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Guía Fallout 76

Extras

Agilidad

 

 

Listado de extras relacionados con el atributo de Agilidad.

 

Nivel 2 - Hombre de acción

 

Hombre de acción

 

¡No hay tiempo que perder!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 2

 

Rango 1

 

Los puntos de acción se regeneran un 15% más rápido.

 

Rango 2

 

Los puntos de acción se regeneran un 30% más rápido.

 

Rango 3

 

Los puntos de acción se regeneran un 45% más rápido.

 

Nivel 3 - Superviviente nato

 

Superviviente nato

 

¡Lo tuyo es la supervivencia!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 3

 

Rango 1

 

Usas un estimulante automáticamente cada 20 s cuando la salud es inferior al 20%.

 

Rango 2

 

Usas un estimulante automáticamente cada 20 s cuando la salud es inferior al 30%.

 

Rango 3

 

Usas un estimulante automáticamente cada 20 s cuando la salud es inferior al 40%.

 

Nivel 4 - Traficante de armas

 

Traficante de armas

 

No lleves mucha carga y corre con rapidez.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 4

 

Rango 1

 

La velocidad al correr aumenta un 10% cuando tienes una pistola equipada.

 

Rango 2

 

La velocidad al correr aumenta un 20% cuando tienes una pistola equipada.

 

Nivel 5 - Blanco en movimiento

 

Blanco en movimiento

 

¡No te harán daño si no te dan!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 5

 

Rango 1

 

Obtienes +15 de resistencia al daño y a la energía al esprintar. (Sin servoarmadura).

 

Rango 2

 

Obtienes +30 de resistencia al daño y a la energía al esprintar. (Sin servoarmadura).

 

Rango 3

 

Obtienes +45 de resistencia al daño y a la energía al esprintar. (Sin servoarmadura).

 

Nivel 6 - Pistolero

 

Pistolero

 

¡Canaliza el espíritu del Viejo Oeste!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 6

 

Rango 1

 

Las pistolas no automática ahora causan un 10% más de daño.

 

Rango 2

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 15% más de daño.

 

Rango 3

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 20% más de daño.

 

Nivel 7 - Alpinista

 

Alpinista

 

Has aprendido el arte de la distribución de peso en condiciones.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 7

 

Rango 1

 

El peso de la comida y la bebida se reduce un 30%.

 

Rango 2

 

El peso de la comida y la bebida se reduce un 60%.

 

Rango 3

 

El peso de la comida y la bebida se reduce un 90%.

 

Nivel 8 - Esprintador moribundo

 

Esprintador moribundo

 

¡Irrumpe en el más allá a toda velocidad!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 8

 

Rango 1

 

Esprintas un 10% más rápido con un coste mayor de PA cuando la salud está por debajo del 40%.

 

Rango 2

 

Esprintas un 20% más rápido con un coste mayor de PA cuando la salud está por debajo del 50%.

 

Nivel 9 - Ligero de equipaje

 

Ligero de equipaje

 

¡Ir ligero de equipaje no significa llevar poco equipaje!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 9

 

Rango 1

 

Las pistolas pesan un 25% menos.

 

Rango 2

 

Las pistolas pesan un 50% menos.

 

Rango 3

 

Las pistolas pesan un 75% menos.

 

Nivel 10 - Guerrillero

 

Guerrillero

 

Has recibido entrenamiento para disparar a quemarropa.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 10

 

Rango 1

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 10% más de daño.

 

Rango 2

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 15% más de daño.

 

Rango 3

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 20% más de daño.

 

Nivel 13 - Maratonista

 

Maratonista

 

¡Estás llegando hasta el final!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 13

 

Rango 1

 

Esprintar cuesta un 20% menos de puntos de acción.

 

Rango 2

 

Esprintar cuesta un 30% menos de puntos de acción.

 

Rango 3

 

Esprintar cuesta un 40% menos de puntos de acción.

 

Nivel 15 - Ninja

 

Ninja

 

Has entrenado como un guerrero en la sombra.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 15

 

Rango 1

 

Se multiplica por 2,3 el daño de los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo.

 

Rango 2

 

Se multiplica por 2,6 el daño de los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo.

 

Rango 3

 

Se multiplica por 3 el daño de los ataques sigilosos con armas cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 17 - Evasivo

 

Evasivo

 

En cualquier caso, los reflejos superan a cualquier armadura.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 17

 

Rango 1

 

Cada punto de AGI añade +1 de resistencia al daño y a la energía (máx. 15). (Sin servoarmadura).

 

Rango 2

 

Cada punto de AGI añade +2 de resistencia al daño y a la energía (máx. 30). (Sin servoarmadura).

 

Rango 3

 

Cada punto de AGI añade +3 de resistencia al daño y a la energía (máx. 45). (Sin servoarmadura).

 

Nivel 18 - Renegado moderno

 

Renegado moderno

 

¡La habilidad de hoy es el estilo de ayer!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 18

 

Rango 1

 

Obtienes precisión al disparar desde la cadera con una pistola y +2% de probabilidades de incapacitar una extremidad.

 

Rango 2

 

Obtienes más precisión al disparar desde la cadera con una pistola y +3% de probabilidades de incapacitar una extremidad.

 

Rango 3

 

Obtienes una excelente precisión al disparar desde la cadera con una pistola y +4% de probabilidades de incapacitar una extremidad.

 

Nivel 20 - Sigilo

 

Sigilo

 

Conviértete en un susurro, conviértete en una sombra.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 20

 

Rango 1

 

Eres un 25% más difícil de detectar al moverte con sigilo.

 

Rango 2

 

Eres un 50% más difícil de detectar al moverte con sigilo.

 

Rango 3

 

Eres un 75% más difícil de detectar al moverte con sigilo.

 

Nivel 22 - Defensa doméstica

 

Defensa doméstica

 

¡Fuera de mi propiedad!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 22

 

Rango 1

 

Puedes fabricar y desarmar trampas mejores, así como crear torretas mejores. (Se requieren los planos).

 

Rango 2

 

Puedes fabricar y desarmar trampas avanzadas, así como crear torretas avanzadas. (Se rquieren los planos).

 

Rango 3

 

Puedes fabricar y desarmar trampas expertas, así como crear torretas expertas. (Se requieren los planos).

 

Nivel 24 - Pistolero experto

 

Pistolero experto

 

¡Aprieta el gatillo!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 24

 

Rango 1

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 10% más de daño.

 

Rango 2

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 15% más de daño.

 

Rango 3

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 20% más de daño.

 

Nivel 25 - Guerrillero experto

 

Guerrillero experto

 

¡La clave está en disparar a quemarropa y a lo loco!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 25

 

Rango 1

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 10% más de daño.

 

Rango 2

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 15% más de daño.

 

Rango 3

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 20% más de daño.

 

Nivel 27 - Operativo encubierto

 

Operativo encubierto

 

Has leído todos los manuales de oeraciones encubiertas que se han escrito. Dos veces.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 27

 

Rango 1

 

Se multiplica por 2,15 el daño de los ataques sigilosos a distancia.

 

Rango 2

 

Se multiplica por 2,3 el daño de los ataques sigilosos a distancia.

 

Rango 3

 

Se multiplica por 2,5 el daño de los ataques sigilosos a distancia.

 

Nivel 29 - Pies ligeros

 

Pies ligeros

 

¡No pises ahí!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 29

 

Rango 1

 

Al moverte con sigilo nunca haces saltar las minas ni las trampas colocadas en el suelo.

 

Nivel 30 - Agente de la ley

 

Agente de la ley

 

No se te escapa nadie.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 30

 

Rango 1

 

Las escopetas obtienen un 5% de probabilidades de desequilibrar y un 10% de probabilidades de incapacitar una extremidad.

 

Rango 2

 

Las escopetas obtienen un 10% de probabilidades de desequilibrar y un 20% de probabilidades de incapacitar una extremidad.

 

Rango 3

 

Las escopetas obtienen un 15% de probabilidades de desequilibrar y un 30% de probabilidades de incapacitar una extremidad.

 

Nivel 32 - Patas de cabra

 

Patas de cabra

 

Tus piernas deben de tener articulaciones dobles.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 32

 

Rango 1

 

Sufres un 40% menos de daño al caer.

 

Rango 2

 

Sufres un 80% menos de daño al caer.

 

Nivel 34 - Fabricante de munición

 

Fabricante de munición

 

Eres una línea de ensamblaje.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 34

 

Rango 1

 

Produce un 40% más de balas al fabricar munición.

 

Rango 2

 

Produce un 80% más de balas al fabricar munición.

 

Nivel 35 - Escapista

 

Escapista

 

Te ocultas a plena vista.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 35

 

Rango 1

 

Te escabulles para perder de vista a los enemigos y correr ya no afecta al sigilo.

 

Nivel 37 - Mister Sandman

 

Mister Sandman

 

¡Asesinato en la oscuridad!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 37

 

Rango 1

 

De noche, las armas con silenciador causan un 25% más de daño con ataques sigilosos.

 

Rango 2

 

De noche, las armas con silenciador causan un 50% más de daño con ataques sigilosos.

 

Nivel 39 - Caballero blanco

 

Caballero blanco

 

¡Mantenla limpia y te durará más!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 39

 

Rango 1

 

Tu armadura tarda un 30% más en romperse y es más barato repararla.

 

Rango 2

 

Tu armadura tarda un 60% más en romperse y es más barato repararla.

 

Rango 3

 

Tu armadura tarda un 90% más en romperse y es más barato repararla.

 

Nivel 41 - Pistolero maestro

 

Pistolero maestro

 

Donde pongo el ojo, pongo la bala.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 41

 

Rango 1

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 10% más de daño.

 

Rango 2

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 15% más de daño.

 

Rango 3

 

Las pistolas no automáticas ahora causan un 20% más de daño.

 

Nivel 43 - Guerrillero maestro

 

Guerrillero maestro

 

¡Eres pistolero de corta distancia!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 43

 

Rango 1

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 10% más de daño.

 

Rango 2

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 15% más de daño.

 

Rango 3

 

Las pistolas automáticas ahora causan un 20% más de daño.

 

Nivel 45 - Arriesgado

 

Arriesgado

 

Esquiva balas y resiste los golpes.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 45

 

Rango 1

 

Evita un 10% del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción por golpe.

 

Rango 2

 

Evita un 20% del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción por golpe.

 

Rango 3

 

Evita un 30% del daño recibido a cambio de 30 puntos de acción por golpe.

 

Nivel 47 - Agente secreto

 

Agente secreto

 

Has recibido entrenamiento para hacer tareas de reconocimiento y engaño.

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 47

 

Rango 1

 

¡El Stealth Boy dura el doble!

 

Rango 2

 

¡El Stealth Boy dura tres veces más!

 

Rango 3

 

¡El Stealth Boy dura cuatro veces más!

 

Nivel 49 - Adrenalina

 

Adrenalina

 

¡Viviendo al límite!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 49

 

Rango 1

 

Obtienes +6% (máx. 36%) de daño durante 30 s por baja. La duración de reinicia con cada baja.

 

Rango 2

 

Obtienes +7% (máx. 42%) de daño durante 30 s por baja. La duración de reinicia con cada baja.

 

Rango 3

 

Obtienes +8% (máx. 48%) de daño durante 30 s por baja. La duración de reinicia con cada baja.

 

Rango 4

 

Obtienes +9% (máx. 54%) de daño durante 30 s por baja. La duración de reinicia con cada baja.

 

Rango 5

 

Obtienes +10% (máx. 60%) de daño durante 30 s por baja. La duración de reinicia con cada baja.

 

Nivel 50 - Pum fu

 

Pum fu

 

¡Has aprendido a aplicar las antiguas artes marciales a las armas!

 

-S.P.E.C.I.A.L.: Agilidad

-Nivel necesario: 50

 

Rango 1

 

Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10% de daño para el siguiente.

 

Rango 2

 

Al lograr una baja, V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10% y luego un 20% de daño para los dos siguientes.

 

Rango 3

 

Al lograr una baja V.A.T.S. cambia de objetivo con un +10%, 20% y luego un 30% de daño para los tres siguientes.