Guía Trials of Mana (Remake)

Prólogos

Prólogo de Durán

 

 

Combate de Durán

 

Cuando recuperes el control tras las escenas iniciales, estarás en mitad de un combate, aunque éste será de entrenamiento y servirá para mostrarte los controles básicos de la pelea, ataques débiles y fuertes, selección de habilidades, etc... así que simplemente presta atención a las indicaciones que te van dando en pantalla.

 

estatua

 

Tras el combate acércate a la estatua de la Diosa Mana para guardar la partida, además de para recuperar VIT, aunque eso ahora no te haga falta de momento.

 

mago misterioso

 

Luego sube las escaleras y acércate a la marca del objetivo en el mapa, que viene indicada con el icono de una estrella naranja y brillante (vamos, que el juego te deja bastante claro a donde tienes que ir). El caso es que allí verás una escena y tendrás que luchar contra un Mago... bueno, no es exactamente luchar, por que realmente no podrás ni golpearle, pero al menos tienes que intentarlo para poder avanzar.

 

Al terminar las escenas estarás en el bar y te mandarán explorar la ciudad, así que vamos a ello, pero sin limitarlos a ir a las marcas de la misión y ya.

 

Valsena

 

Nada más salir, gira a la izquierda y junto a la estatua del centro verás un objeto brillante, así que examínalo para conseguir 2 Lucres. Y tras el árbol a la izquierda de las escaleras del fondo, hay otro objeto brillante, que esta vez es 1 Semilla de objeto.

 

chica de la biblioteca

 

Sube por las escaleras pequeñas junto al árbol y rompe la tinaja a la izquierda para conseguir otra Semilla de objeto. El objeto cercano a la casa marcada como objetivo son 4 Lucres y si saltas a la plataforma de madera podrás abrir el cofre que contiene 1 Hierba estelar. Ahora entra en dicha casa, que es una biblioteca, y habla con esa chica, aunque apenas te dirá nada, y antes de salir, no te olvides de recoger los 6 Lucres junto a la entrada.

 

guardia

 

Según sales de la biblioteca, acércate a la casa que tienes justo delante y por la derecha encontrarás 6 Lucres . A la izquierda, en la parte trasera del bar, encontrarás un cofre en el bordillo con 1 Chocolate. Sube las escaleras por la parte Oeste del bar para conseguir 4 Lucres y luego, en la parte Sur, la tinaja no tiene nada, pero entre los bancos hay 8 Lucres. Y ya que estás ahí, habla con el guardia cercano.

 

Continúa pegado a la muralla y en la esquina Suroeste encontrarás una tinaja con 6 Lucres y un objeto en el pequeño huerto de flores con 1 Raíz curativa. Y junto a la casa cercana, una tinaja con 1 Cuerda mágica. En la esquina Sureste encontrarás dos tinajas con 6 Lucres y junto al pozo 1 Semilla de objeto.

 

Valsena

 

Ahora ve hacia las tiendas de objetos, armas y armaduras. La casa de al lado es la de Durán (todavía no puedes entrar en ella) y el puesto de justo al lado es la tienda de objetos, tras la cual hay una especie de estantería de madera con 1 Caramelo.

 

Por la derecha de la casa de Durán encontrarás un cofre con 1 Nuez mágica. Sigue hasta la esquina Noreste y junto al árbol encontrarás 2 Lucres. Y tras la casa a la derecha de las grandes escaleras centrales hay un cofre con 1 Copa seráfica. Y ya por último, sube las escaleras grandes para encontrar 2 Caramelos, uno a la derecha como objeto brillante y otro a la izquierda en unas tinajas.

 

posada de Valsena

 

Finalmente entra en la posada y antes de nada, échale un vistazo a la Maceta mágica junto al dueño. Luego habla con el individuo marcado y se actualizará el objetivo.

 

Vidente

 

Ahora sal de aquí y ve a ver a la vidente, en la casa de más al Norte junto a las escaleras. Ésta te dirá que tienes que ir hasta Wendel para hablar con el Sacerdote de la Luz, entre otras cosas, para cambiar de clases, aunque eso es algo que ya te explicaremos más adelante.

 

Sal de aquí y ve a tu casa junto a las tiendas de armas y armaduras, aunque ya vendrá marcada ahora. Una vez dentro, sube al segundo piso para ver una escena. Luego vuelve abajo para ver otra más en la que recibirás una espada. Cuando finalmente recuperes el control, sal de la ciudad por la parte Sur para llegar al mundo exterior, en la Meseta Toposo.

 

Meseta Toposo

 

Avanza hacia el Sur hasta encontrarte con el primer enemigo real, un Gazapo, y luego, en la parte elevada tienes 1 Semilla de objeto. Por ahora a la derecha (Suroeste según el mapa) no puedes ir, así que continúa recto hacia el Sureste, sin olvidarte de recoger 6 Lucres antes de pasar por debajo del tronco caído y encargarte de algunos de esos simpáticos animalillos.

 

Al otro lado del tronco primero ve pegado al borde de la izquierda para llegar a un cofre que contiene una Copa seráfica. Y por el lado opuesto, sube por la rampa y cruza el tronco para poder llegar a otro cofre que contiene 30 Lucres. Ahora ni a la izquierda ni a la derecha, ve de frente, recoge 4 Lucres y luego sube las pequeñas escaleras para al fondo encontrarte un cofre con 1 Chocolate.

 

Meseta Toposo

 

Ahora vamos a cruzar el puente, pero sin olvidarte del cofre que está en la zona elevada y que está custodiado por un Micobom, para conseguir en él (el cofre) 1 Copa seráfica. Y tampoco del punto brillante justo a la derecha del puente con 1 Raíz curativa y otro más tras el árbol con 1 Caramelo.

 

Sima Abismo

 

Al otro lado del puente, rompe la tinaja a la izquierda para conseguir 6 lucres y otros 4 lucres más tras el árbol. Por la derecha tendrás 1 Caramelo. Ahora ve por la rampa de la derecha, recoge 2 Lucres en el bordillo y sube unas pequeñas escaleras. Abre el cofre que contiene 2 Caramelos y cruza el pequeño puente (o da media vuelta, tú mismo/a). Elimina a los enemigos que hay por el exterior y luego entra en la cueva “Sima Abismo”.

 

Sima Abismo

 

Al inicio recoge 1 Semilla de objeto y un poco más adelante rompe las tinajas para conseguir 6 Lucres y 1 Caramelo. En la zona exterior, al inicio encontrarás 1 Caramelo, más adelante unas tinajas con 1 Cuerda mágica, un cofre con Copa seráfica, dos objetos brillantes más con 1 Semilla de objeto y 8 Lucres, así como una última tinaja entre las rocas con 1 Semilla de objeto.

 

Entonces cruza el puente y verás una serie de escenas con las que completarás este prólogo de Durán y comenzarás ya el Capítulo 1 en la Fortaleza de Jadd.