Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Equipamiento y armas
Listado con todo el equipamiento y armas nuevas que están disponibles en Skyrim con esta expansión de Dawnguard.
EQUIPAMIENTO
Equipamiento de la Guardia del Alba
Armadura de la Guardia del Alba
Armadura ligera
Armadura: 29
Peso: 6
Valor: 220
-Código
Tipo 1: xx00f3fb
Tipo 2: xx00f402
Tipo 3: xx00f404
Te la vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Armadura pesada de la Guardia del Alba
Armadura pesada
Armadura: 34
Peso: 42
Valor: 425
-Código
Tipo 1: xx00f3fa
Tipo 2: xx00f3f7
Te la da Gunmar si te unes a los Guardias del Alba, aunque puede que más adelante también te la venda. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Botas de la Guardia del Alba
Armadura ligera
Armadura: 8
Peso: 1.5
Valor: 25
-Código: xx00f400
Cómprasela a Gunmar después de unirte a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Botas pesadas de la Guardia del Alba
Armadura pesada
Armadura: 13
Peso: 9
Valor: 85
-Código: xx014757
Te las vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba, aunque si te unes a los vampiros, también se las puedes comprar a otros miembros de los Guardias o incluso robárselas. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Escudo de la Guardia del Alba
Armadura pesada
Armadura: 26
Peso: 10
Valor: 240
-Código: xx0150b8
Te lo vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Guanteletes de la Guardia del Alba
Armadura ligera
Armadura: 8
Peso: 1.5
Valor: 40
-Código: xx00f3fe
Te los vende Gunmar si te unes a la Guardia del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Guanteletes pesados de la Guardia del Alba
Armadura pesada
Armadura: 13
Peso: 7
Valor: 85
-Código: xx014758
Te lo vende Gunmar si te unes a los Guardias del Alba, aunque si decides unirte a los vampiros también se lo puedes comprar a otros miembros de los Guardias. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Yelmo cerrado de la Guardia del Alba
Armadura pesada
Armadura: 18
Peso: 10
Valor: 220
-Código: xx0050d0
Cómpraselo a Gunmar después de haberte unido a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Yelmo de la Guardia del Alba
Armadura ligera
Armadura: 16
Peso: 1.5
Valor: 100
-Código: xx01989e
Se lo puedes comprar a Gunmar si te unes a los Guardias del Alba. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando un lingote de acero.
Equipamiento de Vampiros
Armadura de señor de los vampiros
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 250
-Código: xx011a84
Esta prenda de ropa solo se puede conseguir mediante códigos en PC. No confundir con la Armadura real de vampiro.
Armadura de vampiro
Armadura ligera
Armadura: 25
Peso: 5
Valor: 175
-Código
Tipo 1: xx0191f3
Tipo 2: xx0142c7
Tipo 3: xx0191f2
La llevan puesta los enemigos vampiros. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.
Armadura real de vampiro
Armadura ligera
Armadura: 30
Peso: 9
Valor: 655
-Código
Tipo 1: xx00b5db
Tipo 2: xx0194c5
Tipo 3: xx011a85
La consigues de Harkon cuando lo derrotas durante la misión principal Juicio fraternal. También, durante la misión principal Persiguiendo ecos, la podrás encontrar en una estantería junto a un ataúd. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.
Botas de vampiro
Armadura ligera
Armadura: 7
Peso: 2
Valor: 25
-Código: xx00b5de
La llevan los enemigos vampiros de cualquier tipo. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.
Botas de vampiro (ropa)
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 2
-Código: xx019ae1
El vampiro que te manda matar Gunmar en la misión Escondite de los Guardias del Alba, lleva puestas estas botas junto con la Túnica de vampiro.
Capucha de vampiro
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Peso: 0.5
Valor: 1
-Código: xx019ade
Durante la misión de los Guardias del Alba La justicia de un Jarl te mandarán buscar a un vampiro, pues ese vampiro lleva puesta la capucha (entre otras prendas de vampiro), así que mátalo para robárselas.
Guanteletes de vampiro
Armadura ligera
Armadura: 8
Peso: 1.5
Valor: 25
-Código: xx01a51f
La llevan los enemigos vampiros. Si te pones de parte de los Guardias del alba, se las podrás mangar a los Viajeros que te encontrarás por las distintas ciudades. Además también se las podrás comprar a Hestla y encontrarás un par en las escaleras del laboratorio de alquimia en el Castillo Volkihar. Se puede mejorar con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas” utilizando Cuero.
Guantes de vampiro
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Peso: 0.5
Valor: 1
-Código: xx019ae3
El vampiro que te manda matar Gunmar en la misión Escondite de los Guardias del Alba, los llevará puestos junto con otras prendas de ropa de vampiro.
Túnica de vampiro
Es una prenda de ropa
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 5
-Código: xx019adf
El vampiro que te manda matar Gunmar en la misión herrería de los Guardias del Alba, lleva puesta esta túnica junto con las Botas de vampiro.
Equipamiento falmer
Armadura endurecida de falmer
Armadura 34
Peso: 40
Valor: 250
-Código: xx00e8de
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Armadura pesada de falmer
Armadura: 43
Peso: 35
Valor: 1200
-Código: xx0023e9
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Botas de falmer antiguas
Armadura ligera
Armadura: 11
Peso: 2
Valor: 190
-Código: xx00c815
Se consiguen del archicoadjutor Vyrthur al final de la misión principal Tocando el cielo. Se pueden mejorar en un banco de trabajo utilizando Adularia refinada y con la ventaja de herrería “Herrería élfica" el efecto será mayor.
Botas endurecidas de falmer
Armadura: 13
Peso: 8
Valor: 50
-Código: xx00e8dd
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Botas pesadas de falmer
Armadura: 16
Peso: 6
Valor: 225
-Código: xx0023ef
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Coraza de falmer antigua
Armadura: 38
Peso: 7
Valor: 900
-Código 1: xx00c816
-Código 2: xx00cad3
Esta armadura tiene dos versiones, la nº 1 se consigue durante la misión principal Tocando el cielo, mientras que la segunda sólo se puede obtener utilizando el código en PC. Se pueden mejorar en un banco de trabajo utilizando Adularia refinada y con la ventaja de herrería “Herrería élfica" el efecto será mayor.
Corona de falmer antigua
Armadura: 0
Peso: 2
Valor: 350
-Código: xx00c814
La única forma de conseguirla es utilizando el código que os mostramos arriba en Eliteguias, por lo que los que jueguen en Xbox 360 y PlayStation 3 no podrán tenerla.
Guanteletes de falmer antiguos
Armadura: 11
Peso: 2
Valor: 190
-Código: xx00c817
Se consiguen del archicoadjutor Vyrthur al final de la misión principal Tocando el cielo. Se pueden mejorar en un banco de trabajo utilizando Adularia refinada y con la ventaja de herrería “Herrería élfica" el efecto será mayor.
Guanteletes endurecidos de falmer
Armadura: 13
Peso: 7
Valor: 60
-Código: xx00e8df
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Guanteletes pesados de falmer
Armadura: 16
Peso: 6
Valor: 225
-Código: xx0023ed
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Yelmo endurecido de falmer
Armadura: 18
Peso: 10
Valor: 150
-Código: xx00e8e0
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Yelmo pesado de falmer
Armadura: 21
Peso: 8
Valor: 600
-Código: xx0023eb
Esta pieza de armadura la llevan puesta los “Maestros de las sombras falmer” y “Belígeros falmer”. Se puede mejorar en un banco de trabajo utilizando Quitina de cauro y con la ventaja de herrería “Armaduras avanzadas”.
Ropas
Sandalias de sacerdote polilla
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Valor: 5
Peso: 1
-Código xx004D7D9
Las lleva puestas Dexion Evicus.
Túnica de sacerdote polilla
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Valor: 5
Peso: 1
-Código: xx0047d7
La lleva puesta Dexion Evicus.
Túnica de Taron Dreth
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Valor: 1113
Peso: 1
Magia destrucción cuesta -15%. Magia regenera 75% más rápido.
-Código: xx014c03
La lleva puesta Taron Dreth.
Venda para los ojos de sacerdote polilla
Es una prenda de ropa.
Armadura: 0
Valor: 1
Peso: 1
-Código: xx0047da
La lleva puesta Dexion Evicus después de la misión principal Buscando una revelación. Sólo se puede conseguir mediante código en PC.
Varios
Amuleto de halcón de hueso
Armadura: 0
Peso: 1
Valor: 100
-Código: xx01aa0b
Materiales necesarios para crearlo:
Cráneo de halcón de hueso x1
Plumas de halcón de hueso x6
Tiras de cuero x2
A los halcones de hueso los encontrarás volando por el castillo de Volkihar. Ten en cuenta que solo los puedes matar una vez y en cuanto reaparezcan, serán invencibles. También lo puedes encontrar junto al Anillo de halcón de hueso en el castillo Volkihar.
Amuleto de la gárgola
Armadura: 0
Peso: 0.5
Valor: 1000
Mientras lleves este amuleto, tu hechizo de Invocar gárgola convocará a una gárgola más durante 30 segundos.
-Código: xx00f4d5
Se consigue durante la misión de los vampiros Amuletos de poder de la noche.
Amuleto de murciélagos
Armadura: 0
Peso: 0.5
Valor: 1000
Mientras lleves puesto este amuleto, el poder Murciélagos absorberá la vida de los enemigos cercanos.
-Código: xx0068ae
Se consigue durante la misión de los vampiros Amuletos de poder de la noche.
Anillo de halcón de hueso
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 75
-Código: xx011cf5
En el Bastión de Volkihar, ve al punto indicado por la imagen de arriba y fuerza la cerradura de la primera vitrina para encontrar dentro el anillo, junto al Amuleto de halcón de hueso.
Anillo de la bestia
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 1927
Mientras lleves puesto este anillo, recibirás 100 de salud adicional y tus ataques de garra infligirán 20 de daño adicional.
-Código: xx00e7fd
Se consigue en la misión de los vampiros Anillo de magia de sangre.
Anillo del erudito
Armadura: 0
Peso: 0.25
Valor: 1803
Mientras lleves puesto este anillo, recibirás 100 de magia adicional y también regenerarás magia más deprisa.
-Código: xx00e7fe
Se consigue en la misión de los vampiros Anillo de magia de sangre.
Casco de cascarudo
Armadura pesada
Armadura: 22
Peso: 6
Valor: 600
-Código: xx012e8a
Para conseguirlo tienes que mezclar 2 Lingotes de hierro + 2 Quitina de cascarudo.
La quitina de cascarudo se consigue derrotando a los cascarudos, aunque no es tan simple como derrotarlo y examinar su cadáver, tienes que matarlos y luego picar en su cuerpo con un pico, como si de mineral se tratase. Y ¿dónde encontrar a esos bichos? Pues en la “Cueva del Valle Olvidado” y en la “Cueva de Ladera Escarpada”.
Corona aetérica
Armadura: 0
Peso: 2
Valor: 2250
Conserva la habilidad del último menhir que te hayas equipado, otorgándote su efecto además de los que te confiera tu piedra actual.
-Código: xx00575a
Es una de las tres posibles recompensas que puedes forjar en la Forja de aeterio al final de la misión secundaria Perdido en los eones.
-Materiales necesarios:
Blasón de aeterio x1
Zafiro perfecto x2
Lingote de metal enano x2
Malaquita refinada x2
Escudo aetérico
Armadura pesada
Defensa: 26
Peso: 12
Valor: 2000
Los enemigos golpeados por este escudo se vuelven etéreos durante 15 segundos, con lo que no podrán atacar ni ser atacados.
-Código: xx005759
Es una de las tres posibles recompensas que puedes forjar en la Forja de aeterio al final de la misión secundaria Perdido en los eones.
-Materiales necesarios:
Blasón de aeterio x1
Lingote de metal enano x4
Malaquita refinada x2
Escudo de Auriel
Armadura pesada.
Armadura: 32
Peso: 14
Valor: 755
-Código: xx00284d
Almacena la energía de los ataques bloqueados. Al efectuar un golpe poderoso con el escudo se libera la energía acumulada.
Se puede mejorar utilizando Adularia refinada y teniendo la mejora de herrería “Herrería arcana”. Y a mayores, tener “Herrería élfica” también ayudaría a mejorarlo aún más.
En el Valle Olvidado (lugar al que accedes durante la misión principal Tocando el cielo), lo primero será entrar en el Sanctasanctórum, así que sigue los pasos descritos en esa misión hasta llegar.
Una vez dentro, ve a la parte izquierda y activa ese pedestal que te mostramos en Eliteguias en la imagen de arriba. Al fondo pasa por la puerta y al otro lado te encontrarás con un Gigante de la escarcha, así que acaba con él y recoge el “Modelo de perfección de rubí” de su cadáver.
Ahora sal del Sanctasanctórum para volver al Valle Olvidado y toma el Portal a la ermita de la Visión. Desde ahí ve hasta la zona indicada por la imagen de arriba, que ya quedará prácticamente en línea recta.
Al llegar a la zona abierta tras ese pasaje de las arañas, gira a la derecha y sigue por ahí el río hasta llegar a la zona de la cascada. Sube por la rampa, ya que evidentemente por la cascada no podrás (…) y acércate a ese “Hueco para modelo de perfección” en el que tendrás que poner el rubí que conseguiste del gigante de escarcha.
Ve por el portal que habrá aparecido, y al otro lado tienes que localizar a un Beligero falmer y acabar con él. Entonces busca en su cadáver para conseguir el Escudo de Auriel.
Escudo rúnico
Armadura ligera
Defensa: 27
Peso: 6
Valor: 450
+10 al daño si se usa para golpear a un vampiro; el bloqueo sostenido genera un escudo solar menor que inflige 10 puntos de daño y que consume el aguante de quien lo lleve.
-Código: xx011baf
Es una de las tres reliquias que tienes que buscar durante la misión de los Guardias del Alba Reliquia perdida.
Guardapelo de San Jiub
Armadura ligera
Armadura: 5
Peso: 0.5
Valor: 2422
La capacidad de carga aumenta en 50 puntos. Aumenta tu aguante en 50 puntos.
-Código: xx018b91
Lo consigues como recompensa por completar la misión secundaria La impaciencia de un santo.
ARMAS
Bastón aetérico
Daño: 0
Peso: 8
Valor: 1445
Invoca una araña o esfera enanas durante 60 segundos donde apunte el lanzador.
-Código: xx00575e
Es una de las tres posibles recompensas que puedes forjar en la Forja de aeterio al final de la misión secundaria Perdido en los eones.
-Materiales necesarios:
Blasón de aeterio x1
Lingote de metal enano x2
Lingote de ébano x2
Lingote de oro x2
Céfiro
Daño: 12
Peso: 10
Valor: 670
Dispara un 30% más rápido que un arco normal.
-Código: xx00cfb6
Se puede mejorar utilizando un Lingote de metal enano y teniendo la mejora de herrería “Herrería enana”. Se consigue durante la misión Perdido en los eones (ya viene indicado en esa parte de la guía su localización).
Espada Akaviri
Daño: 11
Peso: 10
Valor: 300
-Código: xx014555
Es la espada que lleva Dexion Evicus y para robársela sólo podrás hacerlo si tienes la ventaja de Robo “Dirección errónea”.
Espada de Harkon
Daño: 8
Peso: 9
Valor: 1472
Absorbe 15 puntos de salud, aguante y magia si la empuña un vampiro.
-Código: xx0067cf
Es la espada que usa Harkon y se la puedes robar o bien conseguir de su cadáver al matarlo, tras haber completado la historia principal de Dawnguard.
Flecha élfica bendecida por el sol
Daño: 16
Peso: 0
Valor: 16
Provoca ataques de estallidos solares contra los objetivos cercanos si se dispara al sol con el Arco de Auriel.
-Código: xx0098a1
Después de completar la misión Tocando el cielo, te las podrá fabricar el paladín Gelebor.
Flecha élfica maldita con sangre
Daño: 16
Peso: 0
Valor: 6
Envuelve el sol en tinieblas si se dispara con el Arco de Auriel.
-Código: xx0098a0
Te las puede fabricar Serana después de haber completado la misión Juicio fraternal o Tocando el cielo.
Garrote de gigante de la escarcha
Ataque: 80
Peso: 18
Valor: 598
-Código: xx012d14
Es el garrote que llevan los gigantes de la escarcha, aunque solo lo puedes equipar mediante códigos en PC. Entiéndase con el comando “equipitem” no llega tan solo con “additem”. Ejemplo:
player.equipitem xx012d14 1 left (equiparlo en la mano izquierda)
player.equipitem xx012d14 1 derecha (equiparlo en la mano derecha)
Hacha de guerra de la Guardia del Alba
Daño: 11
Peso: 13
Valor: 55
-Código: xx00d098
Si estás del lado de los Guaridas del Alba se la puedes comprar a Gunmar o también encontrarla dentro del Fuerte. Si en cambio estás con los vampiros tendrás que saquearla de los guardias. Puedes mejorarla con un lingote de acero y si dispones de la ventaja de herrería “Forja de acero” todavía la mejorarás más.
Hacha rúnica de la Guardia del Alba
Daño: 11
Peso: 13
Valor: 175
El encantamiento inflige daño solar adicional en función del número de no muertos destruidos.
-Código: xx01668c
Es una de las tres reliquias que tienes que buscar durante la misión de los Guardias del Alba Reliquia perdida.
Martillo de guerra de la Guardia del Alba
Daño: 22 (con daño adicional a los vampiros)
Peso: 26
Valor: 110
-Código: xx00dd55
Lo lleva equipado Isran, de los Guardias del Alba.
Martillo rúnico de la Guardia del Alba
Daño: 22
Peso: 26
Valor: 500
Al golpear se graba una runa sobre una superficie cercana que explota causando 50 puntos de daño por fuego cuando se acercan enemigos.
-Código: xx011bad
Es una de las tres reliquias que tienes que buscar durante la misión de los Guardias del Alba Reliquia perdida.