Guía Final Fantasy VII Remake
Capítulo 6: El sol de la barriada
Cloud, Barret y Tifa dejan atrás el túnel espiral y se adentran en los túneles de mantenimiento de la plataforma del sector 4, que conducen al reactor de mako n.º 5. El grupo pasa a la siguente fase del plan trazado por Biggs.
Nada más comenzar este capítulo tras salir del túnel espiral del capítulo 5, antes de bajar por la escalerilla ve a la derecha y aparte de un banco en el que recuperarte, tienes una máquina expendedora, que vende algunas cosas nuevas como el objeto “Sales de amoníaco” o la protección Protector de cuero, que hasta ahora solo tenías una unidad y ahora puedes comprar “todos los que quieras” (sería recomendable comprar 2, y ya de paso vender el resto de protecciones que no te sirvan.
Cuando estés listo, baja ya por la escalerilla, gira a la derecha para abrir un cofre con una Ultrapoción y luego cruza las tablas del andamio por el otro lado. Interactua con el panel de la puerta aunque no sirve de nada por que le falta corriente.
Continúa siguiendo a tus compañeros hasta la sala de control que está tras subir una escalerilla. Pulsa el botón frente al panel y de nuevo otro problema, que falta suministro...
Regresa escalerilla abajo y vuelve a donde estaba la puerta (bueno, donde sigue estando...), esta vez para subir por la escalerilla del lado opuesto. Primero ve a la izquierda para abrir el cofre que contiene 3 Pociones y luego acciona la palanca del otro lado, con lo cual ya podrás accionar el panel de la puerta para abrirla y entrar en la sección G.
En esta sección te vas a encontrar a varios Toximantis (recuerda que son vulnerables al hielo). Avanza por el único camino posible y al llegar a las escaleras, antes de bajar por ellas ve a la izquierda para encontrar un cofre con Residuos tóxicos.
Una vez abajo, cuando intentas cruzar las plataformas a donde está la materia de color azul, éstas cederán bajo tus pies y en ese momento se activará el Hallazgo “Busca otra ruta para alcanzar la materia”. Antes de subir por las siguientes escaleras, ve a la izquierda de estas, cruza la pasarela y aparte de algunas Toximantis, encontrarás un cofre con una Panacea.
En cuanto subas por las escaleras, acércate a tus compañeros para ver una pequeña escena y luego, antes de cruzar el siguiente “puente”, abre el cofre a la derecha apara conseguir 2 Antídotos. Al otro lado te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo llamado Pompez cuya debilidad es el rayo y el viento, además de ser capaces de poner a dormir a tus personajes (lo que les dejará expuestos a recibir mucho daño).
Con la plataforma despejada, baja por unas escaleras que hay un poco más adelante, cruza la pasarela y sube por la escalerilla de la enorme tubería, la cual tendréis que cruzar muy despacio por culpa de los también enormes ventiladores.
Al bajar por la siguiente escalerilla continúa hasta ver una escena tras la cual te mandarán apagar los generadores de luz para poder activar el ascensor de carga. Pero antes de nada, desde el panel del elevador, ve a la derecha para encontrarte un banco en el que descansar y una máquina expendedora, la cual entre otras cosas vende la Materia etérea.
Ahora sí, desde el panel ve a la izquierda, otra vez más a la izquierda y la pasarela está rota, así que sube por la escalera. Elimina a unas Toximantis y en la plataforma del primer generador de luz, primero ve a la derecha para al fondo encontrar un cofre con una Cola de fénix, luego acciona la palanca para apagar dicho generador.
No solo no será suficiente con eso sino que además a partir de ahora todas las torretas inactivas con las que te has ido cruzando se habrán activado. Con Barret no hay problema, pero para los otros dos sería bueno que les equipases la materia eléctrica para poder atacar a distancia y además a su punto débil.
Regresa a la plataforma anterior y tras deshacerte de las torretas, tienes que usar el panel de control para mover la plataforma un poquito a la derecha desde su posición original, de manera que te permita cruzar al otro lado. Pero antes de eso, primero muévela hasta la derecha del todo para poder acceder a una zona en la que hay un cofre con un Turboéter.
Al poco rato, aparte de una torreta, te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, unos Hipotanques. Aparte de que son débiles al hielo y capaces de absorberte la vida, cuando les atacas cuerpo a cuerpo empiezan a girar sobre si mismos y harán bastante daño. Procura atacarlos con magia y cuando empiecen a girar, usa el modo ofensivo de Cloud y defiéndete para contraatacar.
Continúa hasta el segundo generador y apágalo. Entonces baja por la escalerilla cercana y móntate en el elevador para cruzar en él al otro lado, en donde te esperan algunas torretas. Con la zona despejada no subas las escaleras de la derecha y en lugar de eso cruza la pasarela de la izquierda, en donde tienes que montarte en el elevador, de nuevo a la izquierda, para cruzar hasta el otro lado.
Ve hacia la derecha, abre el cofre que contiene una Medalla moguri y baja por la escalerilla de al lado. Elimina no a una, sino a 2 Toximantis reinas y luego usa el panel para mover la plataforma. Primero muévela (esta vez verticalmente) hasta abajo del todo, de manera que así puedes alcanzar la Materia etérea. Entonces alíneala al mismo nivel que estás tú para poder cruzar al otro lado y conseguir por fin esa Materia elemental (completando así el hallazgo ya mencionado antes).
Da media vuelta, sube por la escalerilla por la que bajaste aquí antes, gira a la derecha una vez arriba e interactúa con el panel para mover la plataforma, esta vez hacia la izquierda y luego hacia abajo, de manera que puedas cruzarla. Ya en el otro lado, apaga el tercer generador, pero no sin antes a unos tanques y torretas. Y en la plataforma donde lo apagas tras subir la escalerilla, si vas a la derecha, al fondo encontrarás un cofre con la protección Aro antimagia.
Con los 3 generadores ya apagados, da media vuelta y móntate en el elevador para regresar a H-01. Pero antes de activar el ascensor de carga, móntate en el elevador que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para cruzar al otro lado.
Sube por la escalerilla, descansa en el banco si lo necesitas, usa la máquina expendedora para comprar, entre otras cosas, la pista de música Electric de Chocobo. Finalmente examina el terminal para desactivar los ventiladores. Verás que comienza un límite de tiempo de un minuto, así que ve rápido a la siguiente sala por la puerta recién desbloqueada, elimina a los enemigos y entonces examina el siguiente terminal para abrir la puerta. Ya sin límite de tiempo a partir de aquí métete en el conducto del ventilador para recoger la Materia de chocobo y moguri, recibiendo de paso el trofeo Jinete y montura (si juegas en modo Difícil, en lugar de esta materia estará el manual Artes marciales legendarias (vol. 6)).
Regresa a la consola del ascensor de carga y actívala para poder montarte en él y cruzar al otro lado. Ve por el único camino disponible y tendrás que enfentarte a unas torreta láser, Lanzamisiles y Protorretas (no te cortes en usar el elemento rayo tantas veces como sea necesario para eliminarlas rápidamente).
Con la zona despejada, sube por la escalerilla, métete por el conducto y al otro lado sube por la siguiente escalerilla. Entonces, primero ve por la derecha para encontrar un cofre con una Medalla moguri y luego ve a la izquierda, siguiendo el único camino disponible hasta encontrarte con Biggs.
Éste te dará el objeto clave “Pistola de gancho”, así como también el Arma de asalto para Barret, 3 Ultrapociones y 3 éteres. Con esto se habrá completado el capítulo, recibirás el trofeo ¡Luces fuera! y ya podremos seguir con el séptimo capítulo.