Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 8: La flor del reencuentro

 

 

Al derrumbarse la pasarela del reactor de mako n.º 5, Cloud cae a la barriada bajo la plataforma. Se despierta sobre un lecho de flores en el interior de una iglesia. Allí, se reencuentra con Aeris, la florista que conoció en el secotr 8 y que le entregó una flor amarilla.

 

Aeris

 

Tras el duro combate en el Capítulo 7, y las correspondientes escenas, Cloud acabará el sólo en la iglesia junto a la chica florista que habías conocido brevemente al inicio, Aeris, así que habla con ella, aunque lamentablemente, la conversación no durará mucho...

 

Reno

 

Al poco rato aparecerá Reno y aunque primero te mande a sus secuaces en un par de oleadas (1 Centinela de élite y 2 de los normales en cada grupo). Cuando tan solo quede Reno, ni te molestes en atacarle con magia, y menos todavía con Rayo, como mucho la magia úsala para cuarte...

 

Lo que tienes que hacer es activar el modo ofensivo y dedícate a defenderte para contraatacarle hasta que lo dejes vulnerable. Cuando le hayas causado el suficiente daño lanzará unas minas electro magnéticas y entonces podrás dedicarte a eliminarlas una a una o intentar evitarlas en todo momento mientras te centras únicamente en Reno. Si juegas en modo Difícil, al derrotarlo recibirás el manual El arte de la espada (vol. 7).

 

iglesia iglesia

 

Tras el combate, el objetivo será escapar de la iglesia... así que sube por las escaleras siguiendo a Aeris y después de que uno de los espectros salve a Aeris de una caída, en lugar de subir las escaleras de la derecha, primero baja por las de la izquierda para llegar a un cofre que contiene el accesorio Talismán. Ahora sí, sube las otras escaleras, cruza el tablón con la intención de luego subir por la escalerilla...

 

iglesia

 

En ese momentos los de Shinra entrarán y dispararán al tablón, haciendo que Aeris caiga. En cuanto tengas el control, engánchate al tejado por el trozo de barandilla roto y ve por él hasta el candelabro indicado para hacerlo caer de una patada y espantar a uno de los guardas.

 

iglesia

 

Ahora sigue por las agarraderas hasta donde te espera Aeris, teniendo en cuenta que los guardias te están disparando y recibirás daño. Ayúdala a mover un mueble para poder pasar y entonces sí, sube por fin por la escalerilla para llegar al ático. Primero abre el cofre que contiene Sales de amoníaco y luego cruza por las tablas de madera siguiendo a Aeris, hasta finalmente pasar por un agujero en el tejado y salir al exterior.

 

tejados

 

Baja por la escalerilla y entonces sigue el único camino posible por los tejados (aunque parezca que no, es muy simple y lineal), sin olvidarte del cofre al inicio que contiene una Medalla de moguri y otro más adelante, cuando cambia la cámara forzosamente, después de subir la escalerilla a la derecha, conteniendo este último un Éter.

 

Al subir por la siguiente escalerilla, ésta cederá y tendrás que agarrar a Aeris. Luego cruza una tubería, deslízate por el tobogán metálico y entonces Aeris finalmente se unirá a tu grupo (está enfocada en la magia y curación), así que revisa su equipamiento, ponle alguna materia y mejora su arma con los PA.

 

A los pocos pasos que des te encontrarás con un nuevo enemigo llamado Espín, y cuya debilidad es el hielo. Y más adelante otro más acompañado por unas toxirratas. Al final del camino pasa por un agujero en la verja y llegarás a la estación de la barriada del sector 5.

 

estación sector 5

 

Al terminar la pequeña escena, primero ve a la derecha para abrir un cofre que contiene 500 G. Luego ve por el lado contrario y al fondo encontrarás un banco para descansar y una máquina expendedora que, entre otras cosas, tiene la pista de música Cait Sith's Theme.

 

Avanza por el otro lado de la estación y verás una breve escena en la que llega un helicóptero con otro miembro de los turcos (esta vez el calvo). Al recuperar el control, ve por el estrecho camino para llegar al vertedero, en donde hay algunas toxirratas y luego varios Larvoraz. En la intersección puedes ir por la izquierda si quieres, pero tan solo habrá algunas cajas para romper, así que para continuar ve por la derecha.

 

vertederp

 

Primero intenta abrir la puerta metálica con la palanca de al lado, aunque eso no funcionará y en este momento se activará el Hallazgo “La puerta cerrada” (ya la desbloquearemos en un rato). Ahora ve por la izquierda y empuja el contenedor verde para poder pasar. En el siguiente patio te atacarán 3 Espinos y tras deshacerte de ellos ya podrás subir por la escalerilla.

 

Una vez arriba, primero sube por la siguiente escalerilla a la derecha, engánchate a las vigas para cruzar al otro lado y abre un cofre que contiene la protección Pulsera oscura. Ahora da media vuelta y ve por el otro lado hasta que la cámara cambie forzosamente.

 

monte del óxido

 

Continúa por el único camino disponible y en el siguiente patio habrá un par de Larvoraz y un Espín. Con la zona despejada, por la izquierda no habrá nada, así que ve por el lado derecho por debajo de la chatarra. Primero engánchate a las barras por la izquierda para llegar a un cofre que contiene una Panacea y luego ya sigue por el camino. Por la rampa de la izquierda hay unas cajas para destrozar, por las escaleras de la derecha una puerta cerrada, así que para continuar ve de frente y acciona la palanca de la verja para abrirla.

 

Aquí te vas a encontrar con un nuevo enemigo llamado Humeador, el cual es débil al Rayo y como “sorpresa” final cuando lo derrotas, este explotará causando gran daño, así que tenlo en cuenta. Tras derrotarlo, sube por una escalerilla al fondo a la derecha y tira de la palanca para abrir la verja mencionada antes y completar con ello el Hallazgo.

 

colina de las tuercas

 

La verja de la derecha no podrás abrirla, así que sube por la primera escalerilla que ves y empuja el contenedor dos veces seguidas. Entonces baja de ahí y sube por la siguiente escalerilla. Sube por otra más y luego trepa por los dos segmentos de agarraderas (para el primero necesitabas haber movido el contenedor) hasta llegar al otro lado. Baja por la siguiente escalerilla y ábrele la puerta a Aeris. Por la izquierda hay una puerta cerrada, así que ve por el túnel de la derecha y en la intersección ve por la izquierda para llegar al centro de la barriada del sector 5.

 

casa de Aeris

 

Sigue a Aeris por la zona, pasando por el orfanato Hogar Fronda, hasta que al final acabéis llegando a su casa, en donde conocerás a su madre Elmyra. Al recuperar el control, sube al piso de arriba para oirla al otro lado de la puerta y acto seguido baja, para verla bajar a ella también con un cesto para ti.

 

Ahora síguela, ambos con vuestras cestitas... hasta llegar a una zona de flores en las que tendrás que recoger una cuantas tres veces, mezclándolas o eligiendo siempre las mismas, da igual. Finalmente ve al orfanato con ella para entregarlas.

 

NOTA:

En este momento te mandarán explorar la barriada mientras esperas a Aeris, pero tampoco te emociones, por que por ahora todavía no estarán disponibles los encargos, aunque eso no quiere decir que no haya nada que hacer.

 

-Ve por la izquierda desde el orfanato y legarás a la tienda de materia, en donde podrás comprar la pista de música Costa del Sol.

 

-Justo ahí al lado también está Chadley, el niño de los Informes de combate. Así que podrás completar los informes que pudieras tener pendientes hasta ahora y también tendrás disponibles varios nuevos (ten en cuenta que en este momento en Eliteguias habíamos completado ya los cuatro primeros), Simulador de combate: Shiva, La fauna de Midgar, parte 2, Los elementos mágicos, parte 2, Factores psicológicos del combate y Subespecies de monstruos, parte 1.

 

-Además, a partir de ahora, tendrás disponible el “Simulador de combate”, al que puedes acceder mediante la opción “Combate virtual” hablando con Chadley, según vas teniendo también disponibles los nuevos Informes de combate. Por ahora podrás luchar contra Shiva y si la derrotas, como es la primera invocación, recibirás el trofeo Invocación virtual.

 

-Visita el resto de tiendas, como la de objetos y la de de armas (aunque solo vende protecciones y accesorios) por si hay algo que te interese.

 

-Tampoco te olvides de una segunda pista de música, Tango of Tears, al sur del orfanato (ya la verás marcada en el mapa, en la gramola del bar), junto con un cofre que contiene una Hierba del eco y que está un poco más al sur de dicha pista, así como otro dentro del propio bar con un Batido veloz.

 

escondite de los niños

 

Cuando estés listo, ve a hablar con Aeris afuera del orfanato y antes de seguir a Oates, entra en el propio orfanato para encontrar un cofre con un Éter. Ahora sigue al niño hasta el escondite de los niños. Una vez allí, primero abre el cofre que hay al inicio para conseguir una Medalla de moguri y luego métete por el agujero del fondo para entrar en el área subdesarrollada del sector 5.

 

NOTA:

En esta zona te vas a encontrar con varios Espines, así como también toxirratas, así que la materia gélida te vendrá genial para esta zona. Y para los Humeadores necesitarás la materia eléctrica, y para curarte aparte de la de curación lógicamente, procura llevar también materia purificadora, ya que estos pueden causar estados alterados en el grupo.

 

estanque del sapo

 

Enemigos aparte, tras bajar por la escalerilla a una zona exterior, primero sube por unas rampas de madera a la derecha para encontrarte un cofre con un Omnipoción. Luego sigue avanzando hasta la zona que ves a lo lejos en una breve escena, en donde aparte de los Espines te encontrarás a un Humeador. El primer grupo es relativamente fácil, pero luego aparecerán más Espines y no uno sino 2 Humeadores.

 

La clave para los humeadores, aparte de lo que ya te acabamos de mencionar en Eliteguias en la Nota anterior, es usar la habilidad “Campo mágico” de Aeris y luego, quien vaya a usar Rayo, que se quede dentro del círculo creado para lanzar el hechizo dos veces, consumiendo tan solo una MP y lo mismo si necesitas curar. Dicho esto, puedes ir a lo bestia usando Hielo+ dos veces o bien Hielo para gastar menos MP y hacer el mismo daño que un Hielo+.

 

Luego acércate a los niños para rescatarlos, aunque luego todavía tienes que escoltarlos fuera de allí de vuelta a la barriada... aunque por el camino te espera primero un Humeador y luego algunos Espines. El objetivo será ir al escondite de los niños (teniendo también una visión por el camino).

 

Al llegar, Oates te dará el “Colgante secreto”, con el que podrás entrar en el escondite siempre que quieras. Luego cuando salgas te encontrarás con el extraño encapuchado del nº 2 en el brazo, junto con una visión con Sefirot.

 

NOTA:

Intenta salir del escondite y Oates te avisará de que hay gente que necesita ayuda, momento en el que se activarán los encargos y evidentemente, te recomendamos que los hagas todos antes de seguir con la historia.

 

Hay 3 encargos inicialmente desbloqueados, El misterioso bazar moguri, La patrulla pueril y Máquinas de matar, pero el más “importante” es el del moguri, puesto que es el que desbloquea lo de poder comerciar con las Medallas moguri (más información en su correspondiente sección de la guía).

 

Según vas completando esos, tendrás acceso a otros 3 nuevos encargos, Los monstruos del cementerio, De tal caja tal astilla y El Ángel de la Barriada. Y en esa penúltima desbloquearás el acceso al mini-juego Rompecajas.

 

Y a todo esto, como durante el recorrido principal de esta misión ya habías recogido y entregado las flores en el orfanato, la próxima vez que pases junto a él (que lo vas a hacer si o si) te hablará automáticamente la Directora y ya saltará el trofeo Hogar en flor. No es que sea “obligatorio/automático” al 100% pero casi.

 

Respecto a los encargos, la cantidad de estos tendrá repercusión en qué modelo llevará Aeris durante el Capítulo 9.

 

Rude

 

Cuando estés listo, regresa a la casa de Aeris y te encontrarás con el otro miembro de los Turcos... si antes te enfrentaste al pelirrojo Reno, ahora le toca el turno al calvo Rude.

 

Hay algo importante a tener en cuenta para este combate es que si usas a Aeris de manera activa, entonces la pondrá a dormir, así que limítate a usar a Cloud y a Aeris déjala como personaje de apoyo. Entonces, con Cloud usa el modo ofensivo y defiéndete para contraatacar... hasta que tengas disponible los segmentos de BTC, momento en el que tendrás que usar la magia Aero, que es a lo que le tiene debilidad. Pero no todo es defender, ya que si carga contra ti para agarrarte, tendrás que esquivar, y lo mismo para sus ataques mágicos.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño comenzará la segunda fase. Entre otras cosas, golpeará el suelo creando una onda expansiva, así que esquívala para evitar recibir daño. Sigue la misma estrategia de antes, pero cuando se quede quieto sin atacar y rodeado de un brillo... ni se te ocurra acercarte a él confiado para atacarle, en lugar de eso mantente a distancia y atácale solo con magia si puedes. Al derrotarlo en el modo Difícil, recibirás el manual El alma del planeta (vol. 4).

 

Tras el combate, ve a la casa de Aeris y se activará el Hallazgo “El lenguaje de las flores”, así que tómate un pequeño desvío y sigue a Aeris, así aparte de completarlo, podrás acceder a la Materia etérea.

 

NOTA:

Igual en Eliteguias nos perdimos esto antes y ya se podía hacer antes de este momento tras el jefazo... en cualquier caso, sino lo has hecho ya, aprovecha ahora, es la última oportunidad que tienes.

 

Ahora que puedes ir por el otro camino que al inicio estaba bloqueado (si te fijas en el mapa, es el de la izquierda), podrás encontrar un cofre con la protección Aro de mitrilo. También podrás hablar con un comerciante, casi al final del camino, cerca ya de la estación, para comprarle la pista de música Descendant of Shinobi.

 

Y luego en la iglesia, podrás conseguir la Materia energética, la cual ya habías visto al inicio pero no podías acceder a ella por culpa de todos esos espectros.

 

casa de Aeris

 

En cualquier caso, cuando estés listo entra en la casa de Aeris y tras la escena, al despertarte en mitad de la noche tendrás que salir de la casa sin hacer ruido, ya que habrá varios objetos por la casa con los que no puedes chocar y tan solo con un poco de ruido Aeris se despertará y te mandará de vuelta a tu habitación... pero tampoco te preocupes, por que al fallar varias veces seguidas habrá menos objetos y se facilitará.

 

Una vez fuera de casa, simplemente sigue la marca que habrá aparecido en el mapa para salir del sector 5, momento en el que verás una escena, se completará este capítulo, recibiendo el trofeo El reencuentro y pudiendo seguir ya con el noveno capítulo.