Guía Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito

Rubí y el Laberinto de los Héroes

 

 

Al terminar en Villahurto (y pasar un rato en el Casino si quieres), sal de allí y ve un poco hacia el Sur, en cuanto puedas atraviesa el bosque hacia el Oeste/Suroeste. Ve pegado a la montaña que está a tu derecha, pasa de largo un enemigo visible y abre el cofre para conseguir Oro x450.

 

Bebé calamar

 

Ahora ve al Sur hacia la playa y al llegar a un pequeño desierto, ve hacia el Este y junto a la montaña hay un cofre con Látigo de cuero x1. Desde aquí continúa hasta la playa y enfréntate al enemigo visible, el "Chipi". Cuando lo derrotes, aparte de una Pieza de cobre, es uno de los enemigos que te mandó cazar Morrie, así que envíaselo.

 

NOTA:

Cada vez que derrotes a un monstruo visible, debería soltar una de estas “Piezas”, que, dependiendo del nivel de dicho monstruo, podrá ser de cobre, plata u oro... y en un principio para lo único que sirven es para venderlas por oro (200, 500 y 1.000 monedas respectivamente).

 

casa de Rubí Rubí

 

Finalmente, dirígete a la casa visible en el mapa un poco más al Noroeste de la playa. Primero entra en el establo y verás a Medea, aunque estará atada y por ahora no podrás hacer nada, pero no te olvides de romper los barriles para conseguir una Minimedalla (19). Entonces habla con el fortachón junto a la casa para que te deje pasar. Antes de nada, rompe las tinajas a la derecha para conseguir otra Minimedalla (20) y entra en la habitación para conseguir Diadema x1 en el armario. Finalmente habla con Rubí la cual quiere que le hagas un pequeño favor antes de devolverte el carro y la yegua, conseguir la “Lágrima de Venus”.

 

mundo exterior Laberinto de los Héroes

 

Al salir de la casa, ve hacia el Norte y, fijándote en el mapa, ve al pantano de más al Este. En el extremo opuesto verás un cofre y para llegar a él tendrás que cruzar el pantano, aunque recibas algo de daño en el proceso, el caso es que dentro del cofre encontrarás Guadaña agrícola x1. Vuelve a cruzar el pantano y ve al centro de esa zona entre los dos pantanos y entra en el Laberinto de los Héroes.

 

NOTA:

mundo exterior

 

Antes de entrar en el laberinto, dirígete al bosque en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, y siguiendo la misma ruta, para llegar a un cofre que contiene Escudo de hierro x1.

 

Laberinto de los Héroes

 

Una vez dentro, ten en cuenta que el conjuro “Multifortalecimiento” te va a venir genial, dado el poder de los monstruos que hay por la zona. Dicho esto, justo desde la entrada verás el enorme cofre que tiene la Lágrima, pero... no podrás acceder a él desde YA, sino que tendrás que pasar por toda la mazmorra para ello. Pues bien, pasa por la puerta de la izquierda y baja por las escaleras hasta el nivel 2.

 

Laberinto de los Héroes

 

Avanza por el pasillo, pasando de largo la primera puerta que ves a la derecha y en la intersección ve recto hasta las 3 puertas que hay al fondo. Pasa por la de más a la izquierda para encontrar un cofre con una Minimedalla (21) y varias tinajas con Planta antidótica x1, Musgo rojo x1, Oro x11, Minimedalla (22), Oro x62 y Simiente de magia x1. La puerta del centro está cerrada, así que pasa por la de la derecha y verás 2 cofres... el de la izquierda se trata de un Cofre caníbal y el de la derecha contiene Escudo gatuno x1.

 

Laberinto de los Héroes

 

Regresa a la intersección del pasillo y según vienes ahora, ve por la izquierda. Al fondo si intentas abrir la primera puerta verás una breve escena en la que ésta te hace caer por el agujero, así que puedes tirarte directamente por él si quieres... En cualquier caso irás a parar al nivel 3.

 

Laberinto de los Héroes

 

Justo delante tuya verás un cofre, así que ábrelo para conseguir el Mapa del Laberinto de los Héroes. Atraviesa el agua venenosa y luego continúa por el pasillo hasta las escaleras, rompe las tinajas para conseguir Boñiga x1 y luego sube por éstas al nivel 2.

 

Pasa por la puerta y ve recto por el pasillo (Sur según el mapa). En la intersección ve por la derecha y esta vez no caigas por el agujero ni abras la primera puerta, en lugar de eso pasa por la segunda y baja por las escaleras para volver al nivel 3.

 

Laberinto de los Héroes

 

Ve recto por el pasillo hasta la estatua del fondo y examínala para poder apartarla del camino y pasar por la puerta. Entones ve por el único camino disponible y baja por las escaleras del fondo al nivel 4.

 

Laberinto de los Héroes

 

Ve a la derecha en cuanto puedas y al fondo verás 2 tinajas, una de las cuales tiene una Minimedalla (23). Da media vuelta y según vienes ahora, en la intersección ve a la derecha. Aquí tienes que empujar la estatua para situarla sobre el botón y que así el puente permanezca bajado y puedas cruzarlo.

 

Laberinto de los Héroes

 

Pasa por la puerta al fondo de este nuevo pasillo y en la siguiente sala verás que en la parte central hay varios azulejos y si te pones sobre el azulejo al que estén mirando ambas estatuas a la vez, serás lanzado hacia arriba... y si miras al techo verás que hay un agujero... Ya lo pillas ¿no?. Pues bien, según la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias, la estatua A muévela 3 azulejos hacia la izquierda y la estatua B 3 azulejos hacia arriba, entonces sitúate sobre el ese azulejo.

 

Laberinto de los Héroes

 

Una vez arriba, es importante que leas la inscripción bajo la estatua de la derecha, ya que así se curará todo tu grupo por completo. Entonces sube las escaleras hasta el cofre....

 

Caja trampa

 

Resulta que el cofre en realidad es un jefazo, la Caja trampa. El nivel recomendado es 18 y no es que sea peligroso por el daño que hace (que también, sobe todo con su ataque “Helada”), sino por los estados alterados que es capaz de aplicarle a tu grupo.

 

Si tus personajes quedan dormidos, despiértalos con el hechizo “Reactivación” de Angelo y por otra parte, si alguien queda confundido, en un principio no puedes hacer nada hasta que se pase naturalmente o sea atacado por el jefazo.

 

Aparte de esto, en cuanto le toque el turno a Angelo, que use “Multifortalecimiento” en todo el grupo y luego que se dedique a curar (y a despertar como ya se mencionó en el párrafo anterior), con Yangus aumenta la tensión hasta 50 y ataca con la habilidad “Golpe parteyelmos” (Hacha). Con el héroe aumenta también la tensión hasta 50 y ataca con la habilidad “Multiembestida” (Lanza). Finalmente, con Jessica usa la habilidad “Azote doble” (Látigo), también con la tensión al máximo.

 

Después de los ataques iniciales con la tensión al máximo, deberías eliminarlo rápidamente con los mismos ataques pero sin tener que acumular tensión.

 

Cuando consigas derrotarlo conseguirás 1.020 EXP, Oro x660 y por supuesto, la Lágrima de Venus. Ahora usa Telehuida para salir de aquí y ve de vuelta a la casa de Rubí para entregarle la lágrima y que ésta te devuelva la yegua y el carro (con su correspondiente pote de alquimia para poder seguir usándolo).

 

Ahora vamos a continuar en Buscando el barco.