Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 3: El Séptimo Cielo
El tren llega a la barriada del sector 7 y la huida de Avalancha llega a su fin. A la sombra de la plataforma, que no deja ver el cielo de Midgar, Barret, Biggs, WEdge y Jessie celebran brevemente su éxito antes de adentrarse en la barriada, su hogar.
En cuanto recuperes el control al salir del tren en el que terminas el Capítulo 2, sal de la estación y ve por el camino hasta que veas una escena en la que aparecen de nuevo esos “seres fantasmales”.
Luego sigue a tus compañeros hasta llegar a la Barriada del sector 7 (por ahora no puedes ir a ningún otro sitio) y acércate al Séptimo Cielo, donde te espera Tifa y Marlene (la hija de Barret). En caso de que hayas aceptado la Flor amarilla de Aerith en el anterior capítulo, ahora ya se la darás automáticamente a Tifa (no hay opción de elegir dársela a la niña).
Ya dentro del local, habla con Barret y con la niña, y luego sal afuera para hablar de nuevo con Tifa, aunque antes no te olvides del primer disco de música del juego, Tifa's Theme en la gramola del bar.
Tras hablar con Tifa afuera, síguela hasta tu apartamento, lugar donde tendrás que pasar la noche y además en ese momento te dará parte de tu recompensa, 500G. Durante la noche, sal afuera y llama a la puerta del vecino de al lado para ver una escena.
Al despertarte al día siguiente, sal afuera y primero ve a la izquierda para subir al tejado por una escalerilla y conseguir una Cola de fénix. Entonces regresa abajo y baja también las escaleras para hablar automáticamente con Marle, la casera.
Tienes que ir al Séptimo Cielo, pero antes de eso, según sales del apartamento ve a la derecha y en el “Beginner's Hall” o “Casa de formación” (ya verás el cartel afuera) y sube por la escalerilla para encontrar un cofre con un Éter. Ve a la parte trasera del bar, sube las escaleras y a la izquierda encontrarás un cofre con 2 Ultrapociones. Y si sigues por detrás del bar y te metes por un agujero para llegar a una especie de patio, encontrarás otro cofre con 3 granadas. Por último, por la parte trasera del bar (Noreste según el mapa), encontrarás a un DJ junto a una radio antigua y si hablas con él, te dará la pista de música Hip Hop de Chocobo. Por último, si vas a la tienda de objetos de la estación, podrás comprar otra pista de música, Barret's Theme.
Ahora sí, ve al Séptimo Cielo y tras hablar con Tifa, y después de que te hable sobre los filtros de agua, síguela afuera para recoger 200 G en la primera tienda, en la cual podrás comprar objetos, materias y también la pista de música The Prelude (en este momento ya llevarás 3 y con ello conseguirás el trofeo Amante de la música).
La siguiente parada será la casera Marle, que te dará otros 200 G. Y por último toca visitar la tienda de armas, que también te pagará 200G, pero al menos por ahora no te ofrecerá sus servicios (no te preocupes que más adelante si quieres ya podrás comprarle cosas).
Sube al segundo piso y ve al interior del edificio donde te esperan Biggs y Wedge, momento en el que te enseñarán a mejorar tus armas. Cuando termines con las mejoras, Tifa se habrá unido al grupo.
Sal afuera, baja por la escalerilla y dirígete a la izquierda para en el Bulevar de la Chatarra por la verja al fondo del camino.
De los dos caminos posible, ve por la derecha para entrar en la cueva y justo al inicio ya verás la Materia gélida en el suelo, luego simplemente recorre la zona para eliminar entre los dos a los monstruos que hay por allí, los cuales son extremadamente débiles (en cualquier caso, aprovecha para manejar a Tifa y probarla). Con la zona despejada, no te olvides de abrir el cofre que está más al Noroeste para conseguir 2 Antídotos.
Ahora sal de aquí y regresa junto a Biggs y Wedge para informarles. Luego ve al piso de abajo para hablar con el armero y éste no solo ya pondrá a tu disposición la tienda (vende Protecciones y accesorios), sino que además te regalará una nueva arma para Cloud, la Espada de hierro.
Con la primera arma de Cloud, éste ya tenía dominada la habilidad, pero a partir de ahora ya podrás empezar a ganar pericia con cada arma y cuando esté al máximo, la habilidad de esa arma ya podrás usarla aunque no tengas su correspondiente arma equipada (mientras no esté al máximo sólo podrás usarla mientras tengas equipada el arma). Dicho esto, cada vez que cambies de arma, no te olvides de mover las materias de la anterior (ya te dan la opción de hacerlo automáticamente)...
Ahora dirígete al punto indicado para hablar con Wymer y se habrán desbloqueado los Encargos, acto seguido hablarás automáticamente con Chadley, el niño que está al lado, el cual te dará la materia análisis y también el objeto clave “Terminal de análisis”.
No solo se desbloqueará la posibilidad de hacer encargos, sino que desde ya tendrás los 4 primeros activos: El informe de Chadley, El asedio del frente roedor (este llevará al de Un perro con muy malas pulgas), Los okupas de la fábrica (este llevará al de El nuevo capataz de Tallaga) y Fuga de mininos. Y otra de las cosas que desbloquearás, y que está ligada a Chadley, son los Informes de combate (para más información, consulta la correspondiente sección de la guía).
Al completar el encargo El informe de Chadley, el chico se encargará de deshacer las mejoras de arma en caso de que quieras hacerlo.
No hace falta que comiences ahora con todo eso, puedes avanzar un poco más en la historia principal e ir a por los encargos justo antes de terminarlo (ya te avisamos en Eliteguias, no te preocupes), no habrá ningún problema con eso.
Pues bien, cuando estés listo, acércate al Séptimo Cielo y verás una multitud de gente cerca, así que acércate para ver una escena en la que los guardias se llevan a Johnny, y cómo no, tendrás que rescatarlo. Este es el primero de los Sucesos de Johnny.
Sigue a Tifa y cuando os cubráis tras esos contenedores, antes de seguir tras los guardias, puedes pararte un momento en esa máquina expendedora para comprar objetos curativos y/o sentarte en el banco para recuperar VIT y PM. Cuando estés preparado sigue avanzando y tras una escena tendrás que enfrentarte a un Centinela de élite, 2 centinelas y un perro guardián. Luego acércate a Johnny para ver otra escena.
Ahora regresa al Séptimo Cielo y en la entrada Tifa te preguntará si quieres pasear por la barriada, y este es un buen momento para hacer esos encargos que tenías pendientes, así que en Eliteguias te recomendamos que aceptes (aunque un poco más adelante tendrás otra oportunidad de explorar).
Tras completar las 6 misiones, desbloquearás un Hallazgo llamado “Por fin los dos solos” en el que simplemente tienes que ir a tu apartamento, cambiar el filtro de tu habitación y luego ir al de Tifa para ver una escena con ella. Al final tendrás que decidir que ropa le sentaría mejor “Ropa más seria”, “Ropa deportiva” o “Ropa exótica”, algo que más adelante, en el Capítulo 9, tendrá repercusión en el modelo que llevará Tifa.
Luego Marle te regalará el accesorio Amuleto de luna nueva.
Cuando estés listo vuelve al bar y una vez dentro, elige si beber algo o no y verás unas escenas con Tifa y luego con Jessie.
Al recuperar el control ve a jugar un poco a los Dardos, el primero de los minijuegos (consulta su correspondiente sección para más info), y cuando ya no quieras seguir jugando, vuelve a sentarte a la barra y elige esperar a Tifa. Al poco rato aparecerá ella y también Barry, el cual por fin te pagará tu sueldo, 1.050G.
Sal afuera y verás a un grupo de gente, así que acércate a ellos y luego síguelos hasta el patio trasero en donde tendrás que pelear contra ellos.
Al terminar la pelea, sal de allí y ve a tu apartamento a descansar, aunque Jessie te estará esperando allí para aparte de tener una conversación, darte la materia de invocación de Ifrit. Entonces la chica te esperará afuera, así que aprovecha esta oportunidad para completar los encargos pendiente si no lo has hecho ya antes, y cuando estés listo, habla con ella para completar este capítulo y comenzar el cuarto, Misión a medianoche (pero asegúrate de guardar la partida antes), además de recibir el trofeo Hogar, pobre hogar.