Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 17: Huida del caos
Ahora que han liberado a Aeris, la misión de rescate está casi cumplida: solo queda escapar del edificio de Shinra. Cuando Cloud recupera el conocimiento, se encuentra en una sala que, al parecer, fue una vez la celda de Aeris y su madre biológica. Escondidos por el momento, conversan acerca del pasado, el presente y el destino contra el que luchan.
Al despertar en la antigua habitación de Aeris tras completar el Capítulo 16, antes de nada, asegúrate de abrir el cofre que está ahí mismo para conseguir el arma Bastón metálico de Aeris. Entonces habla con ella 2 veces seguidas y tras la escena ya podrás salir de la habitación.
Tras una escena más y con las dos chicas en tu grupo, aparte de asegurarte de preparar bien a Aeris, que llevaba un tiempo fuera, sal de la habitación y entra en la primera a la izquierda para encontrar un cofre con el accesorio Anillo de rana, luego entra en la segunda a la derecha para encontrar otro cofre con una Cola de fénix. Abre un último cofre antes de pasar por la puerta al fondo del pasillo para conseguir un Éter.
Si primero giras a la izquierda encontrarás un banco para descansar y una máquina expendedora, pero para continuar tienes que ir por la derecha. Al llegar a la zona donde habías luchado antes con el jefazo, acércate al ascensor y sube en él al piso de arriba.
Al salir verás una pequeña escena tras la cual tendrás que enfrentarte a un grupo de 4 Especímenes secretos, cuya debilidad es el Hielo. Tras el combate, ve por las escaleras despejadas y antes de meterte en el elevador al Norte de ese pasillo, ve a la sala de más al Este para encontrarte un banco de descanso y una máquina expendedora. Entonces sí, ve hasta el elevador para subir en él.
Una vez hayas acabado el juego y vuelvas a este capítulo mediante la selección de capítulos, en esta habitación justo antes del pasillo del elevador es donde te encontrarás de nuevo a Chadley y podrás participar en el Simulador vs Shinra.
Al salir del elevador ve por el único camino y al final verás una escena. Cuando recuperes e control, estarás en el Laboratorio clasificado DRUM sólo con Cloud... así que acciona la palanca que tienes un poco más adelante en la pared para poder cruzar.
Sigue bajando por el único camino disponible hasta encontrarte con un par de Ocelodradoras. En cuanto puedas girar a la derecha, hazlo y encontrarás una Materia tóxica. Da media vuelta y continúa por el único camino disponible hasta encontrarte con unos Especímenes secretos, momento en el cual aparecerá Red XIII, aunque sólo como “invitado”, no podrás controlarlo directamente, darle órdenes, ni modificar su equipamiento.
Tras el combate, sube por las escaleras y una vez arriba, tendrás que indicarle a Red XIII que cruce por la pared, algo que ya vendrá indicado por el típico icono de siempre, pero esta vez de color rojo. Él se encargará de accionar la palanca y entonces ya podrás cruzar tú también, aunque antes de hacerlo da media vuelta y cruza por el lado opuesto para llegar a un cofre que contiene una Cola de fénix.
Ahora cruza hacia donde está Red y antes de nada, entra en la primera sala a la derecha para encontrarte un banco en el que descansar y una máquina expendedora. Luego sal de aquí y pasa por la otra puerta que da a un pasillo y unas escaleras por las que tienes que subir.
Ya escucharás a Barret a lo lejos, así que entra en la habitación para ayudarle a deshacerse de un par de Ocelodradoras y Ocelodradoras II. Luego entrarán en escena 2 Especímenes secretos y tras eliminarlos también a ellos, aparecerá un nuevo enemigo llamado Acuchillador. Su debilidad es el rayo y el viento sí, pero no le ataques así sin más... tienes que esperar a que realice él su ataque eléctrico y atacarlo justo después (ya sea con magia o con cualquiera de tus habilidades). Y si puedes, róbale la protección Protector infernal.
Cuando logres derrotarlo, pasa por la puerta del Norte y antes de subir las escaleras, abre el cofre para conseguir el arma Hoja gemela para Cloud. Entonces continúa escaleras arriba y manda a Red XIII a accionar la palanca al otro lado para que podáis cruzar vosotros.
Tras una escena ya podrás cruzar al otro lado y entonces, entra en la pequeña sala junto a la palanca para encontrar un cofre con 3.000 G. Entonces ve al otro lado de la sala donde están Tifa y Aeris, y usa el terminal para hablar con ellas, momento en el que te darán la opción de cambiar de grupo, así que hazlo.
Manejando a las chicas (en concreto a Tifa), sube las escaleras, pasa por la puerta y sube por unas escaleras al final del pasillo para llegar a la puerta del área 3 que tienes que abrir... Acciona la palanca a la izquierda de dicha puerta y cruza al otro lado para abrir un cofre con un Éter. Regresa al otro lado, usa el banco y la máquina expendedora si quieres y luego examina el terminal para cambiar de grupo.
De nuevo con Cloud y Barret, cruza por el camino que despejaron las chicas, y prepárate para enfrentarte a un Cañón exterminador y un par de Cañones paralizantes. Tras eliminarlos, mandar a Red XIII por la pared no sirve de nada, tienes que pulsar tú mismo la palanca que está en este lado. Tras cruzar por el puente a la parte central (no por las cápsulas, ya que éstas no se movieron), abre el cofre que contiene la Materia temporal y luego acciona la palanca 03. Finalmente da media vuelta y regresa al terminal para pasar a manejar a las chicas.
Pasa por la puerta 03, entra en la pequeña habitación al fondo del pasillo y acciona la palanca para abrir el portón de dicho pasillo, aunque al otro lado te esperan 3 Especímenes secretos. Entonces pasa por la puerta medio-abierta y en cuanto puedas gira a la derecha para encontrar un cofre con una Omnipoción, luego continúa hasta la siguiente habitación.
Continúa hasta la sala en la que las jaulas se abrirán y de ellas saldrán varios Sabuesos sanguinarios. Tras derrotarlos pasa agachada por el hueco y en el siguiente pasillo, primero ve a la izquierda para encontrar un cofre que contiene 5.000 G. Por el otro lado te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Zenene.
Pasa por la puerta junto a donde estaba y acciona la palanca para abrir el portón del pasillo. Entra en la primera habitación a la derecha y sube por las escaleras. Cruza las tuberías y cuando ya estabas apunto de conseguirlo, éstas cederán y al caer tendrás que enfrentarte a 2 Zenene.
Tras eliminarlos, sube por la escalerilla y cruza una tubería para llegar a un cofre que contiene una Omnipoción. Ahora acércate al portón del lado opuesto a la escalerilla y ábrelo mediante la palanca cercana. Aparte de crear un atajo, dentro de la jaula que está ahí mismo tienes un cofre que contiene la protección Pulsera de poder.
Da media vuelta y ahora pasa por debajo del portón medio-abierto junto a la escalerilla para salir así a la zona central. Baja por las escaleras y primero ve por la derecha para bajar otras escaleras y encontrar un cofre con un Éter. Luego vuelve arriba y esta vez ve por la izquierda. Deshazte de 3 Lanzamisiles que se activarán de repente y luego sube por la escalerilla. Tira de la palanca para hacer salir las cápsulas, crúzalas y usa el terminal para cambiar de grupo.
De nuevo con Cloud y Barret, lo primero será ir a la zona central y tirar de la palanca 02, entonces cruza las cápsulas para pasar por la puerta del mismo número. Avanza por el único camino disponible y en la segunda sala grande, aunque inicialmente parezca vacía, tendrás que enfrentarte a 2 Zenene.
Tras eliminarlos y una pequeña escena con Hojo, pasa por la puerta lateral y tras pasar por la siguiente, en el pasillo ve primero a la derecha para encontrar allí escondido entre las cajas un cofre con la protección Aro místico. En la siguiente sala grande esta vez tendrás que enfrentarte a un Acuchillador que vendrá acompañado por 3 Cañones paralizantes, los cuales deberían ser tu prioridad, para que así no pueden aplicarle barrera al Acuchillador.
Sal por la puerta lateral y en la siguiente sala, cómo no, quedarás atrapado, pero con un nuevo enemigo llamado Aporreador y además hay 3 iguales. El caso es que estarán constantemente saliendo por los agujeros y escondiéndose en ellos. Aparte de eso, y de que son débiles a la magia eléctrica, cuando se preparen para realizar el ataque “Martillazo inmovilizador”, procura no estar cerca por que sino te paralizarán, lo cual te dejará abierto a recibir una buena paliza.
Tras derrotarlos, pasa por la puerta medioabierta y sube por las escaleras hasta donde está Red XIII para rescatarlo. Entonces, en lugar de ir hacia el Sur, ve hacia el Norte y en la habitación del fondo encontrarás un cofre con 2 Panaceas.
Ahora da media vuelta y sigue por el Sur. En esta sala, primero ve hasta el fondo para encontrar un cofre escondido con la protección Aro encadenado dentro. Entonces sube por la escalera y en la sala de las ¿cortinas? Tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo llamado Portacerebro. Es débil al rayo y básicamente usa veneno para atacarte, además, cuando le hayas causado suficiente daño, llamará a numerosas copias suyas que os rodearán y por si fuera poco, los bordes de la sala también quedarán repletos de veneno.
Cuando logres vencerlos, sal por la siguiente puerta a la zona central. Sube las escaleras hasta arriba del todo y llegarás a la puerta 04, que está cerrada. Por ahora entra en la sala pequeña de al lado para descansar en el banco y comprar algo si lo necesitas, luego baja por las escaleras del lado opuesto a por donde acabas de subir.
Manda a Red XIII por la pared para que accione la palanca y salgan las cápsulas.... aunque lo que también saldrán serán 2 Especímenes secretos, así que acaba con ellos y verás una escena en la que Red cae al piso de abajo y está rodeado de enemigos... siendo el objetivo no solo llegar hasta él sino hacerlo antes de que se le agote la vida, que vendrá representada por la barra mostrada en pantalla.
Pues bien, cruza esas cápsulas y examina el terminal para cambiar al grupo de las chicas. Cruza las cápsulas que tienen justo delante, elimina a un par de Aporreadores y luego baja por la escalerilla. Deshazte de 2 Luchadores sónicos y luego pasa por debajo de las siguientes cápsulas para finalmente llegar a donde está Red XIII, teniendo que ayudarle a eliminar a los 3 Especímenes secretos.
Tras la pelea, baja por las escaleras y como ya habías abierto antes el cofre, pues ahora manda directamente a Red por la pared para que active la palanca y podáis cruzar. Después de ver que el ascensor no funciona, tira de la palanca para extender la plataforma a la parte central, aunque antes de poder cruzarla aparecerán varios un par de Cañones aturdidores y otro par de Cañones paralizantes... En cualquier caso, cuando puedas cruzar la plataforma, activa la manivela 04 y usa el terminal cercano para cambiar de grupo.
De nuevo con Cloud y Barret, cruza las cápsulas cercanas, elimina a un par de Especímenes secretos y sube las escaleras hasta la puerta 04, por la que tienes que pasar.
Dentro de la tubería, primero ve a la izquierda para llegar a un cofre que contiene 2 Omnipociones. Entonces ve por el otro lado y tira de la palanca para poder pasar. Entonces baja la escalera de la sala grande y sube por la del lado opuesto sin miedo para entrar en el siguiente túnel.
Bueno, uno poco de miedo sí que debes de tener, por que nada más entrar verás una escena y tendrás que combatir contra un nuevo enemigo llamado Cienfilos... No es que tenga mucha complicación este “mini-jefazo”, tan solo tienes que pasar a manejar a Barret y atacarlo a distancia, prestando atención a cuando tengas que evitar sus ataques (que realizará pocos). Cuando le hayas hecho suficiente daño, irá a por las chicas, así que haz exactamente lo mismo... es decir, pasa a manejar al personaje que ataca a distancia, que en este caso es Aeris. En ambos casos, tanto con Cloud como con Tifa, aunque los ataques físicos no sirvan de mucho, la magia sí que servirá, así que no dudes en usarla.
Cuando lo derrotes (si juegas en el modo Difícil recibirás el manual El alma del planeta (vol. 12)) seguirás manejando a las chicas, así que métete en el elevador, luego atraviesa una tubería y acciona la palanca al final de ésta para abrir la compuerta y reuniros con Cloud y Barret.
Al recuperar el control, vuelve a meterte en la tubería y regresa al elevador. Avanza hasta el siguiente y ya te avisarán en el juego de que este es el punto de no retorno, así que si estás listo responde que sí para subir a la azotea. Al salir, sigue el rastro de sangre/pringue violeta y una vez arriba, en la Oficina presidencial, primero sal por la puerta del lado Este para encontrarte un banco en el que descansar y una máquina expendedora, luego ve por el Norte y prepárate para un jefazo.
Se trata de Jénova alfa y la clave para ganar es muy sencilla... simplemente usa a Aeris para atacar a distancia, puesto que así evitarás los contraataques de la criatura (a los personajes que no manejas no les contraatacará por alguna razón).
Lo único en lo que tienes que fijarte es cuando va a lanzarte un rayo negro, momento en el que tienes que cubrirte rápido tras una columna (pero tienes que ser rápido y verlo con anticipación o no te dará tiempo). Y luego, cuando te persigue una “mancha oscura”, simplemente esquiva hacia los lados y no dejes que te atrape o quedarás paralizada.
Por lo demás, céntrate en atacarle a los 2 tentáculos hasta destrozárselos (repitiendo el procedimiento cada vez que los regenere) y tanto con Cloud como con Tifa, aunque no los manejes activamente, en cuanto tengan listas sus barras de BTC, usa sus mejores habilidades.
El problema viene cuando le has quitado más o menos la mitad de la vida, por que en este momento hará aparecer un montón de tentáculos y tendrás que eliminarlos a todos antes de poder seguir atacando a Jenova, por que mientras quede alguno, ésta será invulnerable... además, no parará de sacarlos cada poco rato. Pero por lo demás, la táctica seguirá siendo la misma.
Cuando logres derrotarla, entre otras cosas recibirás la protección Aro místico (si juegas en modo Difícil recibirás el manual Artes marciales legendarias (vol. 14)). En cualquier caso, al recuperar el control solo manejarás a Cloud, así que ve hasta el otro lado de la terraza (el Oeste), usa el banco que hay allí para descansar y sube por la escalerilla.
Tendrás que enfrentarte con él solo a otro jefazo y doble, ya que se trata de Rufus y su mascota Tiniebla.
Primero tienes que centrarte en Tiniebla y para ello, usa el Modo Ofensivo, defendiéndote para poder contraatacar y soltando tus propios golpes hasta que puedas usar la habilidad Haz espada.
Cuando tan solo quede Rufus, defiéndete cuando te dispare una ráfaga de balas y esquiva hacia los lados cuando dispare un láser (así como con todos sus otros ataques). Para atacarle, tienes que hacerlo de una manera muy específica, por que sino contraatacará siempre... esa manera es esperar a que aparezca la palabra “Recarga” sobre él y en ese momento usar la habilidad “Audacia”, no cualquier otra, sino esa... Y para que sea efectivo, debido a la rapidez con la que recarga, tienes que procurar estar siempre lo más pegado posible a él.
Al golpearle durante la recarga SÓLO con esa habilidad, conseguirás dejarlo vulnerable al instante, así que entonces usa el modo ofensivo y atácale normalmente todo lo que puedas hasta que se recupere y repite el procedimiento. Si no dispones de ninguna carga BTC para realizar Audacia, no intentes atacarle por lo ya dicho del contraataque, simplemente espera a que se rellene de manera natural, será lento pero al menos “seguro”.
Si juegas en el modo Difícil, al vencerlo recibirás el manual El arte de la espada (vol. 14).
Tras derrotarlo verás una serie de escenas tras las cuales te enfrentarás directamente a otro jefazo más, el Hectocarroñero, y estarás manejando únicamente a Barret y Aeris, así que aprovecha durante la escena y mantén presionado Cuadrado para luego poder abrir el menú y prepararte antes de la pelea.
Asegúrate de equiparte la materia eléctrica unida a la elemental, pero en la protección, no en el arma, para así poder defenderte de los ataques de ese elemento, ya que por otro lado sus debilidades cambian a lo largo de toda la pelea.
Para defenderte de sus ataques, escóndete tras las columnas de la sala o bien de los escombros y si puedes, llama su atención con un personaje y luego con el otro procura atacarle desde atrás para causarle así más daño. Cuando cree círculos eléctricos en el suelo, simplemente corre o esquiva ya que si te alcanzan te causarán bastante daño y tras las columnas no estarás seguro.
Dicho esto, lo primero será encargarte de los 3 defensores que lo rodean, centrándote tan solo en uno a la vez, para ello, entre ataques normales, con Barret usa su habilidad Ira desbocada y con Aeris Veredicto fulminante. Con todos ellos destrozados ya podrás ir a por el Hectocarroñero.
Cuando quede el jefazo solo, uno de sus nuevos ataques será cargar contra ti y para evitarlo tienes que esquivar hacia los lados. Y respecto a tus ataques, centra estos en sus puntos débiles, los cuales aunque sean el cañón trasero y las ruedas, es mejor atacar solo al cañón, ya que las ruedas son bastante resistentes. Así que, destrózale el cañón y luego sigue atacando al cuerpo.
Cuando use el Láser guiado, atácale a esa nueva parte débil con lo más fuerte que tengas, ya que si le haces suficiente daño interrumpirás el ataque.... Y si ves que no puedes, no lo intentes y en lugar de eso cúbrete tras uno de los pilares.
Otros dos ataques peligrosos que tiene es la Muralla de fuego, que te dejará “atrapado” (puedes moverte, no estarás inmobilizado), y no podrás atravesar dicha muralla incluso aunque quieras hacerlo recibiendo año, así que lo único que puedes hacer es retroceder y salir por los lados entonces (a no ser que te pille con una pared al fondo, en cuyo caso estás j...).
Y el otro es un cañón de energía del que podrás cubrirte tras una columna o escombro, pero éste quedará destrozado al momento... Y si te alcanza te matará al instante.
Y lo peor es que a medida que se desarrolla el combate, usará esos dos movimientos en conjunto, primero dejándote “atrapado” con la muralla de fuego y luego usando el Cañón de energía al instante en lugar de los otros ataques “normales”.
¿No te es suficiente lo del Cañón de energía? Pues cuando le quede muy poca salud atacará con un Láser divergente (después de dejarte atrapado con la Muralla de fuego), que básicamente es lo mismo pero afectará a ambos personajes y no solo a uno... por lo que no habrá posibilidad de resucitarse el uno al otro.
Por suerte, al inicio hay un pilar tras el que cubrirte... el problema, y bien gordo, es que inmediatamente empezará a cargar un segundo Láser divergente y ya no tendrás cobertura alguna... Y si te mata, tendrás que volver a empezar esta larga pelea desde el inicio.
La clave aquí está en hacerle tanto daño como sea posible y el único consejo que te podemos dar en Eliteguias es que guardes el Límite de Barret para este momento (aunque ya lo tengas desde hace un buen rato, no te arriesgues a que no des cargado otro y guárdalo) y lo uses inmediatamente.
Y si con eso todavía no murió, pues mientras Barret usa el Límite, con Aeris usa Prisa, a poder ser en ambos personajes para rellenar rápidamente las barras BTC y atacar con Ira desbocada de Barret y Veredicto fulminante de Aeris.
Cuando lo derrotes (si juegas en el modo Difícil recibirás el manual El alma del planeta (vol. 13)) completarás el capítulo, recibiendo el trofeo Más allá del caos y ya podremos seguir con el último capítulo del juego.