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Guía Final Fantasy VII Remake

Capítulo 16: El edificio de Shinra

 

 

Cloud, Barret y Tifa tienen frente a ellos el rascacielos que constituye la sede de Shinra, situado en el llamado "sector 0", el centro de la ciudad de Midgar. Lo único que saben con certeza es que Aeris se encuentra en su interior; desconocen su ubicación exacta, así como la vigilancia que la rodea. A pesar de estas incógnitas y el riesgo que supone su misión, están dispuestos a ayudar a su amiga.

 

Cuando recuperes el control estando ya en el Edificio Shinra (más bien en el exterior de momento) tras haber escalado los escombros de la plataforma en el Capítulo 15, acércate a tus compañeros frente a las escaleras y baja por ellas (al final de la pasarela hay algunas cajas y en el puente no hay nada).

 

pasarela exterior

 

Baja por dos escalerillas seguidas y luego por otra escalera más. Cruza el puente y en el extremo opuesto encontrarás un banco en el que poder descansar, una máquina expendedora y un cofre con un Turboéter. Entonces da media vuelta hasta las escaleras del medio, abre otro cofre que en esta ocasión contiene 2 Ultrapociones y entonces baja por esas escaleras.

 

aparcamiento Shinra

 

Avanza por la pasarela y al poco rato verás una escena en la que os subís a un camión de Shinra con la intención de infiltraros así en el edificio, aunque cómo no, acabará habiendo problemas y tendrás que enfrentarte a 3 Centinelas de élite. Y más adelante te esperan otros 3 Centinelas de élite, esta vez acompañados por 2 Granaderos de élite.

 

Tras derrotarlos, continúa por donde estaba ese último grupo y tras bajar unas pequeñas escaleras verás 2 Centinelas al otro lado de la puerta, así que ábrela para enfrentarte a ellos, seguidos de 2 Soldados de 3.ª clase. Con esta parte despejada, pasa por la Puerta-02.

 

aparcamiento Shinra

 

Sube las pequeñas escaleras que tienes delante y te encontrarás con 2 Centinelas de élite y un Perro guardián. A estos les seguirán otros 2 Perros guardianes y 2 Granaderos de élite (céntrate primero en los perros). Tras derrotarlos, según entraste a este pasillo, ve a la derecha (Norte según el mapa) y abre un cofre con un Cóctel molotov, luego pasa por la puerta metálica medioabierta.

 

Aquí te encontrarás con 3 Antidisturbios de élite y un Perro guardián. Pero además, un poco más al fondo también habrá 2 Perros guardianes más junto con también 2 Soldados de 3.ª clase. Con la zona despejada, ve a la esquina Noreste (de esta zona Sur, no del mapa general) para encontrar un cofre con 2 Omnipociones. Entonces sube las escaleras (normales o mecánicas) para llegar al vestíbulo.

 

vestíbulo Shinra

 

Estando ya dentro del vestíbulo, primero ve al lado opuesto por el que entraste para abrir un cofre que contiene una Medalla de moguri. Acércate al mostrador central para ver lo evidente, que no puedes pasar directamente debido a la barrera de energía.

 

Entonces sube por la escalera de la parte izquierda y examina el panel de la puerta, para el cual necesitas una tarjeta válida, momento en el que verás una escena tras la cual Tifa será la encargada de entrar en ese mostrador pero desde arriba.

 

vestíbulo Shinra

 

Simplemente salta por las lámparas y al dar el siguiente salto desde la tercera, Tifa caerá a la parte de abajo. Antes de nada, mirando hacia los vehículos, primero ve hacia la derecha para encontrar un cofre con 2.000 G.

 

vestíbulo Shinra

 

Entonces acércate a los coches, súbete al indicado por la imagen de arriba y de ahí a las pequeñas columnas hasta llegar a la columna grande, donde tienes que trepar por una escalerilla. Pero antes de eso, engánchate a las barras para deslizarte a la pared, luego pasa por otras barras más hasta llegar a un cofre que contiene la última arma para Tifa, Guantes púrpura.

 

vestíbulo Shinra

 

Ahora sí, sube por la escalerilla en esa columna inicial, cuélgate de las barras para ir a la siguiente columna y desde ésta sala al trozito de pared y a las siguientes barras. Entonces directamente no podrás deslizarte a la siguiente columna, sino que tendrás que primero caer en el segundo trocito de pared y desde éste volver a engancharte a las barras.

 

vestíbulo Shinra

 

Desde esa segunda columna, tampoco podrás ir directamente a la tercera, aunque esta vez el “intermediario” no es otro trozo de pared sino el andamio que hay al fondo. En cualquier caso, en esa tercera columna, sube por la escalerilla y ya podrás saltar otra vez por las lámparas. Luego, cuando quedes colgada, no tendrás que usar el stick izquierdo para balancearte... tan solo pulsa Triángulo cuando se muestre en pantalla.

 

Tras la escena que verás en la que por fin consigues la “Tarjeta del edificio de Shinra” y que Aeris está en el piso 65 pero que las escaleras y el ascensor solo llegan al 59, sube las escaleras iniciales y antes de nada, ve a la derecha y abre la puerta junto a la cafetería usando la tarjeta. Al fondo a la izquierda tienes un cofre con la protección Protector infernal (no tiene ranuras de materia pero a cambio tiene MUCHA defensa física).

 

NOTA:

Ahora tienes que decidir si subir cómodamente en el ascensor o hacerlo a pie por las escaleras (59 pisos...). Realmente la única diferencia serán las escenas y/o los comentarios que hagan los personajes, por lo demás, da exactamente igual (quitando el hecho de que por el ascensor harás dos paradas obligatorias en los pisos 10 y 20 para deshacerte de unos enemigos).

 

recepcionista

 

Independientemente del camino tomado, cuando estés ya en el piso 59, acércate al mostrador de información y habla con el holograma de la recepcionista. Esta actualizará tu tarjeta de visitante y te explicará que puedes acceder a las plantas 60, 61, 62 y 63, teniendo que usar el lector en la salida de cada planta para actualizar tu tarjeta. Ve por cualquiera de los dos lados a la parte Norte de este piso y sube por las escaleras para ver una escena.

 

Al recuperar el control, ya en el piso 60, gira a la derecha y usa la tarjeta en la puerta para entrar al museo, momento en el que verás una escena. Luego ve al pasillo de la parte trasera, escucha a la Guía virtual y pasa por la siguiente puerta del pasillo.

 

Mira las exposiciones si quieres y luego pasa por la puerta del fondo a la izquierda. En este pasillo mira obligatoriamente más vídeos en las pantallas y ya podrás pasar por la puerta al fondo. En la siguiente sala verás una escena con la enorme maqueta de Midgar y luego ya podrás actualizar tu tarjeta al fondo para ir al siguiente piso.

 

En este piso 61, entra en el Cosmos Theater y verás una escena. Al terminar, activa el panel de la puerta y verás otra escena con Hart y ya irás automáticamente al piso 62.

 

presidente Domino

 

Pasa por la puerta frente a la que te deja Hart y allí dentro habla con el presidente Domino, el cual te explicará lo que está pasando allí y además actualizará tu tarjeta para que puedas ir al siguiente piso. Sal de aquí y antes de continuar, habla otra vez más con Hart y te pedirá 10.000 guiles a cambio de información... pero eso es lo de menos, lo que importa es que te dará una nueva arma para Barret, Corazón de pólvora. Y antes de nada, ve a la parte Norte en este mismo piso de la biblioteca para encontrar un cofre con 3.000 G.

 

Ahora pasa por la puerta de la parte Sureste y baja por las escaleras al piso de abajo de la biblioteca. Ve directamente por la puerta de la parte Norte y luego sube por las escaleras mecánicas para llegar al piso 63. Nada más subir por las escaleras, pasa por la puerta que tienes justo delante. Tras una breve escena, pasa por la puerta del Sur para llegar a la zona de la cafetería.

 

Abajo no hay nada, así que sube al segundo piso y antes de nada gira a la derecha para encontrarte un banco en el que descansar así como una gramola en la que conseguir la pista de música Scarlet's Theme, la cual si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio de la guía, esta será ya la última y por lo tanto recibirás el trofeo Amante de la música.

 

Además, la cafetería de al lado en realidad es una tienda en la que comprar algunas cosas, que aunque no sean nuevas, te sirve para conseguirlas por si se te habían pasado por alto hasta ahora... Eso en armas, accesorios y materias, por que en protecciones tendrás 3 nuevas, Pulsera geométrica, Protector de élite y Aro rúnico.

 

cúpula del simulador

 

Cuando estés listo para continuar, habla con ese hombre junto a la gran cúpula, que es el Simulador de combate. Tiene la tarjeta que necesitas, pero antes de que te la de necesitas participar de manera obligatoria en un combate del simulador (en concreto Grupo de tres vs. Fans del alcalde). Consulta la sección correspondiente de la guía para más información sobre esta actividad secundaria, pero para este combate en concreto, se trata de enemigos robóticos, así que tu mejor aliada es la magia rayo, a poder ser con la Materia elemental vinculada para hacer más daño con los ataques físicos.

 

Con tu nueva tarjeta, aparte de participar en dicho simulador si quieres, justo al lado ahora tienes a Chadley (que a sabe cómo se las arregla para llegar a los sitios) y sus Informes de combate.

 

Cuando estés listo, acércate a las escaleras del Suroeste y verás una pequeña escena, luego baja por ellas y acércate a la televisión del Sureste para ver una pequeña escena en ella con Heidegger, luego pasa por la puerta del Norte, hacia las escaleras mecánicas, y verás una escena con el propio presidente Shinra y Heidegger. Entonces entra tú también en ese elevador y selecciona el piso 64 (salas de reuniones).

 

sala de reuniones

 

Al salir gira a la izquierda y usa la tarjeta para abrir la puerta. Verás a Shinra entrar en una sala, pero evidentemente tú no podrás ir detrás, así que ve por la izquierda para entrar en los baños. En el retrete del fondo mira hacia el techo y verás una rejilla, así que pulsa Triángulo para meterte por ella.

 

Estando ya dentro del túnel, al llegar a la primera intersección ve a la izquierda y en la segunda, primero ve también a la izquierda para encontrar la Materia vigorizante, y luego da media vuelta para continuar por el otro lado hasta llegar al final en donde tienes que examinar la rejilla con Triángulo para ver la reunión.

 

Al terminar aparecerás automáticamente en los baños, así que sal de estos y sigue a tus compañeros hasta que veas a Hojo pasar por una puerta, ve tú también por ella y verás una escena. Al recuperar el control, sube por las escaleras que tienes justo delante hasta llegar al Piso 65.

 

laboratorio de Hojo

 

En la siguiente sala tienes un banco para descansar, una máquina expendedora y un cofre con 2 Antídotos, así como otro más justo enfrente con 2 Batidos veloces. En la sala con los tanques de líquido verde, primero abre el cofre de la derecha para conseguir 2 Panaceas y luego sube las escaleras para encontrarte con Hojo... pero asegúrate de estar bien preparado por que al recuperar el control comenzará la batalla contra un jefazo.

 

Espécimen H0512

 

Se trata del Espécimen H0512, el cual vendrá acompañado por 3 Especímenes H0512-OPT.

 

Antes de nada conviene que te prepares un poco, empezando por la materia de hurto para robarle el accesorio Talismán antiguo.

 

Por lo demás, asegúrate de tener la materia temporal unida a la de área para poder aplicársela a todo tu grupo, es algo que te va a ayudar bastante. Y para protegerte, en uno de tus personajes usa la materia elemental unida a la de fuego o hielo para protegerte de los enemigos menores. Y respecto a los accesorios, deberás protegerte contra el veneno y la lentitud, así que equípate con Colante estelar y/o Botas ágiles.

 

Dicho esto, primero deberías encargarte de los 3 especímenes pequeños y aunque ni estos ni el propio jefazo tengan ninguna debilidad, sí que podrás frenarlos, ponerlos a dormir, etc... así que aprovecha eso.

 

Cuando ya no estén los enanos, céntrate en atacar al jefazo pero a su zarpa izquierda hasta destrozársela para así dejarlo vulnerable y poder atacarle con las habilidades más potentes que tengas.

 

Cuando use su ataque en el que expulsa el gas venenoso, corre hacia el lado contrario y rueda (no te limites solo a correr) y cuando puedas atacar, con Cloud usa el modo ofensivo, pero ten mucho cuidado al estar cerca, por que hay un ataque que no puedes bloquear y por el cual te agarrará para absorber tu vitalidad y curarse él, y además, cuando acabe contigo te lanzará contra el suelo, causándote todavía más daño, así que si te llegase a coger, asegúrate de que tenga la vida al máximo y sino, cambia rápidamente de personaje para curarlo.

 

Cuando le hayas causado el suficiente daño comenzará la segunda fase en la que, entre otras cosas, llamará a 5 nuevos pequeñajos, pero en su versión Alfa... en cualquier caso, al igual que antes, céntrate en eliminarlos primero para que no molesten, o al menos reduce un poco sus números.

 

Luego, continúa centrándote en su garra izquierda, teniendo cuidado con el nuevo ataque de Exhalación de mako ya que no solo te envenenará sino que será capaz de ralentizarte, así que el poder aplicarte prisa a todo el grupo a la vez, aunque no te acelere, al menos te servirá para volver a la normalidad. Y en la tercera y última fase, más de lo mismo, solo que ahora las criaturas estarán en su forma beta (vamos, que cada vez serán algo más fuertes).

 

Al derrotarlo jugando en el modo Difícil, recibirás el manual El arte de la espada (vol. 12).

 

Tras el combate, acércate al elevador frente al que te esperan tus compañeros, pero no sin antes descansar en el banco que hay al lado. Entonces pulsa el botón del ascensor y verás una escena tras la que te enfrentarás a varios Centinelas de élite, Granaderos de élite y Antidisturbios de élite... Para facilitar las cosas, si puedes usar la materia de área en conjunto con la de fuego, pues mejor, así le harás gran daño a todos y podrás acabar con los restantes fácilmente.

 

luchadores acorazados

 

Con la zona despejada, verás una escena en la que liberas a Aeris (no la manejarás todavía) y a... en breve lo veremos... el caso es que también seréis atacados por 2 nuevos enemigos, los Luchadores acorazados, que son débiles al rayo. Cuando les hayas causado suficiente daño, soltarán a sus pilotos, que también son enemigos nuevos, Luchadores sónicos, los cuales, aparte de su rapidez, aunque no tengan debilidad al Fuego, este elemento sí que llenará rápidamente su barra de vulnerabilidad.

 

Red XIII

 

Después de eliminarlos y ver una escena con la “criatura” (que todos conocemos ya), sigue a Aeris por las escaleras para ver otra escena más en la que conocerás oficialmente a Red XIII.

 

Al manejar a Cloud, simplemente acércate al ascensor y verás más escenas con las que completas ya este capítulo, recibiendo con ello el trofeo Sin cita previa y pudiendo seguir ya con el Capítulo 17.

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Información del juego

Final Fantasy VII Remake

Plataforma: PlayStation 4, PC

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 10 Abril 2020

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