Guía Trials of Mana (Remake)

Capítulo 3

Yermo Carámbano y Laberinto de hielo

 

 

Cactolillo

 

Tras pasar (frío) por la Aldea nívea de Alrant, toma la salida Sureste al Yermo Carámbano (lugar que también visitaste durante el Prólogo de Ángela). Elimina al primer grupo de enemigos y súbete a la parte elevada de la derecha para encontrar allí al Cactolillo 18 junto a un árbol. Y por la parte de abajo te espera un nuevo tipo de enemigo, un par de brujos.

 

Ahora verás que hay dos posibles caminos y aunque el “oficial” sea el del Oeste, primero ve hacia el Sur para, al fondo y ya en el hielo, abrir un cofre que contiene 1 Copa seráfica. Entonces da media vuelta y ahora sí, ve hacia el Oeste.

 

Yermo Carámbano

 

Al poco rato te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo llamado Sahuagin. Aparte de eso, en esa zona amplia mira detrás de un árbol para conseguir 1 Nuez mágica. Continúa hacia el Suroeste y al llegar a la playa helada, aparte de más enemigos del mismo tipo, mira en una pequeña cueva a la derecha (Norte según el mapa) para encontrar un cofre que contiene una pieza de armadura para tu segundo personaje de apoyo.

 

Yermo Carámbano

 

Por la parte Sur recoge 1 Caramelo y luego continúa hacia el Oeste hasta llegar a una estatua dorada en la que poder descansar y grabar la partida. Cruza el puente que está al lado, elimina a los enemigos y antes de continuar, mira debajo del propio puente para encontrar un cofre con 1.500 Lucres.

 

Cactolillo

 

Antes de subir por esas escaleras, ve a la izquierda, y aparte de un grupo de enemigos, te encontrarás con el Cactolillo 19. Ahora sí, sube las escaleras hacia el Norte, sin olvidarte de 1 Caramelo a la izquierda tras subir las primeras, entonces mata a los enemigos y recoge 1 Semilla plateada.

 

Al ir hacia el Oeste fíjate en un bordillo elevado a la derecha para conseguir 180 Lucres. En la intersección primero gira a la derecha subiendo las pequeñas escaleras y entonces ve primero a la derecha. Justo a la derecha tras subir unas escaleras encontrarás 1 Caramelo. Y al final del camino, aparte de un último grupo de enemigos, encontrarás un cofre con 1 Chocolate.

 

Yermo Carámbano

 

De vuelta en la segunda intersección, ahora ve por el Oeste. Recoge 10 Lucres junto al árbol, otros 4 Lucres tras subir unas pequeñas escaleras, un cofre entre los árboles a la izquierda con 1 Copa seráfica, y al fondo, también a la izquierda tras una pequeña torre, 1 Semilla de objeto.

 

Regresa a la primera intersección y ahora ve por el Suroeste. Pronto te toparás con una estatua dorada, así que aprovecha para descansar y grabar. Desde ésta primero ve a la izquierda (Este según el mapa) y tras eliminar a un pequeño grupo de enemigos, abre un cofre que contiene 1 Caramelo. Ahora ve hacia el Oeste y prepárate para un jefazo.

 

Maquigolems R

 

Se trata de los Maquigólem S, a los cuales ya te habías enfrentado anteriormente, pero ahora son 3 en lugar de solo 2 y con un nivel más alto. La clave aquí es nada más empezar el combate romperle la armadura a uno de ellos y usar YA las habilidades de nivel 2 con todos tus personajes... no sin antes haber usado el objeto “Garras de sirena” en al menos un personaje para hacerle todavía más daño al imbuir tu arma con el elemento viento. Luego sigue atacándole a ese maquigolem hasta matarlo, a ser posible con objetos del elemento viento (Monedas aéreas por ejemplo) y siguiendo con las habilidades en cuanto se recargue tu barra de TC.

 

Cuanto más antes reduzcas sus números evidentemente mejor, pero lo más difícil es al principio para bajar de 3 a 2, por esa razón es ahí cuando tienes que usar todo lo que tengas. A partir de ahí es básicamente lo mismo que en el anterior enfrentamiento... ellos son más fuertes, pero tú también tendrías que tener un nivel más alto que entonces.

 

Bueno, y eso no es todo, por que cuando eliminas a uno... al poco rato explotará y no se limitará a quedarse quieto en el sitio en el que lo “derrotaste” sino que te perseguirá y si la explosión te alcanza, causará una enorme cantidad de daño.

 

entrada al Laberinto de Hielo

 

Tras el combate, puedes dar media vuelta hasta la estatua para descansar si quieres y luego, tienes que entrar en esa cueva, que es el Laberinto de hielo. Tampoco te preocupes por el nombre, por que de laberinto no tiene nada esta cueva (básicamente es una única sala...) y además, para algo estamos en Eliteguias...

 

Piedra de Mana

 

Pues bien, justo delante tienes la Piedra de Mana, así que acércate a ella para conseguir la Magia elemental de agua, sí, esta vez sin tener que derrotar a ningún jefazo como las cuatro anteriores. Recuerda que las piedras de maná también sirven para cambiar de clase, pero aún no cumples los requisitos para la tercera clase... en cualquier caso, consulta la correspondiente sección de la guía para más información.

 

Cactolillo

 

Piedra aparte, por la esquina Noroeste hay un cofre del tesoro en la parte elevada que contiene 1 Copa seráfica. Y en la parte Noreste junto a los pilares de hielo, está el Cactolillo 20 (si has estado siguiendo la guía desde el inicio, con este cáctus podrás huir de las peleas en la mitad de tiempo).

 

Y con esto por aquí ya hemos terminado, así que es hora de ir a Shirtan, capital del desierto.