Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 6

Dunas Silíceas

 

 

Dunas Silíceas

 

Después de pasar por Pedda, capital inmemorial, si tu grupo está formado por Durán y Ángela, tienes que ir a las Dunas Silíceas en el punto indicado en el mapa.

 

Dunas Silíceas

 

Deshazte de los gremlins y de los robotrones, y luego de los basiliscos, cuyo principal problema es que te puede transformar en piedra. En la intersección por el camino del Norte no puedes ir, así que ve por el del Sur, abre el cofre que contiene 2 Copas seráficas y junto a la arena del camino del Norte, hay 420 Lucres.

 

Dunas Silíceas

 

Mira hacia el Norte y por el camino del Este no puedes ir debido a la corriente de arena, así que ve por el Oeste, deshaciéndote de otro nuevo enemigo llamado Minitiamat. Ahora, en lugar de seguir recto hacia el Oeste y que las arenas te lleven al Sur, ve por el camino de la izquierda para llegar a un cofre que contiene 1 Semilla dorada.

 

Cactolillo

 

Ahora déjate llevar por la arena del centro para ir a parar a una cueva. Deshazte de los enemigos y en la parte Este encontrarás al Cactolillo 48, mientras que por el Oeste, junto a la salida, hay 420 Lucres. Entonces sal ya al exterior por el punto marcado.

 

Cactolillo

 

Elimina a los enemigos que te esperan justo delante y ve hacia el Este. Tras encargarte del segundo grupo, en la zona elevada encontrarás 1 Hierba estelar. Pasa por debajo del puente y antes de subir por la rampa, ve a la derecha para al fondo encontrar al Cactolillo 48.

 

Dunas Silíceas

 

Da media vuelta y ahora sí, sube por la rampa. Elimina a los enemigos y gira a la derecha. Primero salta a esa plataforma de la derecha en la que hay un cofre con 3.400 Lucres, luego da media vuelta para volver a este mismo punto y esta vez déjate llevar por la corriente de arena, pero saltando en mitad de esta a la zona elevada en la que hay otro cofre, con el accesorio Aro de Zable Fahr.

 

Dunas Silíceas

 

Da toda la vuelta hasta subir de nuevo por la rampa, y primero ve al Noreste para recoger 1 Chocolate en el suelo. Aquí las arenas van en distintas direcciones y velocidades... el caso es que tienes que tomar la salida de más al Norte (es muy fácil saber por donde tienes que subir). Elimina a los enemigos y si te dejas caer por el camino del Sur, llegarás a 1 Semilla plateada.

 

Dunas Silíceas Dunas Silíceas

 

Da media vuelta a donde estaba el último grupo de enemigos y en lugar de dejarte caer hacia el Sur, sigue por el camino hacia el Noreste. Elimina a los tres guardianes, así como a las abejas y asesinos, y antes de seguir hacia el Noreste, entra en la cueva por el lado izquierdo. Allí elimina a los 4 dragones así como al Magiojo y abre el cofre que contiene 3 Nueces mágicas.

 

Sal por el mismo sitio que entraste y continúa hacia el Norte hasta encontrarte una estatua dorada en la que poder descansar y grabar la partida. Entonces toma la salida de al lado y prepárate para el jefazo.

 

NOTA:

Aunque con los otros dos grupos (Kevin + Charlotte y Falco + Lis), con cada uno vayas a una localización distinta, al final, los 3 grupos tendrán que combatir contra este mismo jefazo... el cual en Eliteguias ya te lo indicamos aquí en esta sección y la estrategia no se va a repetir en todas las página.

 

Zable Fahr

 

Se trata de Zable Fahr, el octavo Benevodon que faltaba, el de la oscuridad. Aunque al principio solo verás dos caras que básicamente son enemigos normales y cuando las derrotes, aparecerá el verdadero Zable Fahr, el cual podrá volver a llamar a las dos caras a lo largo de toda la pelea.

 

Antes de nada, a tu personaje principal equípale con el accesorio “Aro de Zable Fahr” para disminuir a la mitad el daño de oscuridad (todos los grupos pueden conseguirlo). Y luego, si puedes, usa la habilidad “Hoja lumínica” para imbuir tus armas con el elemento de luz, ya que es la debilidad del jefazo y así le harás más daño.

 

Ya te mencionamos lo de las dos caras y aparte de al inicio de la pelea, luego cuando las invoque, ser no es necesario que las elimines para poder atacar al principal, pero si lo haces, aunque así tardes más tiempo, se facilitarán bastante las cosas al no tener que estar atento a tantos ataques.

 

Con “Rayo oscuro” se crearán varios círculos que luego al activarse te golpearán con columnas de rayos, pero... tanto los círculos como las columnas te seguirán, y una vez activas las columnas te puede resultar algo complicado de esquivar si te arrinconan.

 

Con “Portal infernal” creará varias final líneas y al activarse disparará varios orbes por dichas líneas. Nunca te quedes entre dichas líneas y procura esquivar hacia los lados.... Poder puedes evitarlas aún estando en medio, pero siempre es más seguro por los lados.

 

Con “Vórtice oscuro+” creará un círculo rojo y al cargarse aparecerá un orbe oscuro que dañará a todo el que esté dentro.

 

Las caras también podrán usar “Incendio” por el cual te apuntarán con 3 líneas rectas y en cada una de ellas saldrá una gran llamarada. A los lados no podrás situarte, así que procura quedar en el medio del fuego.

 

Con “La muerte” te perseguirá con círculos rojos muy pequeños y luego te atacará con magia oscura (con qué sino...) si te alcanza con ellos.

 

Con “Fuego oscuro” creará un círculo que ocupa casi todo el escenario y luego escupirá magia oscura que aparte del daño también reducirá tu defensa física y mágica... La única forma de esquivarlo es si escapas a tiempo y te colocas en la esquina del escenario.

 

Algunos de los ataques, aparte del daño, no es que te produzcan estados alterados, sino que reducirán varios de tus atributos, así que sería bueno contar con “Hierbas estelares”, objetos que sirven precisamente para curar eso.

 

Su ataque, llamémosle definitivo, es “Cosmos infernal”, por el cual aparecerán 3 orbes en el escenario apuntando a un triángulo en el centro... como ya imaginarás, tienes que destruir los orbes tan rápido como puedas antes de que el área de efecto (que cubre todo el escenario) se llene del todo. ¿No te llega con eso? Pues a medida que se desarrolla el combate, mientras carga este ataque, también podrán aparecer enemigos menores para complicar todavía más la situación.

 

Dunas Silíceas

 

Tras el combate, sal de la cueva por donde indica la marca, descansa/graba en la estatua dorada y en cuanto cambie la vista de la cámara, súbete a la parte elevada para abrir un cofre que está escondido tras la roca y que contiene 3 Elixires de miel. Entonces continua hasta llegar a las Fauces del Dragón.