Guía Dragon Ball Z: Kakarot
Sala de entrenamiento
La Sala de entrenamiento, que no hay que confundir con las Zonas de entrenamiento, es un lugar donde podrás adquirir habilidades especiales de “Dominio”, que inicialmente están ocultas en el árbol de habilidades de los personajes.
Mientras que cada personaje tiene su propio árbol de habilidades, estas habilidades de dominio serán comunes a todos los personajes, pero... ten en cuenta que cada uno de ellos tendrá que aprenderla igualmente de manera individual.
CÓMO DESBLOQUEARLA
Para poder desbloquear esta sala tienes que haber avanzado lo suficiente en la historia principal del juego, en concreto hasta la misión ¡La sala de entrenamiento está abierta! (cuyo nombre como puedes ver, ya lo dice todo). Entonces ve a la Corporación Cápsula y entra en la sala de la Investigadora para hablar con ella.
MODIFICAR LA SALA
Para poder acceder a nuevos entrenamientos no es suficiente con ir completando los anteriores... en lugar de eso, primero tienes que entrar en la sección “Modificar” y entregar los zenis, Medallas D y materiales requeridos para cada nivel. Con cada nuevo nivel construido, se irán desbloqueando nuevos desafíos.
Si completas un desafío de nivel 10 (no hace falta completar ninguno de nivel anterior, recibirás el logro/trofeo Bien duro.
Sala de entrenamiento de nivel 1
-Dominio
Poder desenfrenado
Sala de entrenamiento de nivel 2: suelo reforzado
-Dominio
Imán orbes Z de villanos
-Materiales
Zeni x4.500
Medalla D x5
Perno robusto P x1
Hierro refinado x1
Sala de entrenamiento de nivel 3: holograma mejorado
-Dominio
Sin piedad
-Materiales
Zeni x15.500
Medalla D x10
Cojinete P x1
Tuerca de acero P x1
Hierro refinado x1
Sala de entrenamiento de nivel 4: holograma mejorado 2
-Dominio
Armonía perfecta
-Materiales
Zeni x25.000
Medalla D x10
Perno robusto G x1
Perno robusto Z x1
Plata refinada x1
Sala de entrenamiento de nivel 5: control de gravedad mejorado
-Dominio
Automedicación
-Materiales
Zeni x35.000
Medalla D x15
Cojinete G x1
Cojinete Z x1
Plata refinada x1
Sala de entrenamiento de nivel 6: resistencia al calor mejorada
-Dominio
Espíritu indomable
-Zeni x55.000
Medalla D x15
Tuerca de acero G x1
Tuerca de acero Z x1
Plata refinada x1
Sala de entrenamiento de nivel 7: IA adaptativa
-Dominio
Maestro multiimpacto
-Materiales
Zeni x65.000
Medalla D x20
Meteorito blanco x1
Oro refinado x1
Sala de entrenamiento de nivel 8: análisis de datos de combate mejorado
-Dominio
Rey del Ki
-Materiales
Zeni x80.000
Medalla D x20
Meteorito negro x1
Oro refinado x1
Sala de entrenamiento de nivel 9: motor de potencia mejorado
-Dominio
Imán orbes Z
-Materiales
Zeni x95.000
Medalla D x25
Meteorito blanco x1
Meteorito negro x1
Oro refinado x1
Sala de entrenamiento de nivel 10: motores duales
-Dominio
Kaioken automático
-Materiales
Zeni x125.000
Medalla D x30
Meteorito blanco x2
Meteorito negro x2
Oro refinado x1
ENTRENAR
Aquí es donde seleccionas todos los nuevos desafíos disponibles y si superas el combate, recibirás la correspondiente habilidad de dominio.
Poder desenfrenado
-Nivel recomendado: 40
-Enemigos: Raditz, Nappa, Saibaman
-Recompensas: Megamasa niv. 1 x3, Curayuda x1
Imán orbes Z de villanos
-Nivel recomendado: 40
-Enemigos: Vegeta, Raditz, Nappa
-Recompensas: Megamasa niv. 1 x3, Curayuda x1
Sin piedad
-Nivel recomendado: 50
-Enemigos: Dodoria, Zarbon, Cui
-Recompensas: Megamasa niv. 2 x3, Curayuda x2
Armonía perfecta
-Nivel recomendado: 50
-Enemigos: Recoome, Guldo
-Recompensas: Megamasa niv. 2 x3, Curayuda x2
Automedicación
-Nivel recomendado: 60
-Enemigos: Capitán Ginyu, Jeice, Burter
-Recompensas: Megamasa niv. 3 x3, Curayuda Súper x1
Espíritu indomable
-Nivel recomendado: 70
-Enemigos: Freezer, Freezer
-Recompensas: Megamasa niv. 3 x3, Curayuda Súper x2
Maestro multiimpacto
-Nivel recomendado: 80
-Enemigos: Androide Nº 20, Androide Nº 19
-Recompensas: Megamasa niv. 4 x3, Curayuda Súper x1
Rey del Ki
-Nivel recomendado: 85
-Enemigos: Freezer, Freezer, Freezer
-Recompensas: Megamasa niv. 4 x3, Curayuda Súper x2
Imán orbes Z
-Nivel recomendado: 90
-Enemigos: Célula, Célula Jr., Célula Jr.
-Recompensas: Megamasa niv. 5 x3, Curayuda Ultra x1
ENTRENAMIENTO ESPECIAL
Aquí te enfrentarás a la guerrera misteriosa Bonyu en combates especiales que no desbloquearán habilidades de dominio pero sí que conseguirás objetos raros, además de EXP y el desafío que supone. Al contrario que el entrenamiento normal, éste con Bonyu no requiere que mejores la sala de entrenamiento, simplemente tienes que derrotarla en cada uno de los niveles y ya desbloquearás el siguiente.
Principiante
-Nivel recomendado: 40
-Recompensas: Curayuda x1, emblema de alma Bonyu.
Intermedio
-Nivel recomendado: 75
-Recompensas: Agua del despertar x1
Avanzado
-Nivel recomendado: 100
-Recompensas: Agua superior del despertar x1