Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 5

Benevodon de la madera, Mispolm

 

 

Al inicio del Capítulo 5, el objetivo es derrotar a todos los benevodones y podrás ir a por ellos en el orden que quieras, aunque en Eliteguias vamos ir a por él tras haber derrotado al Benevodon de la luna, siendo por lo tanto, este de madera el último de ellos y el más difícil (por ser el último, no por ser el de madera, recuerda), suponiendo que hayas estado siguiendo el mismo orden que aquí.

 

Arboleda Misteria

 

En cualquier caso, tan solo quedará una única marca, la de la Arboleda Misteria, por lo tanto no hay pérdida posible, así que viaja con Flammie hasta allí.

 

Es una zona completamente nueva, en cualquier caso, al inicio te encontrarás a los gatos mercaderes, pero no tienen mercancía nueva, así que puedes ir directamente por la primera salida.

 

Arboleda Misteria

 

Lo primero que notarás es que ahora la cámara ha cambiado completamente, como si de tratase de un juego clásico de plataformas con desplazamiento lateral. En cualquier caso, cruza el primer charco venenoso por las piedras y el segundo salta por el trozo de tierra central. Acto seguido primero ve por arriba para llegar a un cofre que contiene 3 Copas seráficas.

 

Arboleda Misteria

 

Luego más de lo mismo pero saltando por las setas. Ya en tierra firme, súbete a otra seta más para recoger 1 Semilla plateada, y de ahí a los bordillos de piedra hasta llegar a un cofre que contiene 1 Semilla ???. Más a la izquierda, antes de tomar la siguiente salida, continua yendo hacia la izquierda y salta por unas piedras para encontrarte 220 Lucres sobre el arco.

 

Arboleda Misteria

 

En la siguiente zona, aparte de los Micoañiles, ten en cuenta que las Reinabejas podrán soltar Semillas ???, pero ten en cuenta que es un drop muy raro y que las localizaciones que te dimos hasta ahora en Eliteguias de estas semillas especiales, son fijas, no tienes que farmear nada.

 

Cactolillo

 

Antes de abandonar esta zona, en la siguiente parte primero súbete a los troncos de la derecha para encontrar un cofre con 3.400 Lucres y subiendo por los siguientes troncos encontrarás al Cactolillo 43. Por último, recoge 1 Raíz curativa junto a la salida y entonces ve a la siguiente zona.

 

De nuevo estaremos en otra pantalla con “cámara lateral”. Primero ve a la izquierda para abrir un cofre con 3 Semillas doradas. Luego continua a la derecha, pero por la parte de arriba para evitar tener que saltar por los charcos además de para llegar a 1 Chocolate. Abre el cofre que contiene 1.200 Lucres y sigue a la derecha a la siguiente zona.

 

Arboleda Misteria

 

Aquí te vas a encontrar a un nuevo tipo de enemigo unos bichos llamados Gigaverminios, con armadura y que cargan contra ti rodando y tirándote al suelo. En cualquier caso, ve directamente al Norte, sin olvidarte de los objetos brillantes que son 440 Lucres y 1 Caña de ensueño, y ve a la siguiente zona.

 

Arboleda Misteria

 

Volvemos con el scroll lateral... Al llegar al primer champiñón del río, primero déjate caer al agua para recoger 360 Lucres y luego da media vuelta y esta vez sigue saltando sin caerte (o bien coge carrerilla o pulsa el botón de esquivar en mitad del salto) hasta llegar al objeto brillante que tiene 1 Nuez mágica. Luego sigue a la derecha hasta la siguiente zona.

 

NOTA:

A pesar de la fuerte corriente, nada te impide avanzar por el agua, pero irás más rápido si saltas por las rocas y champiñones.

 

Arboleda Misteria Cactolillo

 

Nada más entrar en esta zona mira a la derecha y sube por los champiñones para encontrar 1 Semilla plateada. Luego sube por la rama que rodea al árbol un poco más al Oeste para recoger 320 Lucres. Y justo por la parte Oeste de ese árbol, bajo las rampas encontrarás el Cactolillo 44, y por el otro lado de la raíz hay 1 Chocolate. Al final de esta parte Oeste hay un cofre con 3 Elixires de miel. Finalmente toma la salida del Noreste.

 

Arboleda Misteria

 

Vuelve el scroll horizontal... Sube por las plataformas de piedra al inicio para recoger 1 Hierba estelar, 440 Lucres un poco más a a la derecha y al fondo del todo (siguiendo por esta zona alta), un cofre con el accesorio Aro de Mispolm (común a todos los personajes).

 

De las dos posibles salidas, ve primero por la que está ahí arriba para encontrarte 1 Nuez mágica y una estatua dorada, pero no sigas al Norte...baja y ve primero por la del Este. Aparte de los enemigos, en esta primera parte del Oeste, sube por la rama del tronco del Norte y déjate caer al otro lado para abrir el último cofre y conseguir 1 Incienso de la fortuna.

 

Arboleda Misteria

 

Ve a la parte Este, sin olvidarte de recoger 1 Chocolate en el medio, y ve hacia el Sur para encontrar 1 Calabombaza. Desde aquí ábrete paso hacia el Norte entre los enemigos, descansa y graba la partida en la estatua dorada y da un par de pasos más para enfrentarte al jefazo.

 

Mispolm

 

El “último” benevodon, el de la madera, Mispolm. Antes de nada, equípate con el accesorio de turno, que en este caso es el “Aro de Misspolm” y reducirá a la mitad el daño de madera. Y por otro lado, ten en cuenta que es débil al elemento viento, así que aparte de magia de dicho elemento, usa “Hoja galvánica” para imbuir tus armas.

 

Dicho esto, esas “torres de calabaza” que ves, aunque las elimines seguirán apareciendo más durante todo el combate, pero eso no quiere decir que no debas encargarte de ellas, todo lo contrario, además ten en cuenta que si no las eliminas, podrás encontrarte con hasta 4 de ellas (aunque al inicio solo haya 2). Y ten mucho cuidado cada vez que elimines a uno de estas calabazas, por que realizará un último movimiento suicida que consiste en una gran explosión en el área delimitada justo delante de ella.

 

Otro problema de estas torres-calabaza, es que cuando le has quitado bastante salud, el jefazo empezará a usar un movimiento por el cual te apunta con unas estrechas líneas rojas y luego te atacará con sus “brazos”. Uno es fácil de esquivar, pero si todavía siguen en pie las torres, tantas líneas juntas a la vez para esquivar... ahí ya se puede complicar bastante la cosa.

 

Cuando saque una rama/espiga de su cuerpo y barra toda la zona, la única forma de esquivarla es saltando. Es su ataque llamémosle básico y no tiene nombre, ni área de efecto, pero lo verás venir perfectamente.

 

Cuando se le caiga la cabeza (la calabaza, vamos) al suelo, aprovecha para atacarla antes de que la vuelva a recoger con sus “brazos”.

 

Tras el combate, si has estado siguiendo el mismo orden que en Eliteguias, este será el último de los Benevodones, habiendo completado por tanto el quinto capítulo, con su correspondiente trofeo El regreso de los benevodones. Ahora sigamos en el sexto con Pedda, capital inmemorial.

 

NOTA:

En realidad ese trofeo y por lo tanto el comienzo oficial del sexto capítulo, no lo recibirás hasta el momento justo en el que entres en Pedda.