Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 6

Fauces del Dragón

 

 

Al final de la sección anterior, Dunas silíceas (solo disponible si juegas con Durán y Ángela), después de haber derrotado al jefazo, acabarás llegando a esta nueva zona de Fauces del Dragón. Aparte de algunos enemigos (dragones y magos), ya tendrás que enfrentarte al primer jefazo (sí, por que hay varios).

 

Caballero Ónice

 

Se trata del Caballero Ónice. Y antes de nada, en Eliteguias comenzaremos diciéndote que es débil a la magia de luz, así que ya sabes, aplica “Hoja lumínica” en tu personaje físico más fuerte para hacerle todavía más daño. Por lo demás, para estar seguro, procura mantener la VIT de tu grupo siempre por encima de la mitad + o -. También ten en cuenta que viene equipado con barrera, así que lo primero será destrozársela.

 

Tiene dos ataques sin nombre, uno de los cuales consiste en varios golpes seguidos con su espada a quien esté cerca de él y luego otro que, estando a una distancia considerable, cargará rápidamente contra ti y entonces te asestará multitud de golpes seguidos... para evitarlo tienes que esquivar hacia un lado, pero hay muy poco tiempo para reaccionar, por lo que va a resultarte algo complicado esquivarlo.

 

Con “Espada giratoria” que creará un gran círculo delante de él y mandará un tornado que dañará constantemente a quien quede dentro.

 

Con “Hoja del vacío” creará un gran cono delante de él y al activarse, realizará varios golpes y con cada uno de ellos lanzará proyectiles en la zona marcada con el cono.

 

Con “Hoja explosiva” creará una enorme línea en la que se producirá una gran explosión y más vale que te pongas a correr nada más veas que va a realizar este movimiento o estarás perdido. Y si da la casualidad de que estás cerca, lo que puedes hacer es intentar situarte tras él.

 

Cuando usa “Contraataque”, básicamente se volverá invencible (hagas lo que hagas le quitarás 0 daño), así que simplemente dedícate a esquivar sus ataques mientras esperas a que se le pase el efecto.

 

Fauces del Dragón

 

Tras el combate, recoge 1 Nuez mágica del suelo y elimina a los enemigos. Un poco más al Norte, aunque a la estatua plateada le falte la cabeza, podrás usarla igualmente para guardar la partida.

 

Fauces del Dragón

 

En esta intersección vamos a ir primero por el Oeste a la siguiente zona. En cuanto puedas, ve a la izquierda (Sur según el mapa y otra vez más a la izquierda para llegar a un cofre que contiene 2.000 Lucres. Entonces ve hacia el Oeste y en cuanto puedas gira al Sur (sin olvidarte de 1 Hierba estelar en el suelo), ábrete paso entre los enemigos y al fondo encontrarás un cofre con 2 Semillas doradas.

 

Fauces del Dragón

 

Desde aquí ve hacia el Norte y luego al Oeste. En la intersección, aparte de los enemigos, recoge 1 Semilla dorada en el suelo y luego ve primero al Norte para abrir un cofre que contiene 3 Copas seráficas, aunque antes de que puedas abrirlo tendrás que enfrentarte a un Demonio superior y a 3 Dragones escarcha.

 

Devoragemas

 

Luego ve por el camino del Sur (no te olvides de la Nuez mágica) y tendrás que enfrentarte al Devoragemas, el cual es jefazo al que ya te habías enfrentado anteriormente en el Túnel de los enanos durante el Capítulo 1.

 

Es exactamente la misma pelea, solo que ahora tendrá más nivel, aunque tu grupo también. Otro punto a tu favor aparte del nivel, en lo cual estáis igualados, es que ahora dispones de habilidades de nivel 3, además de las magias elementales... en concreto la de viento es su debilidad, así que no dudes en usar “Hoja galvánica” para imbuir tu arma de ese elemento.

 

Fauces del Dragón

 

Al derrotarlo, ve por cualquiera de las dos salidas y estarás de vuelta en la intersección de la estatua con la cabeza cortada. Esta vez ve por la parte Noreste. Elimina a los enemigos, recoge 1 Chocolate y toma la siguiente salida. Avanza por el único camino disponible y en cuanto puedas dejarte caer por el bordillo hazlo para alcanzar los 230 Lucres, sigue subiendo, sin olvidarte del cofre a plena vista que contiene 2 Semillas doradas, y al final tendrás que enfrentarte a un nuevo jefazo.

 

Arpía letal

 

Se trata de la Arpía letal, una jefaza a la que también te habías enfrentado anteriormente, en las Grutas Ventalia durante el Capítulo 2. La pelea seguirá siendo la misma y la diferencia de nuevo estará en que ahora tendrá un nivel más alto. De nuevo, consulta su correspondiente sección de la guía para más información.

 

Tras el combate regresa a la intersección de la estatua plateada (de manera manual, ahora no hay atajos) y esta vez ve por el camino del Sureste. Elimina a los enemigos y toma la salida a la siguiente zona.

 

Fauces del Dragón

 

Elimina al dragón y a los Robotrones Plus y salta hasta donde está el cofre, evitando tocar el agua de aspecto muy poco saludable... aunque en realidad no se trata de un cofre, sino de un enemigo, un Gran Mímico. Acaba con él y con los dos dragones que lo acompañan y luego ve a la siguiente isla al Este para encontrar otro cofre, este ya real y que contiene 4.600 Lucres.

 

En una más pequeña justo al Este de la del cofre tienes 1 Semilla dorada. Sigue hacia el Noreste, sin olvidarte de 600 Lucres en otra islita antes de girar hacia el Norte. Elimina a los dos dragones normales así como al Zombidraqui y continua hacia el Norte para enfrentarte a otro jefazo más.

 

Megangrejo

 

Es el Megangrejo y como habrás podido intuir, a este también nos hemos enfrentado con anterioridad, en concreto es el primer jefazo del juego que apareció en la Gruta de la cascada durante el Capítulo 1. Bueno... al menos así en Eliteguias nos ahorramos tiempo en indicaros una nueva estrategia, por que de nuevo, vuelve a ser exactamente el mismo combate.

 

Regresa una vez más a la intersección de la estatua plateada y esta vez la puerta del camino al Noroeste ya estará abierta, así que ve por ahí.

 

Fauces del Dragón

 

Elimina a los enemigos y en la intersección primero ve por la izquierda para llegar a un cofre que contiene 1 Balanza de la Diosa (te permite volver a la clase 1). Date la vuelta y ve por el otro lado, recogiendo 600 Lucres por el camino, así como otros 360 Lucres un poco más adelante.

 

Toma la siguiente salida y te encontrarás con el Mago carmesí, aunque todavía no lucharás con él aquí, en lugar de eso tendrás que enfrentarte a varias oleadas de dragones, 3 en cada una. Cuando los derrotes sigue hacia el norte hasta legar a la siguiente zona.

 

Fauces del Dragón

 

Elimina a los enemigos y luego abre el cofre al fondo, que es el último de la zona y contiene 3 Elixires de miel. Por el Suroeste no hay nada, así que ve por el Sureste. Elimina al primer grupo de enemigos, recoge 1 Nuez mágica, elimina al siguiente grupo de dragones, recoge 1 Semilla dorada, graba y descansa en la estatua dorada (también sin cabeza) y pasa por la puerta del fondo.

 

Elimina tanto a los enemigos de la primera sala como a los de la segunda, solo que en esta última al inicio tienes 280 Lucres. En la tercera sala otro enfrentamiento más en dos oleadas y al pasar por la siguiente puerta tendrás que enfrentarte a un jefazo.

 

Mago Carmesí

 

Se trata del Mago Carmesí y por fin ha llegado la hora de darle su merecido. Los principales problemas de este individuo es que se teletransporta con bastante frecuencia por el escenario (personalmente este es el mayor de los problemas) y el otro es que cambiará sus elementos y aunque eso no afecte a sus ataques (cambiar sí que cambiarán, pero como ya te explicamos a continuación, en el fondo “da igual”), sí que lo hará a sus resistencias, así que tenlo en cuenta si tienes un grupo basado en ataques mágicos.

 

Tiene varios ataques similares que consisten en un círculo que te persigue y dependiendo del elemento que tenga en ese momento te atacará una magia diferente, básicamente lo que cambia es el nombre y la animación... pero en todos ellos para evitarlos tienes que esquivar justo en el último momento. Y a medida que avanza la pelea, podrá hacer lo mismo pero persiguiendo a los 3 personajes a la vez con 3 círculos.

 

Otro tipo es el que pone varios círculos pequeños en línea y dejará caer en ellos... pues lo que sea dependiendo del elemento... pero esto es más fácil de esquivar ya que tan solo tienes que alejarte.

 

También puede lanzar la magia que corresponde en línea recta, así que simplemente muévete hacia los lados para evitar estar en esa línea roja. El problema es que suele hacerlo hasta 3 veces seguidas. Y ten en cuenta que no debes intentar atacarle por la espalda por que aunque no estés a tiro de la línea roja, podrá dañarte igualmente.

 

Y finalmente, con su ataque estrella creará varios orbes mientras el área de efecto cubrirá todo el escenario, así que ya sabes lo que hay que hacer... centrarse en eliminar esos orbes tan rápido como puedas o sino no habrá forma de evitar el ataque. Si lo consigues, este será el único momento en el que debas usar los ataques de clase, por que si los usas durante el resto de la pelea los estarás desperdiciando por lo del constante teletransporte del mago de los... elementos.

 

Cuando por fin logres vencerle verás una escena y recibirás automáticamente la habilidad vinculada Ignición. Luego ve al interior para ver una serie de escenas más tras las cuales aparecerás en el palacio de Altena y ahora tendremos que seguir en la sección El final del sexto capítulo.