Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 6

Palacio Illusio

 

 

Acabarás llegando al Palacio Illusio tras atravesar la Selva Espejismo (sólo si juegas con Kevin y Charlotte) tras derrotar al jefazo Necrobufón.

 

Palacio Illusio

 

Tras la escena inicial, recoge 1 Nuez mágica a la izquierda de la puerta y luego ve hacia el Norte, elimina a unos Fantasmas que aparecerán de repente y luego sigue hacia el norte para ver una pequeña escena. Al recuperar el control, aparte de que verás 6 posibles caminos, primero graba la partida en la estatua plateada.

 

Por la parte Oeste, vamos a ir primero por el camino del medio. Elimina al Zombidraqui, abre el cofre que contiene 2.000 Lucres y toma la salida a la siguiente zona. Estarás en una copia del Bosque Campánula, y no habrá objetos que recoger ni cofres que abrir, así que ábrete paso entre los enemigos y no te preocupes aunque no haya mapa ni nada, no hará falta que en Eliteguias te guiemos.

 

Brote carnívoro

 

El caso es que al final tendrás que enfrentarte al jefazo Brote carnívoro, al cual ya te habías enfrentado anteriormente en la sección Bosque Campánula y Comarca floral Fior durante el Capítulo 3. Es exactamente el mismo combate, con la diferencia de que ahora ambos tenéis más nivel que entonces, así que consulta esa sección de la guía para más información.

 

Tras el combate estarás de vuelta en el Palacio Illusio y verás que una de las esferas de la parte central está encendida... ya lo vas pillando ¿no?

 

En cualquier caso, ahora vamos a ir por el camino del Suroeste. Recoge 1 Chocolate entre las hierbas y toma la salida hasta la siguiente zona. Aparecerás frente a la Torre Astral, así que entra en ella para ver una escena tras la cual te atacarán varios enemigos que vendrán en varias oleadas. Acaba con ellos y estarás de vuelta en el Palacio Illusio, con otra esfera encendida.

 

El siguiente camino por el que vamos a ir es el del Noroeste. Recoge 1 Chocolate en el agua morada y sal a la siguiente zona. Aparecerás en la Ciudad santa Wendel frente al Templo de la Luz, así que entra en el propio templo y habla con el sacerdote (todo recto según entras), el cual se transformará en un Demonio y, cómo no, tendrás que derrotarlo (vendrá acompañado por dos espadas fatales). Cuando lo consigas estarás de vuelta en el Palacio Illusio con otra esfera más encendida.

 

Ahora vamos a ir por el camino del Noreste, sin olvidarte de recoger 1 Semilla dorada (protegida por un grupo de ojos flotantes) antes de ir a la siguiente zona. Estarás en Astoria y el objetivo en esta ocasión será hablar con la gente del pueblo y eliminar a los monstruos, no es una zona muy grande, así que no te llevará mucho tiempo. Cuando esté todo despejado, vuelve junto al individuo de la entrada y éste se transformará en otro grupo de enemigos, así que derrótalos y ya irás de vuelta al Palacio Illusio con la cuarta esfera encendida.

 

Jenoa

 

El siguiente camino por el que iremos será el del Este. Estarás en la zona de Brisia, así que ábrete paso entre los enemigos del palacio (no hay mapa, pero tampoco hace falta) hasta que al final tengas que enfrentarte a un jefazo. Se trata de Jenoa, al cual ya te habías enfrentado durante la sección Reconquistar Brisia en el Capítulo 2, así que consulta esa parte de la guía para más detalles, ya que de nuevo, el combate es exactamente igual. Al derrotarlo ya aparecerás como de costumbre en el Palacio Illusio y con la quinta esfera encendida.

 

Tan solo queda un camino por el que ir, el del Sureste. Esta vez estarás en la Caverna ribereña, así que avanza hasta la zona en la que te enfrentes a 4 Vampiélagos y tras eliminarlos verás que hay un cofre cerca, aunque en realidad no es un cofre, sino un Gran mímico. Cuando lo derrotes ya estarás de vuelta en el Palacio Illusio con la última de las esferas encendidas.

 

Ahora que ya están todas las esferas encendidas, examina la estatua central y se creará un puente por el que cruzar, y el brujo que estaba ahí... si hablas otra vez con él, se volverá hostil y tendrás que eliminarlo.

 

Palacio Illusio

 

Deshazte de los enemigos del puente para poder avanzar y en el patio, primero ve a la derecha para encontrar en un hueco un cofre que contiene 2 Semillas doradas. En el pasillo de la entrada del edificio, ve a la parte más al Oeste para encontrar 680 Lucres.

 

De las tres puertas que hay, primero pasa por la de la derecha para encontrar dos tinajas que contienen 360 Lucres, además de una estatua dorada en la que descansar y grabar la partida. Sal afuera y ve por la de la izquierda; aquí te encontrarás un grupo de enemigos custodiando un cofre que contiene 3.700 Lucres. Regresa una vez más afuera y esta vez ve por la puerta central.

 

Palacio Illusio

 

Nada más entrar, justo a la derecha tienes 380 Lucres. Ve hacia el Norte y en la intersección ve primero al Oeste. Rompe la tinaja del pasillo para conseguir 480 Lucres y en la siguiente sala, elimina a los enemigos y luego examina ese cristal para crear un camino ahí mismo.

 

Palacio Illusio

 

Ve hacia el Norte desde aquí, elimina a las Espadas fatales y examina el cristal de la esquina. Continúa por el Norte y tras eliminar a todos los enemigos de la siguiente sala y pasa por la primera puerta a la izquierda para conseguir 500 Lucres. En medio de las dos puertas hay una pared de ladrillos, pero podrás atravesarla sin ningún problema para llegar a un cofre que contiene 3 Copas seráfias. Y finalmente, tras la puerta de la derecha encontrarás 1 Nuez mágica.

 

Palacio Illusio

 

Sal de aquí por el Este y al llegar a la plataforma con la esfera, primero ve a la izquierda (Este según el mapa) para abrir un cofre que contiene 2 Semillas doradas. Entonces examina la esfera para crear nuevos puentes.

 

Ve hacia el Oeste, sin olvidarte de recoger 1 Hierba estelar en el pasillo. Pasa de largo la esfera y continúa hacia el Oeste para encontrar un cofre al fondo que contiene 1 Balanza de la Diosa. Da media vuelta y examina la esfera mencionada antes para crear un puente hacia el Norte. Tras cruzarlo, graba la partida, sube por cualquiera de las dos escaleras y prepárate para otro jefazo.

 

Espectramal

 

Se trata de Espectramal y sí, siguiendo la tónica general de esta zona, ya has luchado con el anteriormente, en el Barco fantasma durante el Capítulo 2. El desarrollo de la pelea es exactamente el mismo que entonces, así que consulta esa sección de la guía para ver más detalles. La única diferencia (niveles aparte) es que ahora tienes el grupo completo de tres personajes en lugar de solo dos.

 

Tras derrotarlo, sube las escaleras al Norte, rompe las tinajas a la izquierda para conseguir 1 Semilla dorada y luego acciona la palanca del lado derecho para abrir el portón metálico y poder usar la plataforma de esa sala para salir de allí.

 

Palacio Illusio

 

Dejando a un lado los enemigos, a partir de aquí verás que hay varias plataformas/portales por los que puedes ir... bueno, por suerte para algo estamos en Eliteguias.... En la primera sala usa el de la izquierda. En la segunda ve por el de la derecha. En la tercera sala verás que aparte de 5 plataformas, cada una de ellas tiene una estatua justo enfrente... pero tan solo una de ellas tendrá los ojos brillantes, así que ve por esa (puede que sea aleatoria en cada partida, pero es fácil de localizar, así que no hay fallo).

 

Descansa y graba la partida en la estatua dorada y por el lado Oeste abre el último cofre de la zona, el cual contiene 3 Elixires de miel. Entonces ve al Norte para enfrentarte a un jefazo.

 

Clérigo corrupto

 

Se trata del Clérigo corrupto (un viejo conocido de Charlotte, pero con otro nombre) y esta vez es un jefazo “de verdad”, es decir, uno al que es la primera vez que te enfrentas.

 

Un problema que estará presente durante toda la pelea es que se transportará con bastante frecuencia de un lado a otro, poniéndoselo complicado a los personajes cuerpo a cuerpo, aunque no es algo tan exagerado como por ejemplo el Mago Carmesí de Fauces del Dragón.

 

Con “Marcha fantasmal” creará varias líneas en las que circularán pues eso, fantasmas... dichas líneas acabarán ocupando toda la pantalla, pero tampoco te preocupes demasiado, no es que nada más pisarlas vayas a sufrir daño, aún así, procura tocarlas sólo cuando tengas que cruzar al otro lado donde está el clérigo. Quizás esto re resulte más complicado cuando en lugar de estar en paralelo las líneas, las colocará formando una cruz.

 

En cualquier caso, por si solas no representan ningún problema (cuando están en paralelo, crúzalas y ya, y cuando forman una cruz no ocuparán todo el escenario, así que puedes estar tranquilo), pero en conjunto con el resto de ataques... sí que te pueden poner en un apuro.

 

Con “Rayo sacro” creará un gran cono delante suya y cuando cargue el ataque, lanzará varios rayos en esa área de efecto, así que corre tan rápido como puedas para salir de esa área. También tiene otra variante llamada “Rayo sacro+”, que es básicamente lo mismo pero esta vez el área de efecto será un pequeño círculo alrededor del clérigo, lo cual hace que sea algo más sencillo de evitar.

 

Con “Orbe sagrado” creará varios círculos a su alrededor, a cierta distancia, no pegados a él, y acto seguido lanzará varios proyectiles que explotarán en dichas zonas. Esta vez lo que hay que hacer es pegarse a él, y así de paso aprovechas para atacarle.

 

En cierto momento, el clérigo se elevará en el aire en el centro de la sala y la zona de efecto ocupará todo el escenario... por lo que la única forma de evitar recibir daño es eliminar a los zombis que habrán aparecido y que tienen barra propia, antes de que termine de cargar el ataque. La parte buena es que al interrumpirlo, quedará brevemente aturdido, así que aprovecha para usar tus habilidades de nivel 3 contra él. Ten en cuenta que a medida que avanza la pelea, cada vez que realice este movimiento aparecerán más zombis, lo cual hace que cada vez sea más complicado pararlo.

 

Al derrotarlo verás una escena tras la cual recibirás la habilidad vinculada Armadura astral. Tras esto ya aparecerás en el exterior del Palacio y ahora vamos a seguir en la sección El final del sexto capítulo.