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Guía Days Gone

Habilidades

 

 

Cada vez que aumentamos un nivel tras conseguir la EXP necesaria para ello, recibiremos 1 punto de habilidad, que podremos gastar en diferentes habilidades, las cuales están divididas en varias categorías y dentro de estas existen varios niveles... que no estarán disponibles todos desde el inicio, ya que primero tan solo podrás activar habilidades de nivel 1 y tras haber desbloqueado x habilidades en dicho nivel, desbloquearás el nivel 2 y así sucesivamente.

 

Hay 45 habilidades en total y son las que os indicamos a continuación en Eliteguias.

 

Combate cuerpo a cuerpo

 

Nivel 1

 

Escapista

Mata a enemigos menores tras escapar de un forcejeo.

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Reparaciones de campo

Capacidad de reparar armas cuerpo a cuerpo con chatarra.

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Dopaje

Mejora la recuperación inicial y la duración de los cócteles de resistencia.

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Nivel 2

 

Requieren 2 habilidades adicionales.

 

Menuda pegada

Aumenta el daño de las armas cuerpo a cuerpo fabricadas y de las encontradas.

 

Revientalabios

Regenera resistencia por cada muete cuerpo a cuerpo.

 

Conque esas tenemos

Se pueden realizar combos más largos con armas cuerpo a cuerpo.

 

Nivel 3

 

Requieren 4 habilidades adicionales.

 

Relfejos felinos

Capacidad de rodar rápidamente para recuperarte cuando te derriban.

 

Como un toro

Capacidad de aturdir a un enemigo humano o un zángano con un ataque en carrera.

 

Ajuste de cuentas

Otorga a las armas cuerpo a cuerpo la posibilidad de ejecutar una eliminación crítica sobre humanos, zánganos y renacuajos.

 

Nivel 4

 

Requieren 6 habilidades adicionales.

 

Atleta de la voltereta

Reduce drásticamente el coste de resistencia al rodar.

 

Living la vida roca

Capacidad de aturdir a los enemigos más débiles con una piedra.

 

Zurriagazo

Aumenta considerablemente el daño de las armas cuerpo a cuerpo fabricadas y de las encontradas.

 

Nivel 5

 

Requieren 8 habiildades adicionales.

 

Represalia

Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico o eliminación.

 

Rajada total

Los combos con el cuchillo para bota infligen el doble de daño.

 

Verdugo

Capacidad de atacar con sigilo a engendros pesados. También añade la capacidad de matar a engendros pesados y animales grandes mientras escapas de un forcejeo.

 

Combate a distancia

 

Nivel 1

 

Disparo con concentración

Capacidad de activar concentración al apuntar con un arma a distancia.

 

-Requiere un punto de habilidad.

 

Tiro fijo

Mueve y apunta un arma a ditancia con mayor precisión

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Círculo vicioso

Capacidad de continuar un ataque cuerpo a cuerpo con un ataque a distancia para infligir un daño enorme.

 

-Requiere 1 punto de habilidad

 

Nivel 2

 

Requieren 2 habilidades adicionales.

 

Fuego de cobertura

Cuando estés con concentración, las armas a distancia tendrán más potencia para parar a enemigos más débiles.

 

Control de masas

Reduce el tiempo de reutilización de la concentración.

 

A tope

Mejora la recuperación inicial y la duración de los cócteles de concentración

 

Nivel 3

 

Requieren 4 habilidades adicionales.

 

Sobre lam archa

Capacidad de recargar un arma a distancia mientras corres.

 

Pulso firme

Reduce considerablemente el retroceso de las armas adistancia.

 

Un auténtico flechazo

Aumenta considerablemente el daño de las flechas de ballesta.

 

Nivel 4

 

Requieren 6 habilidades adicionales.

 

Bajo presión

Ya no se consume concentración al recargar un arma a distancia.

 

Carga rápida

Reduce los tiempos de carga de las armas a distancia.

 

Certero

Aumenta la precisión de las armas a distancia.

 

Nivel 5

 

Requieren 8 habilidades adicionales.

 

Cuanto más, mejor

Aumenta la capacidad de munición de todas las armas a distancia.

 

Dos pájaros de un tiro

Aumenta la perforación de los proyectiles de las armas a distancia.

 

De cabeza

Matar de un tiro en la cabeza restaura salud.

 

Supervivencia

 

Nivel 1

 

Muy detallista

Aumenta el tiempo que se muestran los iconos en la visión de supervivencia.

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Ojo de halcón

Se muestran las plantas en el minimapa.

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Como una flecha

Da la posibilidad de recuperar algunas de las flechas disparadas con tu ballesta.

 

-Requiere 1 punto de habilidad.

 

Nivel 2

 

Requieren 2 habilidades adicionales.

 

Vista de águila

Aumenta el alcance de la visión de supervivencia.

 

Ratero nocturno

Genera menos ruido al moverse o caer.

 

Mano para las plantas

Capacidad de reunir el doble de plantas al recolectarlas.

 

Nivel 3

 

Requieren 4 habilidades adicionales.

 

El carnicero

Aumenta la cantidad de carne conseguida de los animales.

 

Recuperar aliento

Reduce el tiempo de reutilización en la recuperación de resistencia.

 

Al loro

Destaca a los enemigos en la visión de supervivencia.

 

Nivel 4

 

Requieren 6 habilidades adicionales.

 

Manitas

Duplicala eficacia de la chatarra al reparar la moto.

 

Energía recobrada

Otorga una descarga extra de adrenalina cuando andas escaso de salud.

 

Puedes con todo

Aumenta el espacio de inventario para componentes de elaboración, trampas y objetos arrojadizos.

 

Nivel 5

 

Requieren 8 habilidades adicionales.

 

Alquimista

Mejora la recuperación inicial y la duración de los cócteles de salud.

 

En forma

Aumenta considerablemente los índices de regeneración de la resistencia.

 

A tres metros sobre el suelo

Recupera algo de resistencia al recibir daño.

 

NOTA:

Hay varios trofeos relacionado con esto, que básicamente tienen que ver con el nº de habilidades desbloqueadas:

 

1: Vamos que nos vamos

15: Voy lanzando

30: No hay quien me pare

45: Estoy que me salgo