Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 1

Aldea y túnel de los enanos

 

 

entrada a la Aldea de los enanos

 

Después de haber preguntado por la “Nitromita” a la gente de la Ciudad libre Maia, regresa a la Sima Abismo, atravesando todo el Sendero Áureo, y acércate a donde está la estatua dorada para ver una escena en la que se revela la entrada a la Aldea de los enanos, justo enfrente de dicha estatua. Y antes de entrar, no te olvides de la Raíz curativa en el suelo.

 

Aldea de los enanos

 

Sobre el bordillo a la izquierda tienes 20 Lucres, y justo al girar la esquina, mira a la izquierda para conseguir 1 Semilla de objeto. Sigue por el pasillo y pronto llegarás a la aldea propiamente dicha.

 

Justo delante de ti tienes 1 Caramelo y si vas por el túnel de la derecha, al fondo encontrarás 50 Lucres así como un cofre que contiene 1 Elixir de miel. Y si vas por el lado opuesto desde la entrada, es decir, por la izquierda, encontrarás 1 Caramelo y un cofre con 1 Chocolate (aquí van a acabar todos con diabetes...).

 

Aldea de los enanos

 

Regresa a la entrada y si vas por el túnel de la parte central, acabarás llegando a la posada, así que descansa, graba, coloca las semillas en la maceta mágica y no te olvides del cofre en la esquina junto a las camas que contiene 1 Copa seráfica.

 

Aldea de los enanos

 

Vuelve una vez más a la entrada y esta vez sube las escaleras para llegar a la zona de las tiendas de armas y armaduras. Hay equipamiento de calidad y aunque puedas permitírtelo, en Eliteguias te avisamos desde ya que en breve vas a necesitar 5.000 Lucres si quieres conseguir cierto trofeo, así que gasta lo que puedas, pero reserva esa cantidad.

 

NOTA:

Aparte de entrenar en el exterior de esta zona, asegúrate de vender no solo los objetos de los cuales tengas de sobra, sino también las armas y armaduras de nivel inferior que hayas ido cambiando por otras mejores hasta ahora.

 

Aldea de los enanos Aldea de los enanos

 

Cuando estés listo, acércate a la tienda de objetos y habla con el dueño. Entonces regresa a la entrada y habla con ese otro enano que también tendrá una marca sobre su cabeza, el cual se encargará de despejar el bloqueo de rocas que te impedían el paso. Entonces sigue por ahí hasta llegar al Túnel de los enanos, en donde tienes que buscar a Watts.

 

Túnel de los enanos

 

En la primera sala hay una tinaja que contiene 1 Cuerda mágica, así que rómpela. En la intersección, por la derecha (Sur según el mapa) verás que el camino está bloqueado por rocas, pero puedes romperlas con un simple golpe. El caso es que en esa sala hay un par de trasgos y 1 Caramelo.

 

Da media vuelta y ahora ve de frente (izquierda según venías inicialmente, o Norte según el mapa) para recoger 1 Raíz curativa. Da media vuelta desde aquí y ve por la izquierda (Este según el mapa). Elimina a los murciélagos y recoge 1 Caña de ensueño.

 

túnel de los enanos Watts

 

Aquí te encontrarás a ¿Sonic? En realidad es un nuevo enemigo muy parecido llamado Toposo, cuya forma de atacar es formar una bola y rodar hacia ti. En cualquier caso, ve hacia la marca para encontrarte finalmente con Watts. Éste te ofrecerá la Nitromita, pero a un precio desorbitado, 5.000 Lucres... no es obligatorio pagárselos, la acabarás consiguiendo igualmente, pero si se los das YA, recibirás no solo el trofeo El precio injusto, sino también la habilidad vinculada Maestría herrera.

 

Date media vuelta y pasa por la puerta metálica de la derecha que te habrá desbloqueado Watts. Aquí te encontrarás a un nuevo tipo de enemigo, Viscosín (habrá 2), los cuales son capaces de envenenarte, así que dale un par de toques con tu arma, retrocede rodando para evitar el área de efecto y vuelve a la carga.

 

Túnel de los enanos

 

En la intersección primero ve por la izquierda para abrir un cofre que contiene 1 Galleta misteriosa y entonces continúa por la derecha. Aparte de más viscosines, en la intersección ve primero por la izquierda, déjate caer por el hueco de la izquierda para romper una tinaja con 1 Caramelo y destroza las rocas de al lado para poder acceder a un cofre con 1 Copa seráfica.

 

Túnel de los enanos Cactolillo

 

Da media vuelta y ve hacia el puente. Mira hacia la izquierda y verás un cofre en la zona elevada, así que salta desde el puente para conseguir 1 Copa seráfica. Ahora tírate a la parte de abajo, recoge 1 Cuerda mágica bajo el puente, elimina a los enemigos y rompe la tinaja para conseguir 1 Semilla de objeto. Regresa al puente y ahora crúzalo. Tras matar a los viscosines, y en la siguiente sala encontrarás al tercer Cactolillo.

 

Rompe la tinaja para conseguir 40 Lucres y toma la salida del Noroeste, saltando por el pequeño bordillo. Déjate caer a la parte de abajo y tras eliminar a los Micoboms, abre el cofre que contiene 1 Chocolate y recoge también el Caramelo de al lado.

 

Aparte de los enemigos, en la siguiente intersección ve a la derecha y gira a la izquierda para toparte con unas rocas bloqueando el camino, así que destrózalas a golpes y encontrarás 1 Caramelo.

 

Túnel de los enanos

 

Date media vuelta, gira a la derecha y, siguiendo el camino de las tablas del suelo, verás otro bloqueo de rocas, así que destrózalas también y aparte de 3 trasgos normales te encontrarás con un Trasgón, que básicamente es un trasgo más fuerte y además viene con armadura (siempre, no opcional como algunos de los normales), y por otro lado podrán menguar tus estadísticas (temporalmente).

 

En cualquier caso, con la sala despejada, en el agua al inicio hay 30 Lucres y al fondo encontrarás otros tres puntos brillantes con 40, 40 y 30 Lucres respectivamente. Sube por la rampa y te encontrarás con otros dos trasgones, que están custodiando un cofre que contiene 1 Chocolate.

 

Túnel de los enanos

 

Da media vuelta y ahora ve al Norte hasta llegar a la estatua dorada. Desde aquí tienes 3 posibles caminos... Primero recoge los 40 Lucres a la izquierda y luego ve por el camino de la derecha. Aparte de los enemigos, al final acabarás llegando a un cofre con 1 Copa seráfica.

 

Déjate caer a la parte de abajo y tras eliminar a los enemigos, recoge los 20 Lucres del punto brillantes, ve por la parte Norte y toma la salida marcada en el mapa, pero antes asegúrate de estar bien preparado.

 

Devoragemas

 

Te vas a enfrentar al jefazo Devoragemas. El problema de esta criatura es que el área de efecto de sus ataques suele ser bastante grande y aunque en un principio te de tiempo “de sobra” para rodar y salir de ella, si te pasas atacando, entonces te acabará alcanzando, así que dale solo 2 golpes, retrocede y repite.

 

Y siendo más específicos...

 

-Cuando te golpea con sus patas, se creará una pequeña zona roja circular frente a él, así que aléjate un poco para que no te alcance.

 

-Con “Derrumbe de rocas” lanzará rocas en 3 direcciones distintas, marcadas con 3 finas líneas rocas. Tan solo ten en cuenta que cuanto más cerca estés, más te costará hacerle daño.

 

-Cuando veas que levanta su lengua, ese ataque no se marcará con ninguna zona roja, pero simplemente tienes que alejarte para que no te alcance cuando ataque con ella de un lado a otro.

 

-Con “Corte lateral” creará una enorme línea recta, así que apártate rápido, por que cuando realice el ataque, cargará de un lado a otro del escenario y si te alcanza te hará una enorme cantidad de daño.

 

-Pero sin duda el peor ataque es cuando se vuelve rojo, se coloca en el centro y empieza a golpear el suelo, momento en el que además el área de efecto cubre literalmente todo el escenario... pero no te asustes, por que en realidad lo que pasa es que caerán rocas por todo el escenario pero con un área de efecto mucho más pequeño... igualmente va a resultar complicado esquivarlas.

 

Donde más daño le haces es en la cabeza, pero también resultará más arriesgado, así que si quieres ir a lo seguro y no te importa que el proceso sea algo más lento, céntrate tan solo en atacarle a las patas. La única excepción es cuando uses las habilidades especiales de los personajes, ya que en ese caso sí que es mejor posicionarte justo delante del jefazo antes de soltarlos.

 

Habrá tinajas azules por el escenario, las cuales te servirán para llenar tu barra en conjunto con los orbes que soltará el jefazo al dañarle, pero ten en cuenta que cuando le has quitado la suficiente vida, se quedará aturdido y en ese momento no solo no podrá atacarte, sino que además le harás más daño, así que convendría que reservases la barra TC, al menos un fragmento, para este momento.

 

Otra opción es guardar los ataques especiales cuando veas que te va a alcanzar si o sí con sus golpes, por ejemplo cuando lanza rocas por todo el escenario... así aparte de hacerle daño, también te aprovecharás de la “inmunidad” del ataque.

 

Tras el combate verás una escena y recibirás la Magia elemental de tierra, además, Watts también te dará la Nitromita si no se la habías comprado ya, y de manera totalmente gratuita... el “problema” de esto es que si la consigues gratis en lugar de haberle pagado ANTES los 5.000 Lucres, no recibirás el trofeo ya mencionado.

 

Acepta salir de allí con él de manera automática (o rechaza la oferta si quieres combatir algo más de camino a la salida) y estando ya fuera, regresa a la Ciudad libre Maia y a la casa del Profesor Proyectil para que éste te mande en su cañón a la siguiente zona, la Meseta Toposo, además, en este momento recibirás el trofeo Un viaje explosivo.