Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 11: Malos presagios

 

 

Cloud, Tifa y Aeris salen de las cloacas por un acceso que da a parar al cementerio de trenes, situado en la barriada del sector 7. Ahora están un paso más cerca de su destino y de averiguar si Don Corneo decía la verdad acerca de los planes de Shinra. Tan rápido como pueden, se abren paso entre los trenes abandonados en dirección a la barriada.

 

Cementerio de trenes

 

Tras completar el Capítulo 10 comenzarás este nuevo en el Cementerio de trenes. Justo delante tienes un banco para descansar y una máquina expendedora por si necesitas comprar algo. Luego, al otro lado de la verja, sube por la escalerilla al techo del vagón y tras una muy breve escena, baja por la escalerilla del otro lado.

 

Acércate a las chicas y verás otra pequeña escena. Luego entra en el vagón del tren y sal por el otro lado. Elimina a las Toxirratas y antes de nada, entra en el siguiente vagón de enfrente. Sal por el otro lado y junto a la verja tras la cual puedes ver el banco y la máquina expendedora del inicio, tienes un cofre con una nueva arma para Aeris, Bastón de mitrilo.

 

Da media vuelta a donde estaban las Toxirratas y esta vez sube por la escalerilla de la plataforma. Baja por la del otro lado, acércate a la puerta y verás a un nuevo enemigo (en realidad son 3) un Atenazador, los cuales son débiles al elemento Hielo.

 

Cementerio de trenes

 

Pasa por esa puerta y al salir por el otro lado, ve por debajo de los escombros a la izquierda. Entra e el siguiente vagón y deslízate por el hueco entre los escombros del interior. Al salir por el otro lado, da un par de pasos y verás aparecer unos símbolos en el suelo, momento en el que te atacarán 2 Atenazadores y una Toxirrata.

 

Cementerio de trenes

 

Tras eliminarlos, primero entra en el siguiente vagón, sal por el otro lado y abre el cofre que contiene la impresionante cifra de 1 G. Entonces da media vuelta y sube por la escalerilla siguiendo a tu amiga. Baja por la del otro lado y te encontrarás a 5 Atenazadores juntos. Entonces, primero ve a la izquierda para recoger la Materia vigorizante y luego da media vuelta y sube por la escalerilla.

 

Al poco rato de cruzar por los vagones, el techo cederá bajo tus pies y caeréis al interior del vagón. Avanza por el único camino disponible y al acercarte al portón frente al que se paran las chicas verás una pequeña escena.

 

Fantasma

 

Luego, entra en las Cocheras ferroviarias abandonadas y al poco rato verás otra escena tras la cual aparece un nuevo enemigo, un Fantasma. Es débil al fuego, pero la particularidad de este fantasma es que cuando le atacas físicamente se podrá aplicar Escudo y lo que es peor, cuando le atacas con magia se aplicará Reflejo y ya sabes lo que eso significa... así que presta mucha atención y atácale en consecuencia.

 

Cuando lo elimines, acércate al otro fantasma y verás una escena, luego da media vuelta y acércate a la entrada, momento en el que aparecerán 3 Atenazadores. Entonces, acércate a la puerta y ésta se cerrará antes de que puedas salir.

 

tren abandonado

 

Vuelve a darte media vuelta y esta vez entra en el vagón de la izquierda que está al inicio, pasando por la puerta que se abrirá al poco rato. Avanza un poco y la puerta de enfrente se cerrará, así que sal por la izquierda.

 

Área de mantenimiento

 

Sube por las escaleras y cuando intentes pasar por la puerta indicada por las marcas verás que está cerrada por ese lado. Y cuando intentes tirar de la palanca (marcada con la cutreflecha), tampoco servirá de nada por que no tiene electricidad.

 

Desde esa palanca ve hacia la derecha y tras ver pasar una sombra, primero baja por las escaleras para encontrarte a un Minibrillóptero custodiando un cofre que contiene la protección Aro remachado.

 

Regresa al segundo piso y pasa por la primera puerta que ves (de hecho, es la única que hay). Entre las taquillas habrá algunos fantasmas, así que acaba con ellos y luego sal por la siguiente puerta. Cruza el puente y pasa por la siguiente puerta.

 

Derrota a otro fantasma y primero pasa por la puerta de la izquierda. En la siguiente sala pasa por otra puerta a la izquierda para salir y encontrarte un cofre con 2 Omnipociones. De nuevo en el interior, abre la puerta del Sur y aunque no haya nada, servirá como pequeño atajo.

 

Área de mantenimiento

 

De nuevo en la sala del fantasma, esta vez pasa por la puerta del Norte. Verás dos escaleras, tú primero baja por las de la izquierda para llegar a un cofre que contiene 3 Hierbas del eco. En esta misma zona, date la vuelta y sube por la escalerilla. Ve por los contenedores hasta el otro lado y baja por la siguiente escalerilla.

 

Área de mantenimiento

 

Elimina a los 3 Atenazadores y sube por la escalera. Primero pasa de largo las escaleras a la derecha y abre un cofre con 1.000 G. Luego pasa por la puerta del fondo. Tras la puerta de la derecha tan solo hay cajas para romper y tras la del Sur encontrarás un cofre con una Medalla de moguri.

 

Sala de control

 

Regresa a la sala anterior y sube por las escaleras para encontrarte con un banco para descansar y una máquina expendedora, la cual, entre otras cosas, vende la pista de música Let the Battles Begin!. Pasa por la siguiente puerta para entrar en la sala de control. Acciona el panel de control y verás una escena...

 

Aparición suprema

 

Tendrás que enfrentarte a Aparición suprema, el primer jefazo (sí, por que luego aún queda otro más). Es débil al fuego, pero lo importante de la Aparición es que cambiará de forma física a fantasma y aunque dañar puedas dañarla en cualquiera de ellas, para llenar su barra de vulnerabilidad tendrás que usar la magia cuando está en “modo fantasma”.

 

Por otro lado, aparte del gran daño que hace, también puede silenciar a tus personajes, así que aparte de tener a Aeris preparada para curar como siempre, procura equiparle también la Materia purificadora. A ésta deberías reservarla para curar, aunque si ves que puedes, gasta los dos segmentos de BTC en su habilidad “Veredicto fulminante” (de su arma más reciente), sobre todo cuando está vulnerable. También sería recomendable que fuera capaz de resucitar y de aplicar Barrera.

 

Por otro lado, cuando te lanza objetos, no intentes bloquearlos por que sufrirás daño y en lugar de eso, esquívalos rodando hacia un lado.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño (más o menos la mitad de la vida) comenzará la segunda fase. Uno de sus ataques consiste en lanzar llamas por la sala y si las tocas sufrirás bastante daño con la explosión, suponiendo un problema añadido si tienes que estar vigilándolas mientras te mueves.

 

Si te agarra con uno de sus “brazos”, el personaje en cuestión irá perdiendo no solo vitalidad sino también MP, así que cambia de personaje y aprovecha para atizarle bien a la Aparición.

 

área de mantenimiento

 

Cuando logres vencerle, recibirás una Materia disipadora como recompensa (y si juegas en modo Difícil, recibirás el manual El alma del planeta (vol. 10)). Entonces sal por la puerta (desbloqueándola de paso), baja por las escaleras y pasa por la puerta de enfrente y por las siguientes hasta llegar a los controles de la grúa, que deberás usar para mover uno de los vagones y crear así un nuevo camino.

 

Baja por las escaleras cercanas, entra en el vagón del tren y pasa al siguiente para salir por la puerta del fondo de éste. Elimina a los dos Minibrillópteros y abre el cofre que contiene 3 Hierbas del eco. Luego métete en el siguiente tren y avanza hasta poder salir, esta vez por la derecha.

 

placa giratoria

 

Nada más salir verás una escena y al terminar, asegúrate de usar el banco para descansar, luego métete por el agujero para salir al exterior. Acciona la palanca de lo que queda de la cabina para mover la plataforma giratoria. Aunque al poco rato aparecerán unas Tozirratas, luego un segundo grupo de estas, seguidos por 2 fantasmas y por último otro grupo de Atenazadores.

 

Con la zona ya despejada, cruza por la plataforma que ya ha terminado de girar, primero ve a la derecha para abrir un cofre que contiene una Ultrapoción y luego da media vuelta y sube por la escalerilla.

 

Baja por la siguiente escalerilla y súbete a la máquina del tren para activarla y mover el tren un poco, creando así un camino por el que pasar. La escalerilla anterior está inutilizada, además por ahí no tendría sentido ir, así que según bajas de la maquinaria, gira a la izquierda y trepa por esa otra escalerilla.

 

Avanza hasta poder bajar por una escalerilla y verás una pequeña escena en la que pasan volando unos helicópteros. Entonces métete en el siguiente vagón y sal por el otro lado.

 

estación de la barriada

 

Súbete a la máquina de tren y acciona la palanca para apartar los vagones. Luego, según bajas ve a la derecha (mirando hacia el vagón) para abrir un cofre que contiene 2 Omnipociones. Entonces ve por el hueco para encontrarte con un Brillóptero y un Minibrillóptero.

 

estación de la barriada

 

Ve hasta la máquina del tren al fondo y acciona la palanca para mover los vagones. Luego da media vuelta y sube por la escalerilla al inicio de donde estaban antes los brillópteros. Al final baja por una escalerilla y aprovecha el banco para descansar y la máquina expendedora por si necesitas reponer existencias.

 

Eligor

 

Al poco rato verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte al jefazo Eligor. Antes de nada, es importante que te equipes con la materia Materia de hurto, para así poder robarle una nueva arma para Aeris, Bastón cortante. Luego, también es importante que lleves protección contra el sueño y/o silencio (como los accesorios Cristal extraño o Cinta), sin olvidarse de Materia disipadora unida a la Materia supresora.

 

Una vez comience la pelea, céntrate en usar a tu ladrón o ladrona hasta que le robes el arma ya mencionada, antes de seguir la pelea con normalidad.

 

Dicho esto, por un lado no solo es resistente a los ataques físicos (no inmune) sino que además si le atacas por los laterales, tus ataques rebotarán en las ruedas. Puedes atacarle por delante y tener que estar atento para evadir sus ataques, o bien intentar situarte a su espalda y atacarle desde allí.

 

Cuando se queda quieto es que se está preparando para lanzar un láser el cual dejará al personaje o personajes dormidos y silenciados, y por lo tanto vulnerables a los siguientes ataques. No intentes bloquearlo por que no servirá de nada... en lugar de eso esquiva hacia atrás para evitarlo. Cuando cargue contra ti, tampoco intentes bloquearlo y esquiva, pero esta vez hacia los lados.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño, comenzará la segunda fase en la que Eligor se pone a volar por la zona y de vez en cuando lanzará una lluvia de lanzas mágicas... en ese momento corre a cubrirte tras el contenedor para evitar daño y aprovecha para curarte si lo necesitas o bien limítate solo a ataques mágicos a distancia. Y lo mismo para cuando usa su ataque láser.

 

En este momento, aunque siga siendo débil al hielo, al estar volando será también vulnerable al viento, así que tenlo en cuenta para llenar su barra de vulnerabilidad, pero... tendrá una barrera mágica que no evita los ataques mágicos sino que los refleja, así que o te deshaces de ella, o te limitas a ataques físicos o directamente esperas sin más.

 

Pero esa no es la última fase y en la tercera, una de las novedades es que ya podrás atacarle a las ruedas laterales, dejándolo más vulnerable si logras destrozárselas. Por otro lado, uno de sus nuevos ataques no solo podrá dañarte si te ataca, sino también quitar el contenedor del escenario (y con ello quitarte también tu mejor baza defensiva). Al derrotarlo en modo Difícil recibirás el manual Artes marciales legendarias (vol. 8).

 

Tras el combate, asegúrate de equiparle la nueva arma a Aeris, luego avanza por el único camino disponible hasta que veas una escena con la que completarás el capítulo, recibiendo el trofeo El cementerio embrujado y pudiendo continuar ya con el decimosegundo capítulo.