar igualmente, así que asegúrate de que tenga la salud a tope para que no muera cuando lo expulse.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño se creará un escudo alrededor de la casa y recibirá muy poco daño, además de que su barra de vulnerabilidad también crecerá mucho más despacio. Así que aprovecha este momento para curarte o potenciar a tus personajes.

 

Y sí, todavía hay más novedades... cuando se le agote la barrera comenzará la tercera fase, en la cual tendrá los ataques de la segunda pero mejorados y... volverán las barreras elementales.

 

En cierto momento se pondrá a volar por el escenario, lanzándote sillas y misiles, así que evítalos como en la anterior fase, corriendo y rodando lo más pegado posible al borde del escenario. Y terminará esto con un ataque directo a uno de los personajes.

 

Y ya para rematar, activará y desactivará la barrera del final de la segunda fase... vamos, casi nada... Por poder puedes vencerla sin usar esta estrategia pero la pelea se volvería MUY larga.

 

NOTA:

Cuando logres vencerla, las batallas del Coliseo de Don Corneo estarán ya disponibles, así que échale un vistazo a esa sección de la guía, hay cosas bastante interesantes.

 

Además, al derrotarla en el modo Difícil, recibirás el manual El alma del planeta (vol. 9).

 

Cuando estés listo para continuar, sal del coliseo y regresa al establecimiento de Madame M. Te informará de que ya tiene listo el nuevo modelito para Aeris y que si estás listo para continuar, así que responde que Sí y Aeris dejará tu grupo. Acto seguido ve a hablar con Sam y éste desbloqueará los encargos del capítulo.

 

NOTA:

En este momento se desbloquearán si o sí el encargo El rey de las sentadillas (que además esto te llevará al mini-juego de las Sentadillas). Y luego hay otros 4 más, pero... tal y como ya te avisamos en Eliteguias con otra nota nada más llegar al Mercado Muro, en una misma partida solo podrás hacer una pareja de encargos, para los otros dos tendrás que esperar a completar el juego para desbloquear la selección de capítulos.

 

Recuerda también que las misiones tienen una serie de requisitos que comienzan desde incluso antes de entrar en el propio Mercado, así que, es recomendable que hubieras hecho un guardado de partida aparte en ese momento (tal y como ya te indicamos también).

 

Durante el recorrido ya te mencionamos los momentos exactos en los que tomar las decisiones y luego, en las correspondientes secciones de cada encargo ya te lo explicamos paso a paso cómo hay que desbloquearlos.

 

Ten en cuenta también que el grupo que hagas (o si decides no hacer ningún encargo), tendrá repercusión en el vestido que tenga Cloud al final.

 

Grupo 1

 

 

Grupo 2

 

 

vestido de Aeris

 

Cuando estés listo (o directamente si pasas de los encargos, cosa que no te recomendamos) ve al salón de los masajes para ver si Aeris está lista y nada más llamar a la puerta, aparecerá Johnny, así que cuando acabe de hablar, síguelo hasta la mansión de Don Corneo para hablar con Leslie en la entrada. Ahora sal de aquí y verás una escena en la que llega Aeris con su nuevo traje, además de recibir una “Recomendación de Madame M”.

 

chicas abeja

 

Al recuperar el control, y ya con Aeris en tu grupo, ve al Honeybee Inn y habla con el recepcionista. Luego pasa por la puerta de al lado y habla con las abejitas para subirte al escenario y comenzar el minijuego del Baile.

 

vestido de Cloud

 

En su correspondiente sección ya te damos más detalles y aunque para avanzar en la historia no haga falta conseguir la mejor puntuación, si de verdad quieres conseguirla, ya te avisamos que hagas un guardado manual antes de hablar con las abejitas.

 

Aeris y Cloud

 

Tras el baile (independientemente de cómo haya ido), pasarás a manejar a Aeris, así que ve a buscar a Cloud en la calle de un poco más al Sur y ya pasarás a manejarlo a él. Además, en este momento recibirás la “Recomendación de Andreas” así como el trofeo Renovación de armario.

 

NOTA:

No te olvides de consultar la sección de Modelos de chica de compañía.

 

mansión de Don Corneo

 

Ve a la mansión de Don Corneo y los lacayos de la entrada ya te dejarán pasar. Sube las escaleras al segundo piso y pasa por la última puerta a la izquierda, momento en el que verás una escena tras la cual Tifa ya se habrá unido de nuevo al grupo.

 

mansión de Don Corneo

 

Aprovecha este momento para abrir el cofre que contiene un Turboéter y luego examina la máquina expendedora para comprar la pista de música Don of the Slums (así como otras cosas si lo necesitas). Entonces pasa por la puerta cuando se abra y sube por las escaleras.

 

En cuanto pases por la puerta arriba verás una escena y al terminar pasarás a manejar a Tifa y Aeris, sin Cloud, pero con sus ropas originales. Lo primero será revisar el equipamiento, sobre todo de Tifa, ya que llevas un rato sin controlarla. Luego, abre el cofre de la habitación para conseguir un Cóctel molotov.

 

Al salir de la habitación, baja las escaleras al piso de abajo, encárgate de los lacayos de Don Corneo y métete por un hueco entre el mobiliario para llegar a un cofre que contiene el accesorio Anillo de furia. Regresa al segundo piso, entra en la habitación de más a la izquierda (donde habían ido antes Cloud y Aeris) y examina el armario con una alfombra roja justo al lado para revelar así unas escaleras secretas que te llevan a un cofre con el accesorio Cristal extraño.

 

Ahora, en ese segundo piso, simplemente ve hacia la marca del mapa, eliminando a un par de matones de Don Corneo por el camino, hasta llegar a la habitación del amable propietario, momento en el que verás unas escenas con las que completas este capítulo.

 

En este momento recibirás el trofeo Tres damiselas de armas tomar y ya podrás seguir con el Capítulo 10.